아이소메트릭 일러스트 프롬프트 라이브러리

Morphic의 아이소메트릭 일러스트 프롬프트 라이브러리

복사해서 바로 돌려 보는 아이소메트릭 일러스트 프롬프트 모음입니다. 프롬프트마다 각 문장이 하는 일을 메모로 달았습니다. 감으로 고치지 않고 이해한 뒤 바꿀 수 있습니다. 게임 타일, 인포그래픽, 발표 자료 이미지에도 같은 구조로 쓰세요.

민트 그린과 샌드 톤의 벡터 색으로 그린 2층 모퉁이 카페의 아이소메트릭 단면 일러스트, Recraft로 생성

모퉁이 카페 단면

원근이 모이지 않는 진짜 평행 투영의 아이소메트릭 일러스트입니다. 모든 수직 모서리는 평행하고, 화면 어디에도 소실점이 없습니다. 모퉁이의 작은 카페를 잘라 내어 두 개 층을 보여 줍니다. 아래층에는 카운터와 스툴이, 위층에는 창고가 있습니다. 평면 벡터 색으로 채우고, 볼륨마다 한 면에만 단색 음영을 살짝 얹습니다. 팔레트는 민트 그린과 따뜻한 샌드 톤이며, 크림색 단색 바탕에 놓습니다. 사진 아님, 렌즈 기반 3D 렌더 아님, 원근 수렴 없음. 1:1.

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부품을 한 축으로 띄운 카메라의 아이소메트릭 분해도, Recraft로 생성

한 축으로 분해한 카메라

진짜 평행 투영의 아이소메트릭 분해도입니다. 모든 수직 모서리는 평행하고 소실점은 없습니다. 작은 카메라를 일곱 부품으로 나누어, 모두 하나의 수직축 위로만 띄웁니다. 부품은 조립 순서대로 같은 간격을 두고 위로 쌓입니다. 순서는 본체, 센서 플레이트, 셔터 링, 렌즈 배럴, 전면 렌즈, 필터, 캡입니다. 가는 점선 중심선이 틈새를 지나 부품을 이어 줍니다. 평면 벡터 색에 부품마다 같은 면에 한 단계 어두운 톤을 얹습니다. 팔레트는 차콜, 따뜻한 회색, 황동색, 크림입니다. 원근 없음, 그라데이션 없음, 드롭 섀도 없음. 3:4.

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연결된 노드와 흐름을 보여 주는 아이소메트릭 인포그래픽, Recraft로 생성

연결된 노드 네트워크

진짜 평행 투영의 아이소메트릭 인포그래픽입니다. 모든 수직 모서리는 평행하고 소실점은 없습니다. 크기가 같은 정육면체 노드 일곱 개가 암시된 바닥 격자의 서로 다른 위치에 놓입니다. 노드는 두 후퇴축을 따라서만 달리는 파이프로 이어지며, 장면을 사선으로 가르지 않고 직각으로 꺾입니다. 세 구간에는 작은 방향 화살표가 있습니다. 각 노드의 윗면에는 단순한 평면 아이콘이 있습니다. 평면 벡터 색에 모든 정육면체의 같은 면마다 한 단계 어두운 톤을 얹습니다. 팔레트는 인디고, 세이지, 따뜻한 샌드, 크림입니다. 원근 없음. 16:9.

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평행 투영으로 가전과 조리대를 그린 아이소메트릭 주방 일러스트, Recraft로 생성

두 벽을 따라 놓은 주방

진짜 평행 투영의 아이소메트릭 주방 일러스트입니다. 모든 수직 모서리는 평행하고 소실점은 없습니다. 장 두 줄이 모퉁이에서 만나는 두 벽을 따라 놓이고, 두 줄 모두 좁아지지 않고 전 구간에서 정확히 같은 깊이를 유지합니다. 가전, 싱크대, 가스레인지, 벽장, 의자 두 개가 딸린 작은 식탁을 같은 격자 위에 일정한 비율로 둡니다. 평면 벡터 색에 모든 볼륨의 같은 면마다 한 단계 어두운 톤을 얹습니다. 팔레트는 세이지 수납장, 연한 목재, 흰 상판, 황동입니다. 원근 없음, 그라데이션 없음. 4:3.

