트래킹 샷 프롬프트 라이브러리

Morphic의 트래킹 샷 프롬프트 라이브러리

복사해서 바로 실행하는 트래킹 샷 프롬프트 모음입니다. 쇼츠나 릴스처럼 짧은 영상은 카메라가 피사체와 간격을 얼마나 일정하게 지키느냐에 따라 완성도가 갈립니다. 프롬프트마다 각 문장이 하는 일을 풀어 두었으니, 그대로 쓰거나 피사체만 바꿔 응용해 보세요. 9:16 세로형 예시도 함께 들어 있습니다.

자갈길을 걷는 사람 앞에서 리드

여성이 자갈길을 걷는 모습을 앞에서 뒤로 물러나며 담는 리드 트래킹 샷입니다. 카메라는 그녀와 정확히 같은 속도로 움직여서 렌즈와 가슴 사이의 간격이 좁아지지도 벌어지지도 않습니다. 화면 속 크기도 첫 프레임부터 마지막 프레임까지 같습니다. 그녀가 카메라를 따라잡는 일도, 카메라가 멀어지는 일도 없습니다. 뒤쪽의 돌담과 출입문은 이동하는 내내 계속 바뀝니다. 흐린 날의 빛에 젖은 자갈이 반짝이고, 팔레트는 회색 돌, 어두운 울, 붉은 문 하나입니다. 35mm, 원테이크. 걸음은 일정합니다. 약 8초, 루프 없음. <젖은 돌 위의 발소리, 멀리서 우는 갈매기>. 음악은 넣지 않습니다.

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시장 골목을 걷는 손님의 어깨 너머로

지붕이 덮인 시장을 걷는 손님의 어깨 너머를 따라가는 오버 더 숄더 트래킹 샷입니다. 카메라는 그녀의 오른쪽 뒤에 바짝 붙어 있어서, 어깨가 화면 오른쪽 아래 구석에 놓인 채 벗어나지 않고 앞쪽으로 돌아가지도 않습니다. 그녀가 지나치는 가판대가 모두 다르기 때문에 앞쪽 화면은 첫 프레임과 마지막 프레임 사이에 완전히 바뀌지만, 어깨만은 제자리를 지킵니다. 유리 지붕 아래 그늘진 낮 빛과 가판대의 따뜻한 전등, 팔레트는 캔버스 크림색, 채소의 초록, 따뜻한 호박색입니다. 35mm, 원테이크, 핸드헬드의 미세한 흔들림. 약 8초, 루프 없음. <시장의 웅성거림, 상자 소리, 계산대 소리>. 음악은 넣지 않습니다.

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걸어가는 남자 주위를 도는 아크

텅 빈 주차장을 꾸준히 걸어가는 남자 주위를 도는 아크 트래킹 샷입니다. 카메라는 그와 함께 이동하면서 왼쪽 어깨 뒤에서 오른쪽 옆으로 호를 그립니다. 첫 프레임에서는 뒷모습이, 마지막 프레임에서는 완전한 옆모습이 보이지만, 그는 걸음을 멈추거나 늦추지 않습니다. 카메라는 호를 그리는 내내 그와 같은 거리를 유지합니다. 젖은 바닥에 흐린 하늘의 고른 빛, 팔레트는 회색 콘크리트, 어두운 코트, 옅은 하늘색입니다. 35mm, 원테이크. 일정한 호와 일정한 이동이 겹칩니다. 약 8초, 루프 없음. <발소리, 먼 도로 소리>. 음악은 넣지 않습니다.

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트래킹이 그를 태우러 온다

트래킹 샷이 해안 산책로의 빈 난간 앞에서 완전히 정지한 채 시작합니다. 첫 프레임에서는 아무것도 움직이지 않고 잠시 그대로 있습니다. 왼쪽에서 자전거 탄 남자가 들어와 중앙에 닿으면, 카메라가 그와 함께 움직이기 시작하고 남은 클립 내내 그를 중앙에 둡니다. 뒤처지거나 다시 멈추는 일은 없습니다. 마지막 프레임에 이르면 난간과 너머의 바다가 흘러가듯 지나갑니다. 맑고 뿌연 해안의 빛, 팔레트는 흰 난간, 회색 바다, 따뜻한 포장 보도입니다. 50mm, 원테이크. 정지했다가 부드럽게 속도를 맞춥니다. 약 8초, 루프 없음. <바람, 갈매기, 타이어 소리>. 음악은 넣지 않습니다.

