すべての画像モデル
1つのワークスペース生成できる建築パース
建築パースを3ステップでレンダー
- 01
Morphicを開く
サインアップして、自由で無限のビジュアルキャンバスで作成を始めます。
- 02
建物を説明
種類、素材、周辺環境、光を伝えます。参照を追加すればイメージに近づけられます。
- 03
生成して調整
数秒でレンダーし、Canvas上でボリュームと素材を並べて比較します。
ユースケース
初期コンセプト検討
方向性を決める前に、ボリュームや素材、雰囲気を数分で試せます。

クライアント向けムードボード
1つのブリーフから外観・内観の複数案を作り、そのままプレゼンできます。

内観と外観のビュー
外観と内観を揃えて生成し、コンセプト全体が1つのプロジェクトに見えるようにします。

コンペとピッチボード
フルCADモデルなしでも、フォトリアルなレンダーでボードを埋めてアイデアを伝えられます。

プロンプト例







シネマティックストーリーボード
キャラクター参照を含むシーンの説明を共有します。ショットの角度とムードを備えた完全なストーリーボードを取得します。

シネマティックシーンへのメッセージ
あらゆるテキスト会話を映画のようなマルチショットビデオにドラマ化します。

タイトルシーケンス
オプションでシネマティックアニメーションを追加できる、プロフェッショナルな映画タイトルカードをゼロから生成します。

3x3ストーリーボード
単一の画像をフィードします。3x3のストーリーボードグリッドに配置された9つのシネマティックビートを取得します。

ちびキャラのスプライトアニメーション
写真をアニメ化されたちびキャラのスプライトに変換します。踊ったり、ジャンプしたり、手を振ったり、攻撃したり、その他多くのことができます。

表情
任意のキャラクター画像を元に、1枚のリファレンスシートに6つの異なる表情を生成します。
すべてMorphicで
建築パースレンダーの完全なスタックモデル
Nano Banana 2、Flux 2 Pro、ChatGPT Images、Grok Imagine、Recraft、Seedreamなど。レンダーに合うモデルを選び、プロジェクトの途中でも切り替えられます。
参照からレンダーへ
スケッチや参照写真をimage-to-imageで仕上げのレンダーに変え、ボリュームとレイアウトはそのまま保ちます。
素材と光を変える
image-to-imageで1つのレンダーを再スキン。コンクリートを木材に、真昼を夕暮れに変えても、建物は毎回同じです。
Workflows
レンダーの手順をワンクリックのWorkflowとして保存。次のブリーフで再実行したり、チームと共有したりできます。