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하나의 투영 각도를 공유하는 작은 사물 아홉 개의 아이소메트릭 아이콘 세트, Recraft로 생성

사물 아홉 개, 각도는 하나

정사각형 구도의 아이소메트릭 아이콘 세트입니다. 작은 사물 아홉 개를 가로 3칸, 세로 3칸 격자에 놓습니다. 아홉 개 모두 정확히 같은 투영 각도로 그리고, 수직은 평행하며 소실점은 없습니다. 칸 안에서 차지하는 시각적 크기도 같습니다. 상자, 시계, 폴더, 배터리, 프린터, 카메라, 자물쇠, 책, 머그잔입니다. 평면 벡터 색에 사물마다 같은 면에 한 단계 어두운 톤을, 윗면에는 한 단계 밝은 톤을 얹습니다. 팔레트는 평면 색 다섯 가지이며 크림색 바탕에 놓습니다. 아홉 개 모두 구성과 모서리 처리를 똑같이 맞춥니다. 1:1.

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정육면체를 쌓아 올린 추상적 탑의 세로형 아이소메트릭 일러스트, Recraft로 생성

정육면체를 쌓은 탑

진짜 평행 투영으로 똑같은 정육면체를 쌓아 만든 추상적 탑의 세로형 아이소메트릭 일러스트입니다. 정육면체는 높이에 상관없이 화면에서 정확히 같은 크기입니다. 소실점이 없기 때문에 가능한 일입니다. 스무 개쯤 되는 정육면체를 어긋나게 쌓아 기울어진 불규칙한 탑을 만듭니다. 일부는 허공으로 튀어나오고, 몇 개는 더미에서 살짝 떨어져 떠 있습니다. 평면 벡터 색으로 정육면체마다 윗면과 보이는 두 옆면에 각각 한 톤씩, 세 톤을 일관되게 적용합니다. 팔레트는 평면 색 다섯 가지이며 짙은 바탕에 놓습니다. 원근 없음, 그라데이션 없음. 9:16.

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건물, 도로, 작은 차량이 있는 아이소메트릭 도시 블록 일러스트, Recraft로 생성

사거리를 낀 도시 블록

진짜 평행 투영으로 그린 도시 블록의 아이소메트릭 일러스트입니다. 모든 수직 모서리는 평행하고 소실점은 없습니다. 도로와 보도, 건물을 모두 같은 두 축에 맞춰 격자가 처음부터 끝까지 일관되게 합니다. 사거리를 둘러싼 높이가 다른 건물 여섯 채를 놓고, 단순화한 차량과 가로수, 보행자를 같은 비율로 곁들입니다. 평면 벡터 색에 모든 볼륨의 같은 면마다 한 단계 어두운 톤을 얹습니다. 팔레트는 따뜻한 회색, 테라코타, 세이지, 크림입니다. 원근 없음, 사진 같은 조명 없음, 단순한 평면 오프셋 외의 그림자 없음. 4:3.

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벽을 낮게 올린 원룸 아파트 평면의 아이소메트릭 평면도, Recraft로 생성

벽을 낮춘 아파트 평면

평면 사선 투영으로 그린 원룸 아파트 일러스트입니다. 평면도는 실제 모양 그대로 그리고, 벽은 일부러 낮은 무릎 높이 정도로만 올려 모든 방이 위에서 온전히 보이게 합니다. 모든 수직 모서리는 평행하고 소실점은 어디에도 없습니다. 가구는 일정한 비율의 단순한 돌출 볼륨으로, 문은 낮은 벽에 뚫린 개구부로 표시합니다. 평면 벡터 색에 벽 안쪽 면마다 한 단계 어두운 톤을 얹습니다. 팔레트는 연한 오크 바닥, 따뜻한 흰 벽, 차분한 포인트 색 네 가지입니다. 원근 없음, 음영 그라데이션 없음. 16:9.

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랙과 지게차가 있는 아이소메트릭 창고 내부 일러스트, Recraft로 생성

줄지어 선 창고 랙

진짜 평행 투영의 창고 내부 아이소메트릭 일러스트입니다. 수직 모서리는 모두 평행하고 소실점은 없습니다. 똑같은 랙 칸 여섯 개가 한 후퇴축을 따라 정확히 같은 간격으로 반복됩니다. 칸마다 3단에 같은 구성으로 팔레트가 놓여 있습니다. 통로에는 단순화한 지게차 두 대가 있고, 한쪽 끝에는 상차 문이 있습니다. 모든 것을 같은 격자 위에 일정한 비율로 그립니다. 평면 벡터 색에 모든 볼륨의 음영 면마다 한 단계 어두운 톤을 얹습니다. 팔레트는 스틸 블루 랙, 따뜻한 골판지색, 콘크리트 회색, 안전 노랑 하나입니다. 원근 없음. 4:3.