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패스를 지나는 쟁반

분주한 주방 안을 지나가는 음식 쟁반을 따라가는 트래킹 샷입니다. 카메라가 쟁반에 고정되어 있어서 쟁반은 화면의 같은 자리에서 같은 크기로 유지되고, 웨이터의 얼굴로 올라가거나 중앙을 벗어나는 일이 없습니다. 쟁반 뒤의 풍경은 배식대에서 출입문, 다시 홀로 이어지며 바뀝니다. 머리 위의 강한 업무용 조명이 마지막에는 따뜻한 홀 조명으로 이어집니다. 팔레트는 스틸, 흰 접시, 따뜻한 호박색입니다. 35mm, 원테이크, 핸드헬드의 미세한 흔들림. 약 8초, 루프 없음. <주방의 호출 소리, 접시 소리, 환풍기 소리>. 음악은 넣지 않습니다.

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바다 산책로에서 앞서 이끌기

해안 산책로를 휠체어로 직접 밀며 가는 남자 앞에서 뒤로 물러나는 리드 트래킹 샷입니다. 카메라는 그의 눈높이에 있고 서 있는 사람의 높이로 올라가지 않습니다. 간격도 그대로여서 그는 첫 프레임부터 마지막 프레임까지 화면 속 크기가 같습니다. 두 손은 계속 바퀴 테를 밀고, 렌즈를 따라잡는 일은 없습니다. 난간과 정자, 벤치가 그의 뒤로 지나갑니다. 차가운 기운이 도는 밝고 뿌연 바다 빛, 팔레트는 흰 난간, 회녹색 바다, 남색 재킷입니다. 35mm, 원테이크. 고르게 맞춘 속도. 약 8초, 루프 없음. <포장 위를 구르는 바퀴 소리, 바람, 갈매기>. 음악은 넣지 않습니다.

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계단통을 내려가는 그녀 뒤에서

타일이 깔린 계단통을 내려가는 여성의 뒤를 따라가는 트래킹 샷입니다. 카메라는 계단마다 출렁이지 않고 한 번의 부드러운 활강으로 내려갑니다. 그녀 뒤에서 일정한 거리를 지키므로 등의 크기는 첫 프레임부터 마지막 프레임까지 같습니다. 그녀가 두 번 꺾어 도는 층계참에서 카메라도 함께 돌되, 그녀를 놓치거나 나란히 서는 일은 없습니다. 이동하는 동안 벽의 층수 표시가 세 개 지나갑니다. 층계참마다 차가운 형광등이 켜져 있고 그 사이의 계단은 어둡습니다. 팔레트는 관공서 같은 초록, 차가운 흰색, 어두운 코트입니다. 24mm, 원테이크. 일정한 하강. 약 10초, 루프 없음. <울리는 발소리, 저 아래 문 소리>. 음악은 넣지 않습니다.

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물가 산책로를 달리는 러너 뒤에서 팔로우

운하 옆 산책로를 조깅하는 남자의 뒤를 따라 달리는 팔로우 트래킹 샷입니다. 카메라는 그의 날개뼈 높이에서 일정한 거리를 유지하고, 나란히 서지도 뒤로 처지지도 않습니다. 물과 정박한 보트, 다리의 아치가 그의 뒤로 지나가는 동안에도 등은 첫 프레임과 마지막 프레임에서 화면의 같은 자리를 차지합니다. 왼쪽에서 낮게 들어오는 아침 해가 그림자를 길 앞쪽으로 늘어뜨립니다. 팔레트는 탁한 초록, 따뜻한 벽돌색, 차가운 하늘색입니다. 35mm, 원테이크. 달리는 속도는 일정하고 몸이 살짝 오르내립니다. 약 8초, 루프 없음. <숨소리, 자갈 밟는 소리, 물소리>. 음악은 넣지 않습니다.

