유화 프롬프트 라이브러리

Morphic의 유화 프롬프트 라이브러리

복사해서 바로 돌려 보는 유화 프롬프트 모음입니다. 물감이 끝까지 물감으로 보이도록 썼습니다. 프롬프트마다 각 문장이 하는 일을 적어 두었으니, 감으로 고치지 않고 이해한 뒤 바꿀 수 있습니다. 유화 입문 연습이나 시안 작업에도 같은 구조로 쓰세요.

두껍게 올린 붓질과 나이프 가장자리가 보이는 그릇 속 레몬 유화, Seedream 5.0 Lite로 생성

얕은 그릇 속 레몬

캔버스에 알라 프리마로, 젖은 물감 위에 젖은 물감을 두껍게 올려 그린 유화입니다. 어두운 탁자 위의 레몬 그릇에서 물감이 표면 위로 솟아 모든 이랑이 갤러리 조명을 받고, 이랑마다 작은 그림자를 드리웁니다. 빛은 왼쪽 위의 따뜻한 한 줄기입니다. 어두운 바탕은 넓은 나이프 터치로 깔았고 자국이 그대로 남아 있습니다. 카드뮴 옐로, 로 엄버, 연백의 팔레트입니다. 붓자국과 팔레트 나이프 가장자리가 보이고, 가장 앞의 레몬에는 순백 한 터치가 섞이지 않은 채 남아 있습니다. 4:5.

Edit prompt
따뜻한 투명 층으로 쌓고 밝은 틈 하나를 둔 어두운 실내 유화, Seedream 5.0 Lite로 생성

덧문을 닫은 방

중간 톤 바탕 위에 따뜻한 투명 층을 쌓은 캔버스 유화입니다. 덧문을 닫은 어두운 실내에서, 덧문이 딱 맞지 않는 틈으로 강한 낮빛이 가늘게 들어옵니다. 그 틈만 두껍고 불투명하게 칠하고 나머지는 모두 얇고 투명하게 둡니다. 의자와 탁자는 어둠에 반쯤 묻혀 있습니다. 전체에 투명한 브라운과 엄버를 쓰고, 두껍고 따뜻한 흰색 한 부분만 더한 팔레트입니다. 바탕이 비치는 얇은 어둠과 의자 등받이의 듬뿍 올린 하이라이트 하나가 보입니다. 4:3.

Edit prompt
덩어리진 나이프 면으로 쌓은 빵과 짙은 단지의 유화 정물, Seedream 5.0 Lite로 생성

빵과 어두운 단지

보드에 나이프로 덩어리진 면을 얹어 쌓은 유화입니다. 연한 천 위에 둥근 빵 한 덩이와 짙은 석기 단지가 있고, 모든 형태가 명도가 조금씩 다른 평평한 면으로 쪼개져 있어 물체가 구축된 것처럼 읽힙니다. 천은 넓은 나이프 터치 두세 번뿐입니다. 오른쪽에서 오는 빛 하나입니다. 따뜻한 빵 껍질 갈색, 거의 검은 단지, 차가운 흰 천의 팔레트입니다. 면과 면이 만나는 곳마다 단단한 이랑이 있고, 가장자리에는 보드 색이 보입니다. 4:5.

Edit prompt
한 번의 작업으로 빠르게 그린 주방 식탁과 창의 와이드 유화, Seedream 5.0 Lite로 생성

아침의 주방 식탁

캔버스에 한 번의 아침 작업으로 빠르게 그린 유화입니다. 창 아래 식탁 위에 물건 몇 개가 놓여 있고, 물건의 형태는 느슨하고 대략적이지만 식탁에 떨어지는 빛과 창의 정확한 명도는 신중하게 관찰했습니다. 모든 가장자리에서 젖은 물감을 젖은 물감 위로 끌었습니다. 차가운 창의 흰색, 따뜻한 식탁 오커, 회청색 그림자의 팔레트입니다. 곳곳에 강모 자국이 보이고, 물건 하나는 끝내 정리하지 못한 물감 얼룩으로 남았습니다. 16:9.