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받침 위에 세운 세밀한 미니어처 건물 한 채의 아이소메트릭 일러스트, Recraft로 생성

미니어처로 만든 모퉁이 가게

진짜 평행 투영으로 그린 작은 모퉁이 가게 한 채의 아이소메트릭 일러스트입니다. 모든 수직 모서리는 평행하고 소실점은 없습니다. 배경 속으로 흐려지지 않고, 모서리가 날카롭게 잘린 깨끗한 직사각형 받침 위에 놓인 독립된 미니어처로 그립니다. 차양, 가게 앞 유리, 벤치, 창가 화분 상자 두 개, 굴뚝을 모두 같은 비율로 넣습니다. 평면 벡터 색에 모든 볼륨의 같은 면마다 한 단계 어두운 톤을 얹습니다. 팔레트는 먼지 낀 장미색 외벽, 짙은 초록 창호, 크림, 차콜이며 단색 바탕에 놓습니다. 원근 없음, 그라데이션 없음, 부드러운 그림자 없음. 1:1.

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계단과 경사로로 이어진 플랫폼 더미의 아이소메트릭 일러스트, Recraft로 생성

계단으로 이은 플랫폼

진짜 평행 투영으로 높이가 다른 떠 있는 플랫폼 여러 개를 그린 아이소메트릭 일러스트입니다. 계단과 경사로가 플랫폼을 잇고, 계단 디딤판은 모두 플랫폼과 같은 후퇴축에 맞춰 어떤 계단도 투영 밖으로 어긋나지 않게 합니다. 모든 수직 모서리는 평행하고 소실점은 어디에도 없습니다. 플랫폼 다섯 개, 계단 세 개, 경사로 하나에 단순한 난간을 둡니다. 평면 벡터 색에 같은 면마다 한 단계 어두운 톤을 얹고, 플랫폼 두께는 평평한 옆면으로 표현합니다. 팔레트는 따뜻한 돌색, 이끼 초록, 크림이며 단색 바탕에 놓습니다. 원근 없음. 3:4.

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이랑, 길, 온실이 있는 텃밭의 아이소메트릭 일러스트, Recraft로 생성

위에서 본 주말농장

진짜 평행 투영의 주말농장 아이소메트릭 일러스트입니다. 모든 수직 모서리는 평행하고 소실점은 없습니다. 높인 화단 여섯 개를 격자로 배치하고 사이에 길을 냅니다. 화단에는 두 후퇴축 중 하나를 따라 달리는 단순한 반복 표시로 작물 이랑을 심습니다. 한쪽 모퉁이에는 작은 온실, 물통, 퇴비통, 창고가 있습니다. 모든 것을 같은 격자 위에 일정한 비율로 그립니다. 평면 벡터 색에 솟아오른 요소마다 같은 면에 한 단계 어두운 톤을 얹습니다. 팔레트는 흙 갈색, 초록 네 가지, 바랜 목재색, 크림입니다. 원근 없음, 그라데이션 없음. 1:1.

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내부 구조를 보여 주는 기계의 아이소메트릭 단면 일러스트, Recraft로 생성

케이싱을 연 펌프

진짜 평행 투영의 기계 아이소메트릭 단면 일러스트입니다. 모든 수직 모서리는 평행하고 소실점은 없습니다. 급수 펌프의 케이싱 4분의 1을 깨끗한 수직 평면으로 잘라 내어, 임펠러와 축, 베어링, 흡입 통로가 안에서 모두 보이게 합니다. 잘려 나간 모든 면은 다른 곳에는 쓰지 않는 단 하나의 해칭 톤으로 채워, 절단된 재료가 처음부터 노출된 면과 다르게 읽히게 합니다. 그 밖의 부분은 평면 벡터 색에 면마다 한 단계 어두운 톤을 얹습니다. 팔레트는 주철 회색, 황동색, 산화 적색, 그리고 절단면 톤입니다. 원근 없음. 3:4.

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모니터, 스탠드, 소품이 놓인 책상 작업 공간의 아이소메트릭 일러스트, Recraft로 생성

스탠드와 모니터가 있는 책상

진짜 평행 투영의 책상 작업 공간 아이소메트릭 일러스트입니다. 가장 작은 소품까지 예외 없이 책상과 같은 두 축을 공유합니다. 모니터, 키보드, 각도가 있는 스탠드, 머그잔, 세 권짜리 책 더미, 작은 화분을 놓고, 모두 수직을 평행하게 그리며 소실점은 없습니다. 평면 벡터 색으로 채우고, 사물마다 같은 면에 한 단계 어두운 톤을 하나만 얹습니다. 팔레트는 차분한 청록, 따뜻한 나무색, 크림, 차콜이며 단색 바탕에 놓습니다. 원근 없음, 그라데이션 없음, 부드러운 그림자 없음. 1:1.