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바퀴 높이에서 보드 옆을 따라가기

스케이트보드 옆을 차축 높이에서 달리는 로우 마운트 트래킹 샷입니다. 카메라는 아스팔트에서 손바닥 한 뼘쯤 떠 있고, 앞바퀴를 처음부터 끝까지 화면의 같은 자리에 둡니다. 라이더를 찾으려 올라가지도, 보드보다 뒤처지지도 않습니다. 바퀴는 일정한 속도로 돌고, 그 아래로 도로 표면과 배수구 뚜껑, 도색선이 빠르게 스쳐 가므로 땅의 모습은 첫 프레임과 마지막 프레임이 완전히 다릅니다. 강한 오후 햇살에 보드의 그림자가 나란히 달리고, 팔레트는 회색 아스팔트, 붉은 우레탄, 흰 페인트입니다. 24mm, 원테이크. 일정한 속도로 지면에 아주 가깝게 움직입니다. 약 6초, 루프 없음. <아스팔트 위를 구르는 우레탄 소리, 먼 도로 소리>. 음악은 넣지 않습니다.

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그와 함께 문을 지나가기

어두운 준비실에서 환한 주방으로 들어가는 요리사를 따라가는 트래킹 샷입니다. 카메라는 그의 뒤에서 같은 거리를 유지하고, 문 앞에서 멈추지 않고 그를 따라 문턱을 통과합니다. 문틀이 렌즈를 가로질러 화면 밖으로 완전히 빠져나갑니다. 첫 프레임은 준비실이 화면을 채우고 마지막 프레임은 일하는 주방이 채우며, 카메라가 문을 넘는 동안 노출도 밝아집니다. 그는 한 번도 뒤돌아보지 않습니다. 뒤쪽은 어두운 텅스텐 조명, 앞쪽은 밝고 차가운 업무용 조명이고, 팔레트는 따뜻한 갈색, 스테인리스, 차가운 흰색입니다. 24mm, 원테이크, 핸드헬드의 미세한 흔들림. 약 8초, 루프 없음. <문이 흔들리는 소리, 분주한 주방의 소음>. 음악은 넣지 않습니다.

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낯선 사람에게 넘어가는 트래킹

역 대합실을 가로지르는 여성을 화면 왼쪽에 두고 따라가던 트래킹 샷입니다. 짐수레를 미는 포터가 오른쪽에서 그녀 앞을 가로지르는 순간, 카메라는 그녀를 완전히 놓고 포터를 따라가기 시작합니다. 이후 끝까지 수레를 화면에 담고, 그녀는 프레임 밖으로 사라져 돌아오지 않습니다. 카메라는 한 번도 뒤로 가지 않고 멈추지도 않습니다. 천장에서 내려오는 차가운 역사 조명, 팔레트는 회색 테라조, 남색 제복, 따뜻한 안내판입니다. 35mm, 원테이크. 약 10초, 루프 없음. <대합실의 소음, 수레 바퀴 소리, 안내 방송>. 음악은 넣지 않습니다.

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카메라는 멈추고 그녀는 계속 걷는다

좁은 골목을 걷는 여성을 중앙에 두고 나란히 가던 트래킹 샷입니다. 그러다 카메라가 완전히 멈추고 그녀는 같은 속도로 계속 걸어갑니다. 첫 프레임에서는 전신이 화면 중앙에 있고, 이후 앞으로 걸어 나가다가 마지막 프레임에서는 화면 밖으로 완전히 사라져 카메라가 가만히 멈춘 빈 골목이 남습니다. 카메라는 다시 그녀를 따라가지 않습니다. 골목 입구에서 비치는 늦은 오후 빛과 그늘진 벽, 팔레트는 그을린 벽돌, 짙은 데님, 금빛 한 조각입니다. 35mm, 원테이크. 이동은 일정하고 정지는 한 번뿐입니다. 약 8초, 루프 없음. <멀어지는 발소리, 도시의 웅웅거림>. 음악은 넣지 않습니다.

