走る効果音(足音・息づかい)

早歩きではなく、息が上がるほどの全力疾走の音です。靴、着地の重さ、どれだけ力を振り絞っているかを書けば、映像の動きに合う音が返ります。遅刻ダッシュも、追跡シーンも作れます。

  • 足が着く速さと、一歩ごとにかかる重さを指定できます
  • 使い古された追跡の素材ではなく、自分のカットのために走らせた音です
  • 映像にぴたりと合わせて切れる、ドライな音声です。置きたい空間にも自由に載せられます
全力疾走の途中で地面を叩く一足のランニングシューズが、画面いっぱいに映っている。しなる靴底の後ろに、砂利と土ぼこりが跳ね上がっている

力の入り方・重さ・向きで選ぶ走る音

全力疾走

平たく重い着地に、かすれた蹴り出しが続き、間隔は少し不揃いです。不揃いこそが狙いで、完全に規則的な走りは、人ではなく機械に聞こえます。

ブーツで駆ける

深く鈍い着地音に、底が強く蹴り出す擦れが重なります。走る人を危険に見せたいときに向いています。重さと速さだけで、音楽なしでも脅威が伝わります。

駆け込んで急停止

減速する3歩のあと、長く引きずるスキッドでぴたりと止まります。連続した走りにはない、はっきりした終点を、編集に渡せます。

走る息づかい

歩幅におおよそ合わせて、息を吸い込み、吐き出します。ほかのどの音の下に敷いても、足音の連なりが、疲れていく一人の人間に変わります。

複数人が走る

4人分の足が、互いにずれて着地します。重なりこそが、集団を集団に聞かせます。足並みがそろわないよう保つことが大切です。

走り去る

同じ歩みが、明るい高音の縁を失い、細くなっていきます。観客が距離として聞き取るのは音色の変化なので、音量を絞るだけでは遠ざかりません。

プロンプトから走る音を生成

出発点を選び、好きなように編集して、Morphicで生成しましょう。

生成

走る効果音の使いどころ

追跡を狙ったフレームで止める

ぴたりと止まるスキッドは、走者がたどり着く瞬間に、編集のはっきりした着地点を作ります。アクションゲームでも、同じ音でダッシュを締められます。

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追跡を狙ったフレームで止める

セリフのない場面を前へ押し進める

6秒間の力強い足音が、BGMなしでも場面を前へ押し進めます。アニメの追いかけっこも、ポッドキャストの再現パートも、同じ勢いで動きます。

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セリフのない場面を前へ押し進める

必死さを息づかいで見せる

歩幅に合う息づかいは、足音だけでは出せない疲れを伝えます。特訓シーンのモンタージュにも、ホラーの逃走にも使えます。

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必死さを息づかいで見せる

カメラの後ろに群衆を置く

ずれて重なる足音が、誰も映さずに追っ手の気配を作ります。ゲームのプレイヤーの背後も、同じように埋められます。

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カメラの後ろに群衆を置く

シンプルな料金体系

今すぐ無料で始めて、いつでもアップグレードまたはキャンセルできます。

Basic

$19/ 月
請求額は $228 年

2400 月 クレジット

1 ユーザーのみ

すべてのモデル

ワークフロー

Standard

$24/ 月
請求額は $288 年

3625 月 クレジット

1 ユーザーのみ

すべてのモデル

ワークフロー

Pro

$45/ 月
請求額は $540 年

6350 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 4 名まで追加費用

すべてのモデル

ワークフロー

Max

$170/ 月
請求額は $2040 年

24650 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 9 名まで追加費用

すべてのモデル

ワークフロー

Enterprise

より高い制限のために

カスタム

料金と請求条件

大容量クレジット
カスタムシート制限
すべてのモデル
ワークフロー
Pricing Gradient

Free

気軽に試したい方に

$0

ずっと無料

最大20クレジット
1ユーザーのみ
一部のモデル
ワークフロー

よくある質問

走る効果音は、どう作りますか?
着地と蹴り出しを描写します。走るとは、重さが強く落ちて、また蹴り出すことです。「速い足音」と頼むだけでは足りません。平たい叩きつけ、そのあとのかすれ、歩幅の少しの不揃いまで書くと、ずっと近づきます。
生成した走る音は商用利用できますか?
はい、有料プランで生成した音声は商用利用できます。詳しくは利用規約をご確認ください。追跡シーンの音は、ショート動画でもっとも使い回される素材のひとつです。自分のカットのために作った走りなら、借り物の音には聞こえません。
走る音と歩く音は、何が違いますか?
違いは、速さではなく重さです。歩く音を速めても、一歩ずつが軽い出来事なので、歩く音のままです。走る音は、より平たく強く着地して、かすれながら蹴り出します。間隔も短く、前の一歩の響きが終わりきりません。
体育館や学校の廊下を走る音は、作れますか?
はい。床の素材と部屋の広さを、足音の描写に書き込みます。体育館なら硬い木の床と高い天井の反響、廊下なら上履きの軽い着地と、壁が近い反響を指定します。靴と床の組み合わせで、場所はほぼ決まります。
走るシーンに息づかいを足すには?
別のテイクとして生成して、足音の下に重ねます。分けておけば、息を歩幅に対してずらせるので、二つが一人の体に聞こえるまで合わせられます。走者が止まったあとも、息だけを続けられます。
走る音を、遠ざかっているように聞かせるには?
着地するたびに、前の一歩より明るい高音の縁を減らすよう頼みます。距離は高音を削り、音色を鈍くします。細くなっていく走りは、遠ざかるように聞こえます。ただ小さくなるだけの走りは、減速しているように聞こえます。