あらゆる画像モデル
ひとつのワークスペースで作れるドット絵のスタイル
ドット絵を3ステップで作成
- 01
Morphicを開く
サインアップして、無限のキャンバスで作成を始めましょう。
- 02
アセットを記述
被写体、時代、パレット、ピクセルサイズを指定します。
- 03
生成して調整
数秒でレンダリングし、モデルを切り替えてCanvas上でセットを揃えられます。
ユースケース
キャラクタースプライトとスプライトシート
ピクセルエディタなしで、主人公・敵・NPCをまとめて用意できます。ベースとなるキャラクターを生成し、同じパレットと輪郭線で揃った複数のポーズを続けて生成できます。
タイルセットとレベル背景
グリッドサイズに合わせたトップダウンのタイルセットやパララックス背景を生成。数時間でワールド全体の試作ができ、画面に映る頻度の高いタイルから仕上げていけます。
アイテムアイコンとUIアセット
小さいサイズでも視認できるポーション、武器、コイン、インベントリアイコン。8bitや16bitのスタイルを統一したまま、数分でアイテムセットを揃えられます。
実況・配信向けのレトロアバター
写真をドットのポートレートに変換し、実況・配信用のレトロなアバターに。描き直さずに、どこでも使える一貫した見た目を手に入れられます。
プロンプト例

レンダリング用のスケッチ
スケッチや描画をレンダリング済みの完成品に変換します。

アニメ スタイル トランスファー
アニメのイラストをスタイルガイドとして選び、その見た目を画像に適用してください。

表情
任意のキャラクター画像を元に、1枚のリファレンスシートに6つの異なる表情を生成します。
アートスタイル転送
参照画像を選択し、そのビジュアルスタイルを自分の写真やアートワークに適用します。

ちびキャラのスプライトアニメーション
写真をアニメ化されたちびキャラのスプライトに変換します。踊ったり、ジャンプしたり、手を振ったり、攻撃したり、その他多くのことができます。

画像リバースエンジニアリング
参照画像から詳細なプロンプトを抽出し、その後、新たに作成します。
すべてMorphicで
ドット絵制作のすべてが揃うモデル
Nano Banana 2、Flux 2 Pro、ChatGPT Images、Grok Imagine、Recraft、Seedreamなど。ピクセルの再現にぴたりと合うモデルを選び、プロジェクトの途中でも切り替えられます。
写真からドット絵
写真を読み込んでドットのポートレートやスプライトに変換。形はそのまま保ちながら、指定した解像度でクリーンな限定パレットに仕上げます。
スタイル変更
image-to-imageで1枚のスプライトをリスキン。8bitのキャラクターを16bitにしたり、カラーシーンをモノクロのゲームボーイ風にしたりも、描き直し不要です。
Workflows
仕上げたスプライトをワンクリックのWorkflowとして保存し、次のアセットで再実行したり、チームと共有したりできます。