Edit prompt
넓은 나이프 터치로 쌓은 눈 덮인 들판과 숲 가장자리의 유화 풍경, Seedream 5.0 Lite로 생성

어두운 나무 띠가 있는 설원

캔버스에 넓은 나이프 터치로 쌓은 유화입니다. 설원이 펼쳐지고 먼 가장자리를 헐벗은 나무의 어두운 띠가 가로지릅니다. 눈은 터치마다 색조를 달리한 거의 흰색을 아주 크고 깨끗한 나이프 터치 몇 번으로 얹어 탁해지지 않고 환하게 남깁니다. 나무는 지평선을 가로지르는 듬뿍 올린 어두운 한 번의 끌림입니다. 차갑고 평평한 빛입니다. 푸른 흰색, 따뜻한 흰색, 거의 검정의 팔레트입니다. 터치가 만나는 곳은 단단한 나이프 가장자리이고, 한 곳은 나이프가 물감을 걷어 내 맨 캔버스가 드러납니다. 4:3.

Edit prompt
배경을 바탕까지 긁어낸 세로 초상 유화, Seedream 5.0 Lite로 생성

긁어낸 바탕 앞의 얼굴

리넨에 그린 유화입니다. 나이프로 두꺼운 면을 쌓아 그린 머리가 있고, 그 배경은 넓은 날로 물감을 얼룩진 바탕까지 긁어 내서 거기 있던 색의 희미한 흔적과 얇은 가장자리로 비치는 리넨 결이 남아 있습니다. 머리는 두껍게, 주변은 얇게 둡니다. 긁어낸 회색 엄버 바탕 위의 따뜻한 살색 면의 팔레트입니다. 얼굴의 나이프 이랑, 긁은 부분의 끌린 자국과 캔버스 질감이 보입니다. 9:16.

Edit prompt
한 번의 작업으로 그린 열린 들판을 가로지르는 길의 와이드 유화 풍경, Seedream 5.0 Lite로 생성

화면 밖으로 달아나는 길

캔버스 보드에 한 번 앉은 자리에서 그린 유화입니다. 옅은 길이 열린 들판을 가로질러 화면 오른쪽 밖으로 달려 나가고, 길 전체를 구간별로 쌓지 않고 납작한 붓에 물감을 듬뿍 묻혀 끊김 없이 한쪽 끝에서 반대쪽까지 한 번에 끌었습니다. 양옆의 들판은 문질러 칠했습니다. 낮은 따뜻한 측광입니다. 따뜻한 옅은 길, 올리브와 흙빛 들판, 얇은 푸른 하늘의 팔레트입니다. 길의 터치는 주변보다 눈에 띄게 두껍고 길이를 따라 강모 자국이 납니다. 16:9.

Edit prompt
따뜻한 밑그림 위에 얇은 글레이즈로 쌓은 여성 초상 유화, Seedream 5.0 Lite로 생성

어두운 칼라의 여인

패널에 얇고 투명한 글레이즈를 여러 겹 쌓아 그린 유화입니다. 마른 따뜻한 흙색 밑그림이 관자놀이와 턱선에서 아직 비쳐 보입니다. 어두운 칼라를 두른 여성이 빛을 향해 3/4 각도로 돌아서 있고, 살색은 따뜻한 바탕 위에서 차갑게 올라가 두 층이 따로 읽힙니다. 왼쪽에서 오는 부드러운 광원 하나입니다. 배경은 패널 색이 비치도록 얇게 스컴블했습니다. 아래는 따뜻한 오커, 위는 차가운 회분홍, 칼라는 거의 검정인 팔레트입니다. 그림자 쪽은 부드럽게 번지고 빛받는 볼에는 또렷한 가장자리가 하나 있습니다. 3:4.

Edit prompt
밑칠만 하고 일부러 미완성으로 둔 서 있는 인물의 세로 유화 습작, Seedream 5.0 Lite로 생성

밑칠만 한 서 있는 인물

색을 입힌 리넨 위에 일부러 미완성으로 둔 유화 습작입니다. 서 있는 인물의 머리와 한쪽 어깨는 입체감을 살려 완성했고, 다리는 목탄과 얇은 물감으로 느슨하게 밑칠만 했으며 화면 아랫부분은 드로잉 선이 보이는 맨 바탕으로 남겼습니다. 왼쪽에서 오는 차가운 북쪽 빛입니다. 따뜻한 회색 바탕, 차분한 살색, 목탄선의 팔레트입니다. 물감 아래의 드로잉이 보이고, 엉덩이에는 긁어낸 부분이 있습니다. 9:16.

