VR向け効果音

近くを通る物体や、そばで起きるやり取り、静かな空間の気配は、音があってはじめてそこに実在すると感じられます。Morphicは音源・質感・空間を言葉にするだけで、エンジンに置けるクリーンな音を生成します。効果音もアンビエンスもナレーションも、ひとつのワークスペースでまかなえます。

Example for VR向け効果音

使い方

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    describe it

    Morphicで音源を説明する

    近くを通り過ぎる小さな物体の音や、勢いよく閉まるジッパー音など、音の発生源と質感、距離感を言葉にします。Morphicがクリーンなモノラル音源を生成します。

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    エンジンに配置する

    Unity、Unreal、使用中のVRツールキットにファイルを取り込み、対象オブジェクトの空間オーディオソースに割り当てます。距離・方向・頭の動きはエンジンが処理します。

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    ヘッドセットで確認する

    ヘッドセットを装着して音源のまわりを動き、方向と距離が正しく聞こえるか確認します。減衰を調整してからビルドを書き出します。

体験を支える効果音

3Dシーンに配置できる、物体・インタラクション・アンビエンスの4つの音源例。

フライバイ・オブジェクト

ユーザーのそばを素早く駆け抜ける小さな物体に使い、通過を近くて速く感じさせます。

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フライバイ・オブジェクト for VR向け効果音

つかむインタラクション

バッグや道具、取っ手など、ユーザーがつかむ物に使い、重さと素材感を伝えます。

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つかむインタラクション for VR向け効果音

密閉空間のルームトーン

小さく閉じた空間のアンビエンスとして使い、静けさにも質感と場所を与えます。

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密閉空間のルームトーン for VR向け効果音

羽ばたく生き物のフラッシュ

頭上を横切る鳥や生き物に使い、素早い動きを演出します。バーチャル空間の演出で、頭上を何かがよぎる瞬間にも使えます。

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羽ばたく生き物のフラッシュ for VR向け効果音

Morphicの仕事と、自分で確かめること

Morphicが音源を作り、空間化はエンジンと自分の耳が仕上げます。

Morphicが得意なこと

  • 発生源・質感・空間の説明から、クリーンな音源を生成
  • ゲームエンジンで自然に空間化できるモノラル音源を制作
  • ユーザーのすぐそばを通る物体向けの、近くて緻密なテイクを用意
  • 音源・アンビエンス・ナレーションをひとつのワークスペースで管理

自分の耳で確かめたいこと

  • 空間化そのもの。良いモノラル音源からエンジンが処理する
  • トラッキングされた物体の動きや距離への同期
  • 使いすぎ。同時に鳴る音源が多いと没入感のあるシーンが濁る
  • 近い音と遠い音が違和感なく聞こえるよう、ミックスのバランスを取ること

シンプルな料金体系

今すぐ無料で始めて、いつでもアップグレードまたはキャンセルできます。

Basic

$9/
請求額は $0

1100 月 クレジット

1 ユーザーのみ

すべてのモデル

ワークフロー

Standard

$24/
請求額は $0

3625 月 クレジット

1 ユーザーのみ

すべてのモデル

ワークフロー

Pro

$45/
請求額は $0

6350 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 4 名まで追加費用

すべてのモデル

ワークフロー

Pro Max

$170/
請求額は $0

24650 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 9 名まで追加費用

すべてのモデル

ワークフロー

Enterprise

より高い制限のために

カスタム

料金と請求条件

大容量クレジット
カスタムシート制限
すべてのモデル
ワークフロー
Pricing Gradient

Free

気軽に試したい方に

$0

ずっと無料

最大20クレジット
1ユーザーのみ
一部のモデル
ワークフロー

よくある質問

VR・AR体験でもこの効果音を商用利用できますか?
有料プランで生成した効果音は商用利用が認められており、リリース済みのVR・ARタイトルにも使えます。プランごとの現行の規約を確認してください。
VR体験に効果音を追加するにはどうすればいいですか?
Morphicでクリーンな音源を生成し、Unity、Unreal、使用中のVRツールキットに取り込んで対象オブジェクトの空間オーディオソースに割り当てます。方向と距離はエンジンが処理します。
Morphicは空間オーディオや3Dサウンドを作れますか?
Morphicが作るのは音源そのもので、空間化はエンジン側の役割です。近くてクリーンなモノラル音として説明すれば、UnityやUnrealがシーン内に配置します。
VRChatやメタバース空間の効果音にも使えますか?
はい。生成されるのは標準的な音声ファイルなので、VRChatを含む多くのプラットフォームやエンジンにそのまま取り込めます。
良いVR効果音の条件は?
質感と近さがはっきりした音源であることです。エンジンが3D空間に配置したとき、その情報がユーザーに物体の位置を伝えます。
VRの音はモノラルとステレオ、どちらが良いですか?
エンジンが空間化する音はクリーンなモノラルで用意します。頭のまわりに音を配置するのはエンジンの役目です。ステレオやアンビエンスは、位置を持たないルームトーンに使います。