VR向け効果音
近くを通る物体や、そばで起きるやり取り、静かな空間の気配は、音があってはじめてそこに実在すると感じられます。Morphicは音源・質感・空間を言葉にするだけで、エンジンに置けるクリーンな音を生成します。効果音もアンビエンスもナレーションも、ひとつのワークスペースでまかなえます。

使い方
- 1describe it
Morphicで音源を説明する
近くを通り過ぎる小さな物体の音や、勢いよく閉まるジッパー音など、音の発生源と質感、距離感を言葉にします。Morphicがクリーンなモノラル音源を生成します。
- 2
エンジンに配置する
Unity、Unreal、使用中のVRツールキットにファイルを取り込み、対象オブジェクトの空間オーディオソースに割り当てます。距離・方向・頭の動きはエンジンが処理します。
- 3
ヘッドセットで確認する
ヘッドセットを装着して音源のまわりを動き、方向と距離が正しく聞こえるか確認します。減衰を調整してからビルドを書き出します。
体験を支える効果音
3Dシーンに配置できる、物体・インタラクション・アンビエンスの4つの音源例。
Morphicの仕事と、自分で確かめること
Morphicが音源を作り、空間化はエンジンと自分の耳が仕上げます。
Morphicが得意なこと
- 発生源・質感・空間の説明から、クリーンな音源を生成
- ゲームエンジンで自然に空間化できるモノラル音源を制作
- ユーザーのすぐそばを通る物体向けの、近くて緻密なテイクを用意
- 音源・アンビエンス・ナレーションをひとつのワークスペースで管理
自分の耳で確かめたいこと
- 空間化そのもの。良いモノラル音源からエンジンが処理する
- トラッキングされた物体の動きや距離への同期
- 使いすぎ。同時に鳴る音源が多いと没入感のあるシーンが濁る
- 近い音と遠い音が違和感なく聞こえるよう、ミックスのバランスを取ること
シンプルな料金体系
今すぐ無料で始めて、いつでもアップグレードまたはキャンセルできます。
Basic
$9/ 月
請求額は $0 年1100 月 クレジット
1 ユーザーのみ
すべてのモデル
ワークフロー
Standard
$24/ 月
請求額は $0 年3625 月 クレジット
1 ユーザーのみ
すべてのモデル
ワークフロー
Pro
$45/ 月
請求額は $0 年6350 共有 月 クレジット
1 ユーザー
+ 最大 4 名まで追加費用
すべてのモデル
ワークフロー
Pro Max
$170/ 月
請求額は $0 年24650 共有 月 クレジット
1 ユーザー
+ 最大 9 名まで追加費用
すべてのモデル
ワークフロー
Enterprise
より高い制限のために
カスタム
料金と請求条件
大容量クレジット
カスタムシート制限
すべてのモデル
ワークフロー

Free
気軽に試したい方に
$0
ずっと無料
最大20クレジット
1ユーザーのみ
一部のモデル
ワークフロー
よくある質問
VR・AR体験でもこの効果音を商用利用できますか?
有料プランで生成した効果音は商用利用が認められており、リリース済みのVR・ARタイトルにも使えます。プランごとの現行の規約を確認してください。
VR体験に効果音を追加するにはどうすればいいですか?
Morphicでクリーンな音源を生成し、Unity、Unreal、使用中のVRツールキットに取り込んで対象オブジェクトの空間オーディオソースに割り当てます。方向と距離はエンジンが処理します。
Morphicは空間オーディオや3Dサウンドを作れますか?
Morphicが作るのは音源そのもので、空間化はエンジン側の役割です。近くてクリーンなモノラル音として説明すれば、UnityやUnrealがシーン内に配置します。
VRChatやメタバース空間の効果音にも使えますか?
はい。生成されるのは標準的な音声ファイルなので、VRChatを含む多くのプラットフォームやエンジンにそのまま取り込めます。
良いVR効果音の条件は?
質感と近さがはっきりした音源であることです。エンジンが3D空間に配置したとき、その情報がユーザーに物体の位置を伝えます。
VRの音はモノラルとステレオ、どちらが良いですか?
エンジンが空間化する音はクリーンなモノラルで用意します。頭のまわりに音を配置するのはエンジンの役目です。ステレオやアンビエンスは、位置を持たないルームトーンに使います。