Edit prompt
교정을 거의 하지 않고 굵고 단호한 붓질로 그린 정방형 자화상 유화, Seedream 5.0 Lite로 생성

물감 묻은 붓을 든 자화상

캔버스에 거의 고치지 않고 굵고 단호한 붓질로 그린 유화입니다. 머리 전체를 서서히 번지게 하지 않고 몇 번의 자신 있는 터치로 세웠습니다. 화가가 정면을 바라보고, 눈썹뼈와 광대는 각각 듬뿍 올린 한 번의 붓질로, 눈두덩은 어두운 두 번의 터치로 말했습니다. 뒤는 어두운 바탕을 긁어 넣었습니다. 로 엄버, 살색 오커, 연백에 그림자 쪽의 비리디언 한 점을 더한 팔레트입니다. 강모 모양을 간직한 물감 이랑이 있고, 한 터치는 반쯤 들려 있습니다. 1:1.

Edit prompt
신선할 때 빠르게 그린 신문지 위의 생선 두 마리 유화 정물, Seedream 5.0 Lite로 생성

신문지 위의 생선

보드에 한 번의 작업으로 빠르게 그린 유화입니다. 신문지 위에 통째로 놓인 생선 두 마리의 젖은 은빛 옆구리는 연백을 두껍게 올려 옆구리를 따라 끌고 섞지 않은 이랑으로 표현했습니다. 아래의 신문지는 회색으로 얇게 문질러 칠하고 활자를 암시만 했습니다. 위에서 오는 차가운 빛입니다. 은회색, 차가운 청록, 따뜻한 신문지색의 팔레트입니다. 생선은 두꺼운 물감, 나머지는 모두 얇은 물감이고, 배경에는 나이프로 긁은 자국이 있습니다. 4:5.

Edit prompt
빛을 두꺼운 불투명 물감으로 쌓은 밤의 탁상 램프 유화, Seedream 5.0 Lite로 생성

밤 탁자 위의 램프

캔버스에 그린 유화입니다. 어두운 방에서 밤에 켜진 탁상 램프의 갓과 탁자 위 빛 웅덩이는 표면 위로 솟는 아주 두껍고 불투명한 물감으로 쌓았고, 둘레의 어둠은 캔버스 색이 비칠 만큼 얇게 칠했습니다. 두 두께의 차이가 눈으로 분명합니다. 얇은 투명 청흑색 앞의 두껍고 따뜻한 크림과 오커의 팔레트입니다. 밝은 부분의 임파스토 이랑이 실제 빛을 받고, 모서리에는 맨 캔버스가 있습니다. 5:4.

Edit prompt
무릎 위에 놓인 두 손만 두껍게 그린 크롭 유화, Seedream 5.0 Lite로 생성

무릎 위의 두 손

캔버스에 그린 유화로, 얼굴 없이 무릎 위에 놓인 두 손과 둘레의 천만 화면에 들어오게 잘랐습니다. 손은 윤곽선이 아니라 명도가 다른 소수의 두꺼운 면으로 쌓았고 손마디는 각각 듬뿍 올린 한 번의 터치입니다. 아래의 치마 천은 얇게 문질러 칠했습니다. 왼쪽 위에서 오는 부드러운 빛입니다. 따뜻한 살색, 차가운 회색 그림자, 깊은 인디고 천의 팔레트입니다. 손마디에는 물감이 솟아 있고 천의 주름에는 얇게 칠했습니다. 4:5.

Edit prompt
한 번의 작업으로 빠르게 그린 들판과 갈라진 하늘의 유화 풍경, Seedream 5.0 Lite로 생성

움직이는 하늘 아래의 들판

캔버스 보드에 한 번 앉은 자리에서 빠르게 그린 유화입니다. 갈라진 하늘 아래 평평한 들판이 펼쳐지고, 하늘은 한 색을 다른 색에 섞지 않고 끌고 가는 빠르고 젖은 쓸어 올림으로, 아래 들판은 더 짧고 촘촘한 터치로 쌓았습니다. 한 곳에서 빛이 터져 나옵니다. 지평선은 낮습니다. 위쪽은 울트라마린과 연백, 아래쪽은 올리브와 옐로 오커의 팔레트입니다. 강모 자국이 보이는 듬뿍 올린 붓질이 있고, 하늘의 한 곳은 얇아 보드 색이 비칩니다. 16:9.

Edit prompt
거의 전부 팔레트 나이프로 쌓은, 활짝 핀 모란의 유화, Seedream 5.0 Lite로 생성

지고 있는 모란

캔버스에 거의 전부 팔레트 나이프로 쌓은 유화로, 꽃송이에는 붓을 전혀 쓰지 않았습니다. 한창때를 지난 모란이고, 꽃잎마다 물감을 한 면으로 얹었다가 들어 올려 단단한 가장자리와 이랑을 남겼습니다. 색은 덜 섞여서 한 터치 안에 두 가지 분홍이 줄무늬로 흐릅니다. 뒤쪽은 어두운 초록 바탕을 얇게 긁어 냈습니다. 로즈 매더, 연백, 비리디언의 팔레트입니다. 나이프 가장자리가 빛을 받고, 꽃잎 끝에는 물감이 몇 밀리미터 솟아 있습니다. 1:1.