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서로 맞물리는 지형 조각으로 구성한 아이소메트릭 게임 타일 세트, Recraft로 생성

맞물리는 지형 타일

정사각형 구도의 아이소메트릭 게임 타일 세트입니다. 지형 타일 아홉 개를 가로 3칸, 세로 3칸으로 배열합니다. 아홉 개 모두 크기와 각도가 똑같은 마름모 바닥 위에 세워 서로 완벽히 맞물리게 합니다. 진짜 평행 투영이며 모든 수직 모서리는 평행하고 소실점은 없습니다. 타일마다 내용은 다르지만 높이는 일정합니다. 풀밭, 물, 모래, 바위, 길, 다리, 나무, 오두막, 울타리입니다. 평면 벡터 색에 솟아오른 요소마다 같은 면에 한 단계 어두운 톤을 얹습니다. 팔레트는 평면 색 여덟 가지입니다. 원근 없음, 그라데이션 없음. 1:1.

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앞벽을 떼어 내 모든 층을 보여 주는 6층 건물의 세로형 아이소메트릭 일러스트, Recraft로 생성

앞벽을 뗀 6층 건물

진짜 평행 투영의 세로형 아이소메트릭 단면 일러스트입니다. 모든 수직 모서리는 평행하고 소실점은 없습니다. 6층 건물의 앞벽을 전체 높이에 걸친 하나의 수직면을 따라 떼어 냅니다. 그래서 모든 층이 정확히 같은 폭으로 열립니다. 층마다 내부가 다릅니다. 가게 하나, 사무실 둘, 주거 둘, 옥상 테라스입니다. 계단과 엘리베이터 코어는 절단면을 따라 끊김 없이 위로 이어집니다. 평면 벡터 색에 같은 면마다 한 단계 어두운 톤을 얹습니다. 팔레트는 차분한 색 여섯 가지이며 크림색 바탕에 놓습니다. 원근 없음, 그라데이션 없음. 9:16.

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승강장, 선로, 열차가 있는 철도역의 아이소메트릭 일러스트, Recraft로 생성

승강장 두 개짜리 기차역

진짜 평행 투영의 작은 철도역 아이소메트릭 일러스트입니다. 모든 수직 모서리는 평행하고 소실점은 없습니다. 선로와 승강장 두 개가 두 후퇴축 중 하나를 따라 달려 구도 전체가 정확하게 유지됩니다. 한 승강장에는 객차 네 량짜리 열차가 서 있고, 똑같은 단위를 반복해 그립니다. 지붕, 육교, 벤치, 작은 매표소 건물이 장면을 완성하며 모두 같은 비율입니다. 평면 벡터 색에 모든 볼륨의 같은 면마다 한 단계 어두운 톤을 얹습니다. 팔레트는 슬레이트, 산화 적색, 크림, 세이지입니다. 원근 없음, 그라데이션 없음. 16:9.

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화면을 가로지르는 공장 생산 라인의 아이소메트릭 일러스트, Recraft로 생성

처음부터 끝까지 이어지는 생산 라인

진짜 평행 투영의 공장 생산 라인 아이소메트릭 일러스트입니다. 모든 수직 모서리는 평행하고 소실점은 없습니다. 컨베이어가 한 후퇴축을 따라 왼쪽 아래에서 오른쪽 위로 달리며 다섯 개의 구분된 공정을 차례로 지납니다. 투입, 성형, 검수, 포장, 출고이며, 공정마다 단순한 기계 볼륨 옆에 단순화한 작업자가 있습니다. 컨베이어 위의 작은 화살표가 진행 방향을 알려 줍니다. 평면 벡터 색에 같은 면마다 한 단계 어두운 톤을 얹습니다. 팔레트는 스틸 블루, 콘크리트 회색, 안전 노랑, 크림입니다. 원근 없음. 4:3.

