AIドット絵生成

AIでドット絵とスプライトを生成 8bitから16bitまでゲーム素材に

あらゆる画像モデル

ひとつのワークスペースで

作れるドット絵のスタイル

ドット絵を3ステップで作成

  1. 01

    Morphicを開く

    サインアップして、無限のキャンバスで作成を始めましょう。

  2. 02

    アセットを記述

    被写体、時代、パレット、ピクセルサイズを指定します。

  3. 03

    生成して調整

    数秒でレンダリングし、モデルを切り替えてCanvas上でセットを揃えられます。

ユースケース

キャラクタースプライトとスプライトシート

ピクセルエディタなしで、主人公・敵・NPCをまとめて用意できます。ベースとなるキャラクターを生成し、同じパレットと輪郭線で揃った複数のポーズを続けて生成できます。

キャラクタースプライトとスプライトシート

タイルセットとレベル背景

グリッドサイズに合わせたトップダウンのタイルセットやパララックス背景を生成。数時間でワールド全体の試作ができ、画面に映る頻度の高いタイルから仕上げていけます。

タイルセットとレベル背景

アイテムアイコンとUIアセット

小さいサイズでも視認できるポーション、武器、コイン、インベントリアイコン。8bitや16bitのスタイルを統一したまま、数分でアイテムセットを揃えられます。

アイテムアイコンとUIアセット

実況・配信向けのレトロアバター

写真をドットのポートレートに変換し、実況・配信用のレトロなアバターに。描き直さずに、どこでも使える一貫した見た目を手に入れられます。

実況・配信向けのレトロアバター

プロンプト例

サイドビューの8bit騎士スプライト、黒い輪郭線、透明背景

8bitキャラクター

8bitの騎士スプライト、サイドビュー、32x32、黒い輪郭線、3色パレット、透明背景

Edit prompt
草、土の道、木、水辺のタイルを含むトップダウン森タイルセット

トップダウンタイルセット

トップダウンの16x16森タイルセット、草、土の道、木、水辺、SNESパレット、シームレスタイル

Edit prompt
暖かいランプと木製の棚のアイソメトリックドット絵パン屋内観

アイソメトリックシーン

アイソメトリックのドット絵パン屋内観、暖かいランプ、木製の棚、コージーな16bitパレット、柔らかい影

Edit prompt
ポーション、コイン、剣、宝箱を含むドット絵アイテムアイコンセット

アイテムアイコン

ドット絵アイテムアイコンセット、体力ポーション、金貨、鉄の剣、宝箱、24x24、太い輪郭線

Edit prompt
ネオンサインと水たまりが映る夜のサイバーパンクなドット絵街並み

サイバーパンクドット

夜のサイバーパンクなドット絵街並み、ネオンサイン、水たまりの反射、ディザ調のグラデーション、深い青のパレット

Edit prompt
4段階の緑パレットによるモノクロのゲームボーイ風森シーン

モノクロゲームボーイ風

モノクロのゲームボーイ風森シーン、4段階の緑パレット、ディザ調の陰影、低解像度

Edit prompt

すべてMorphicで

ドット絵制作のすべてが揃う

シンプルな料金体系

今すぐ無料で始めて、いつでもアップグレードまたはキャンセルできます。

Basic

$9/
請求額は $0

900 月 クレジット

1 ユーザーのみ

すべてのモデル

ワークフロー

Standard

$24/
請求額は $0

3200 月 クレジット

1 ユーザーのみ

すべてのモデル

ワークフロー

Pro

$45/
請求額は $0

6200 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 4 名まで追加費用

すべてのモデル

ワークフロー

Pro Max

$170/
請求額は $0

24000 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 9 名まで追加費用

すべてのモデル

ワークフロー

Enterprise

より高い制限のために

カスタム

料金と請求条件

大容量クレジット
カスタムシート制限
すべてのモデル
ワークフロー
Pricing Gradient

Free

気軽に試したい方に

$0

ずっと無料

最大20クレジット
1ユーザーのみ
一部のモデル
ワークフロー

よくある質問

無料で使えますか?
はい、Morphicには無料プランがあるので、事前の支払いなしでドット絵を作成できます。スプライトやタイルセット、レトロなシーン全体をブラウザ上で記述して生成できます。より多くの生成数や商用利用が必要になった場合は有料プランも用意されていますが、まずは無料で試せます。
写真からドット絵を作れますか?
はい。写真をアップロードし、32x32のポートレートや低解像度のスプライトなど、希望する解像度を指定するだけです。認識できる形を保ちながら、クリーンなピクセルと限定パレットに変換されます。そこから8bit、16bit、特定のゲーム機風の見た目にも寄せられます。
ゲーム用のスプライトやタイルセットを生成できますか?
はい。キャラクタースプライト、アイテムアイコンセット、トップダウンのタイルセット、パララックス背景などをリクエストし、グリッドやタイルサイズを指定すれば、そのままゲームエンジンに組み込める出力になります。ベースのスプライトを生成した後、同じポーズを追加でリクエストすれば、1つのセットとして見た目が揃います。
作れるドット絵のスタイルは?
8bitのキャラクタースプライト、16bitの主人公、アイソメトリックシーン、トップダウンのタイルセット、レトロなRPGの街、ドットポートレート、アイテムアイコン、ディザ調の風景、サイバーパンクな街並み、モノクロのゲームボーイ風まで作成できます。プロンプトに時代・パレット・解像度を指定するか、image-to-imageで1つのスプライトを別のスタイルに作り直すこともできます。
スプライトシート全体でスタイルを統一するにはどうすればいいですか?
基準となるスプライトを固定し、セット内のすべてのポーズ、アイテム、タイルで再利用します。パレット、輪郭線の太さ、ピクセルの密度が生成ごとに引き継がれるため、スプライトシート全体が1つのゲームとして見えるようになります。手順をWorkflowとして保存しておけば、次のアセットの生成時にも同じ流れを再実行できます。
AIでスプライトシートを作成できますか?
はい。ベースとなるキャラクターを記述し、必要なポーズや動作を並べて生成すれば、1枚のスプライトシートとして受け取れます。同じパレットと輪郭線が保たれるので、歩行・攻撃・待機といった複数フレームを、後から手作業で揃え直す必要はありません。

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