Edit prompt
굵고 방향이 있는 붓질로 그린 먼바다 너울 유화, Seedream 5.0 Lite로 생성

회색 하늘 아래 밀려오는 너울

캔버스에 물의 흐름을 따라 굵고 방향 있는 붓질로 그린 유화입니다. 평평한 회색 하늘 아래 먼바다의 너울이 이어지고, 파도 면마다 너울의 길이를 따라 듬뿍 올린 한 번의 터치가 지나갑니다. 마루는 마른 붓으로 끈 흰색이 아래 이랑의 꼭대기만 스치도록 깨뜨렸습니다. 육지는 어디에도 없습니다. 회녹색, 슬레이트, 연백의 팔레트입니다. 마루는 물감이 두껍고 골은 얇게 긁었으며, 지평선에 맨 바탕이 한 곳 드러납니다. 5:4.

Edit prompt
얇은 글레이즈를 거듭해 쌓은, 멀어지는 숲 능선의 유화 풍경, Seedream 5.0 Lite로 생성

안개 낀 숲 골짜기

패널에 얇은 글레이즈를 거듭해 쌓고, 거리마다 층을 따로 둔 유화입니다. 세 겹의 능선이 멀어지는 숲 골짜기에서 가장 가까운 능선은 두껍고 따뜻하게, 가운데는 그 위에 더 얇고 차갑게 칠했습니다. 가장 먼 능선은 패널 색이 비칠 만큼 얇은 연푸른 글레이즈 하나입니다. 골짜기마다 안개가 끼어 있습니다. 가까이는 따뜻한 올리브, 가운데는 회녹색, 멀리는 연푸른색의 팔레트입니다. 가까운 잎은 듬뿍 올린 붓으로, 먼 곳은 거의 투명하게 처리했습니다. 4:3.

Edit prompt
밝은 창을 등지고 돌아앉은 인물의 세로 유화, Seedream 5.0 Lite로 생성

창을 등진 뒷모습

리넨에 그린 유화입니다. 밝은 창을 등지고 돌아앉은 인물을 차갑고 어두운 글레이즈로 얇고 투명하게 칠해 디테일은 거의 없고, 창과 실루엣 둘레로 새는 빛은 두껍고 불투명하게 얹었습니다. 얇고 어두운 것과 두껍고 밝은 것의 대비가 이 그림의 전부입니다. 두꺼운 따뜻한 흰빛 앞의 투명한 청흑색 인물의 팔레트입니다. 곳곳에서 인물을 통해 바탕이 비치고, 어깨선을 따라 밝은 임파스토 가장자리가 하나 있습니다. 3:4.

Edit prompt
젖은 물감에 고리를 긁어 그린 반으로 자른 양파의 정방형 유화, Seedream 5.0 Lite로 생성

도마 위에 자른 양파

패널에 젖은 채로 작업한 유화입니다. 나무 도마 위의 반으로 잘린 양파에서 동심원 고리는 아직 젖은 물감에 붓 손잡이의 뾰족한 끝으로 그렸고, 위에 칠한 것이 아니라 연한 표면층을 뚫고 아래의 더 어두운 물감을 드러냅니다. 도마는 넓은 터치 두 번입니다. 왼쪽에서 오는 따뜻한 빛 하나입니다. 진주색 흰색, 보랏빛 회색, 따뜻한 도마 갈색의 팔레트입니다. 긁은 선 양옆으로 물감이 작은 이랑으로 밀려 올라와 있습니다. 1:1.

Edit prompt
항구 갯벌에 정박한 배를 얇은 투명 층으로 그린 유화, Seedream 5.0 Lite로 생성

썰물의 항구

패널에 그린 유화입니다. 썰물 때 갯벌 위에 앉은 정박한 배들이 있고, 갯벌은 따뜻한 바탕 위에 얇고 투명한 갈색 글레이즈로 칠해 단단한 색이 아니라 젖어서 물든 표면으로 읽히며 그 위의 배는 더 두껍고 불투명한 물감으로 그렸습니다. 얕은 물길의 반사는 헝겊으로 닦아 냈습니다. 평평한 흐린 날의 빛입니다. 아래는 투명한 엄버와 시에나, 위는 칙칙한 선체 색의 팔레트입니다. 갯벌의 헝겊 자국이 있고, 선체 하나는 두꺼운 한 번의 터치로 표현했습니다. 4:3.