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여러 건물과 길이 있는 캠퍼스 배치도의 아이소메트릭 일러스트, Recraft로 생성

길로 이은 캠퍼스 부지

진짜 평행 투영의 아이소메트릭 배치도입니다. 모든 수직 모서리는 평행하고 소실점은 없습니다. 바닥면적이 서로 다른 건물 다섯 채가 하나의 연속된 지면 위에 앉아 있고, 같은 두 후퇴축을 따르는 길과 식재로 이어집니다. 주차장, 중정, 한 줄의 나무도 있습니다. 건물은 박공지붕이나 평지붕을 얹은 단순한 돌출 볼륨이며 창은 평평한 직사각형 이상으로 그리지 않습니다. 모든 것을 일정한 비율로 그립니다. 평면 벡터 색에 같은 면마다 한 단계 어두운 톤을 얹습니다. 팔레트는 잔디 초록, 따뜻한 벽돌색, 슬레이트, 크림입니다. 원근 없음. 16:9.

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서가와 열람 테이블이 있는 도서관 내부의 아이소메트릭 일러스트, Recraft로 생성

서가 칸이 이어지는 도서관

진짜 평행 투영의 도서관 내부 아이소메트릭 일러스트입니다. 모든 수직 모서리는 평행하고 소실점은 없습니다. 서가 칸이 두 후퇴축을 모두 따라 달려, 공간이 한 방향이 아니라 두 방향에 걸쳐 있음이 분명합니다. 가운데에는 의자가 딸린 열람 테이블이 있고, 한쪽 모퉁이에는 데스크가 있습니다. 앉거나 책을 고르는 단순화한 인물이 같은 비율로 있습니다. 책은 하나씩 그리지 않고 서가 위의 평평한 색 띠로 표현합니다. 평면 벡터 색에 모든 볼륨의 같은 면마다 한 단계 어두운 톤을 얹습니다. 팔레트는 따뜻한 목재색, 짙은 초록, 크림, 책 색 여덟 가지입니다. 원근 없음. 4:3.

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간단한 가격

오늘 무료로 시작하고 언제든지 업그레이드하거나 취소할 수 있습니다.

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자주 묻는 질문

아이소메트릭 일러스트 프롬프트는 어떻게 쓰나요?
프롬프트를 복사해 Morphic에서 Recraft를 고른 뒤 그대로 실행하세요. 그다음 대상만 바꾸고, 평행한 모서리와 소실점이 없다는 투영 문장은 그대로 두세요. 이 문장 하나가 아이소메트릭과 평범한 3/4 시점을 가릅니다. 카드의 프롬프트는 한국어로 옮겨 적었습니다. 예시 이미지는 영어 원문으로 만들었으므로, 한국어로 실행한 결과는 예시와 조금 다를 수 있습니다. 투영이 흔들리면 이 문장부터 확인하세요.
만든 일러스트를 상업적으로 이용해도 되나요?
이 라이브러리의 프롬프트는 직접 구상한 장면과 단순한 볼륨만 설명합니다. 특정 브랜드나 캐릭터, 실존 인물을 따르지 않습니다. 상업적 이용 조건은 Morphic 이용 약관에서 확인하세요. 내 프롬프트에도 상표와 캐릭터, 실존 인물은 넣지 마세요. 게임 타일이나 상세페이지, 발표 자료에 쓸 이미지라면 이 점을 먼저 확인하는 편이 안전합니다.
아이소메트릭으로 요청했는데 계속 원근이 있는 이미지가 나와요.
대부분의 모델에게 ‘아이소메트릭’이라는 단어는 기하가 아니라 분위기를 뜻하기 때문입니다. 그래서 규칙으로 말해 주세요. 모든 수직 모서리는 평행하고, 화면 어디에도 소실점이 없고, 뒤로 물러나는 선은 일정한 각도를 유지한다고 적습니다. 일어나면 안 되는 일을 직접 적는 것이 해법입니다.
아이소메트릭과 액소노메트릭은 무엇이 다른가요?
둘 다 원근이 없는 평행 투영입니다. 진짜 아이소메트릭에서는 두 수평축이 같은 각도, 약 30도로 놓여 좌우가 대칭입니다. 평면 사선이나 액소노메트릭에서는 평면도를 그대로 돌려 세운 뒤 수직 방향으로 올리므로, 평면도의 모양이 그대로 유지됩니다. 이 라이브러리에는 둘 중 하나를 일부러 요청하는 프롬프트가 여럿 있습니다.
아이소메트릭 조각 여러 개를 같은 스타일로 맞추려면 어떻게 하나요?
투영 각도, 빛의 방향, 팔레트를 정하고, 이 세 문장을 모든 프롬프트에 똑같이 반복하세요. 평행 투영에는 움직일 카메라가 없으므로, 달라질 수 있는 것은 축의 각도와 각 볼륨에서 어느 면에 음영이 들어가는가뿐입니다. 둘 다 문장으로 적기 쉽습니다.