インパクト音・衝撃音をAIで生成

カットやタイトル、打撃の瞬間に落ちる、重い一発です。シネマティックな低音から金属のガーンという音まで、編集に必要な衝撃音を数秒で生成します。テロップ出しや予告編のカット割りにも合わせられます。

  • 拳から倒壊するビルまで、画面に落ちるものに合わせて、立ち上がりと重さと余韻を整えます。
  • このカットのために作る衝撃音です。予告編が、他の動画と同じ音になりません。
  • ピークに余裕を残して届くので、SNSのラウドネス正規化を通しても潰れにくい音です。
重い金属の板にハンマーが当たった瞬間。暖色の側光に照らされた火花が、暗い背景に飛び散っている

予告編・動画・ゲームで使うインパクト音

シネマティックなブーム

余韻が長く減衰する、予告編規模の広がりのある一発です。物理的な打撃ではなく、場面を巨大に見せたいときに選びます。

金属のガーン

鋼を強く叩いた音で、打撃の後も倍音が鳴り続けます。機械、扉、武器、工場のような空間に合います。

木のドスッ

響きがまったくない、乾いて抑えた鈍い音です。体が床に落ちる、木箱が着地するなど、近くてリアルな場面に向いています。

ブラス系のインパクト

金管が主役のうねりが、一発の打撃として始まり、そのまま保たれます。カットを切った後も、重みを次のショットへ運びたいときに使います。

ガラスが砕ける音

割れる音と散らばる音を一度に収めた、高域の明るい音です。破壊の様子を、聞き手の頭の中に見せたいときに使います。

重低音のヒット

ほとんどが低域で、上に短いクリック音が乗ります。サブウーファーや、手に持ったスマホで体感する使い方を想定しています。

プロンプトからインパクト音を生成

出発点を選び、好きなように編集して、Morphicで生成しましょう。

生成

インパクト音の使いどころ

タイトルを画面に叩きつける

ロゴやテロップが出るフレームに低いドーンを合わせると、言葉が残ります。ゲームのメニューカードやスポーツのPR映像にも、同じ一発が使えます。

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タイトルを画面に叩きつける

ショットの切れ目に重みがほしいとき

何も敷かずに次のショットへ切ると、唐突に感じます。余韻のある衝撃音を置くと、映画でもモーショングラフィックスでも、自然につながります。

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ショットの切れ目に重みがほしいとき

すべてが重く作られた世界

重い金属や石を打つ音は、そこが無骨で容赦のない場所だと伝えます。施設が何をする場所なのか、説明するより先に伝わります。

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すべてが重く作られた世界

画面のすぐ外にある巨大な何か

遠くで響く、余韻の長い崩落音が、作らなくても大きさを想像させます。セットを組むより安く、レンダリングの負担も軽くなります。

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画面のすぐ外にある巨大な何か

シンプルな料金体系

今すぐ無料で始めて、いつでもアップグレードまたはキャンセルできます。

Basic

$19/ 月
請求額は $228 年

2400 月 クレジット

1 ユーザーのみ

すべてのモデル

ワークフロー

Standard

$24/ 月
請求額は $288 年

3625 月 クレジット

1 ユーザーのみ

すべてのモデル

ワークフロー

Pro

$45/ 月
請求額は $540 年

6350 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 4 名まで追加費用

すべてのモデル

ワークフロー

Max

$170/ 月
請求額は $2040 年

24650 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 9 名まで追加費用

すべてのモデル

ワークフロー

Enterprise

より高い制限のために

カスタム

料金と請求条件

大容量クレジット
カスタムシート制限
すべてのモデル
ワークフロー
Pricing Gradient

Free

気軽に試したい方に

$0

ずっと無料

最大20クレジット
1ユーザーのみ
一部のモデル
ワークフロー

よくある質問

インパクト音の効果音とは?
カットやタイトル、打撃、物の着地を表す、短くて重い音です。立ち上がりが鋭く、余韻は短いのが一般的です。明るいスティンガーと違い、重さと低域があります。そのため、編集や打撃が当たった手応えが生まれます。
生成したインパクト音は商用利用できますか?
はい、有料プランで生成した音声は商用利用できます。詳しいライセンスは利用規約をご確認ください。素材集の音とは違い、一つずつ生成します。他の人の動画と同じ音が重なる心配も減ります。
衝撃音は、どう作りますか?
音源と、どれだけ強く当たるか、低域の量を書いて生成します。たとえば「低いインパクトのドーンが1回、立ち上がりは鋭く、余韻は短い」と書きます。カットに合うまで、言葉を調整できます。
テロップ出しやタイトルに合う衝撃音は、どう作りますか?
文字が出る瞬間に合わせる、低いドンを指定します。「低い衝撃音を1回、立ち上がりは鋭く、余韻は短く」と書くと、言葉が残ります。余韻が長いと次のセリフに被るので、短くしてください。
インパクトとブームライザーの違いは何ですか?
インパクトは単体の一発で、鋭い立ち上がりと短い余韻を持ちます。ブームライザーは、その一発へ向かって上がっていく音です。期待感と着地の両方を含みます。すでにあるカットに区切りを付けるならインパクト、観客をカットへ導くならライザーを使います。
インパクト音が編集で場面になじまないのはなぜですか?
多くは音そのものではなく、タイミングか低域です。インパクトは、画面が変わるちょうどそのフレームに落とす必要があります。BGMと低域でぶつかると、音が濁ります。必要な重さで生成し、立ち上がりをカットに合わせ、低域に余裕を持たせてください。