Edit prompt

간단한 가격

오늘 무료로 시작하고 언제든지 업그레이드하거나 취소할 수 있습니다.

Basic

$19/ 월
청구 금액 $228 년

2400 월간 크레딧

1 명 전용

모든 모델

워크플로

Standard

$24/ 월
청구 금액 $288 년

3625 월간 크레딧

1 명 전용

모든 모델

워크플로

Pro

$45/ 월
청구 금액 $540 년

6350 공유 월간 크레딧

1 사용자

+ 최대 4 명 추가 비용으로 추가 가능

모든 모델

워크플로

Max

$170/ 월
청구 금액 $2040 년

24650 공유 월간 크레딧

1 사용자

+ 최대 9 명 추가 비용으로 추가 가능

모든 모델

워크플로

Enterprise

더 높은 제한

사용자 정의

가격 및 청구 조건

대용량 크레딧
맞춤형 시트 제한
모든 모델
워크플로
Pricing Gradient

Free

가볍게 사용해보기

$0

영구 무료

최대 20 크레딧
1명 전용
일부 모델
워크플로

자주 묻는 질문

유화 프롬프트는 어떻게 쓰나요?
프롬프트를 복사해 Morphic에서 Seedream 5.0 Lite를 고른 뒤 그대로 실행하세요. 그다음 대상만 바꾸고, 물감을 다루는 방식을 적은 문장은 그대로 두세요. 이미지를 그림으로 읽히게 하는 것은 무엇이 그려졌는지가 아니라 물감을 어떻게 올렸는지에 대한 설명이기 때문입니다. 카드의 프롬프트는 한국어로 옮겨 적었습니다. 예시 이미지는 영어 원문 프롬프트로 만들었으므로, 한국어로 실행한 결과는 예시와 조금 다를 수 있습니다.
왜 Seedream 5.0 Lite용 라이브러리인가요?
예술적이고 양식화된 이미지가 이 모델의 강점이고, 이 라이브러리가 바로 그런 이미지를 요청합니다. 한 장에 3크레딧이라 40장을 돌리기에도 가장 저렴합니다. 2026.08.18.에 한 테스트에서는 캔버스 질감을 씌운 사진이 아니라, 물감이 표면 위로 솟고 나이프 가장자리가 빛을 받는 진짜 임파스토가 나왔습니다. 얇은 바탕칠 사이로 리넨 결을 보이게 해 달라는 요청에는 바탕을 두껍게 칠해 결이 가려진 그림이 돌아왔습니다. 그래서 카드는 이 모델이 실제로 잘 내는 붓질과 나이프 처리에 맞춰 썼고, 결은 얇은 가장자리처럼 실제로 보이는 곳에만 넣었습니다.
특정 화가의 화풍으로 그려 달라고 해도 되나요?
이 라이브러리는 화가 이름을 쓰지 않고 기법만 적습니다. 알라 프리마, 글레이징, 나이프 작업처럼 물감을 올린 방식을 쓰면 원하는 질감은 얻으면서, 실존 작가나 특정 작품을 닮게 만드는 지시는 피할 수 있습니다. 저작권 분쟁의 소지도 그만큼 줄어듭니다. 생성한 이미지를 상업적으로 쓸 때는 Morphic 이용 약관에 맞춰 주세요.
사진에 필터를 씌운 것처럼 나오는 것은 어떻게 막나요?
첫 문장에서 대상보다 먼저 재료와 붓질 방식을 적으세요. 기법, 도구, 두께를 이름으로 적습니다. 물감을 듬뿍 올린 알라 프리마, 끌었다가 들어 올린 나이프, 마른 밑층 위의 얇은 글레이즈처럼 쓰세요. 대상이 먼저 오면 모델은 그 사물의 그림을 그리고 나중에 질감만 얹는데, 결과가 훨씬 약합니다.
미완성 그림을 요청할 수도 있나요?
네, 이 페이지에서 가장 쓸모 있는 방법 중 하나입니다. 어느 부분은 마무리됐고 어느 부분은 밑칠이나 맨 바탕인지 적으면 인쇄가 아니라 손으로 그린 그림으로 읽힙니다. 이 라이브러리의 여러 카드가 그렇게 하고 있고, 마무리한 부분의 붓질도 대체로 더 좋아집니다.