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강둑을 따라 배와 나란히

운하 둑을 따라가며 움직이는 좁은 배와 정확히 속도를 맞춘 트래킹 샷입니다. 카메라는 배를 처음부터 끝까지 화면의 같은 자리, 같은 간격으로 잡고, 뱃머리보다 앞서거나 선미보다 뒤처지지 않습니다. 렌즈와 물 사이의 가까운 둑에 있는 갈대와 정박한 배들이 줄지어 스쳐 가므로, 앞쪽 풍경은 첫 프레임과 마지막 프레임이 완전히 다르지만 배는 그대로입니다. 평평한 오후 빛, 팔레트는 짙은 초록 물, 붉게 칠한 장식, 갈대의 금색입니다. 50mm, 원테이크. 일정하게 맞춘 속도. 약 8초, 루프 없음. <느린 디젤 엔진 소리, 물소리>. 음악은 넣지 않습니다.

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난간을 따라 미끄러지는 손

난간을 따라 미끄러져 내려가는 손과 정확히 같은 속도로 황동 난간을 따라가는 트래킹 샷입니다. 카메라는 손을 화면 중앙에 두고, 사람의 얼굴로 올라가거나 손이 난간에서 떨어지게 두지 않습니다. 난간은 샷 내내 끊기지 않고 이어지며 손가락 밑으로 받침쇠와 이음매가 지나가므로, 첫 프레임과 마지막 프레임의 난간 구간은 완전히 다릅니다. 황동 위로 밝은 반사광이 흐르는 따뜻한 실내 조명, 팔레트는 따뜻한 황동, 어두운 나무 패널, 피부색입니다. 50mm, 원테이크. 일정한 활강. 약 6초, 루프 없음. <금속 위를 스치는 피부 소리, 계단통의 웅웅거림>. 음악은 넣지 않습니다.

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감속하는 열차 칸과 나란히

승강장으로 들어오는 열차 한 칸과 속도를 맞춰 따라가는 트래킹 샷입니다. 카메라는 창문 하나를 화면의 같은 자리에 두고, 둘이 함께 느려지는 동안 그 창이 앞이나 뒤로 밀리지 않게 합니다. 첫 프레임에서는 둘 다 움직이고 마지막 프레임에서는 둘 다 완전히 멈추지만, 창은 처음과 똑같은 구도로 잡혀 있습니다. 유리 뒤의 승객들은 열차가 서자 함께 정지합니다. 지붕 아래의 차가운 승강장 조명, 팔레트는 차체의 초록, 차가운 유리, 회색 콘크리트입니다. 50mm, 원테이크. 속도를 맞춘 채 완전 정지까지 감속합니다. 약 10초, 루프 없음. <브레이크 소리, 승강장 안내 방송>. 음악은 넣지 않습니다.

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자전거와 나란히 달리는 옆면 샷

해안 도로를 왼쪽에서 오른쪽으로 달리는 자전거 탄 남자와 정확히 나란히 움직이는 프로필 트래킹 샷입니다. 라이더와 카메라는 모두 왼쪽에서 오른쪽으로만 가고 뒤로 가지 않으므로, 뒤쪽 산울타리는 화면을 오른쪽에서 왼쪽으로 흐르듯 지나갑니다. 크랭크는 앞으로 돌고 바퀴도 앞으로 구르며, 클립 내내 뒤로 헛돌거나 거꾸로 가는 일이 없습니다. 카메라는 그를 같은 간격과 같은 높이의 옆모습으로 잡고, 앞으로 끼어들지도 뒤로 밀리지도 않으므로 몸이 렌즈를 향한 각도는 첫 프레임과 마지막 프레임이 같습니다. 카메라 뒤에서 낮게 비치는 강한 해, 팔레트는 햇볕에 바랜 아스팔트, 산울타리의 초록, 주황색 저지 한 점입니다. 50mm, 원테이크. 앞으로 가는 속도가 일정하고 시차는 평평합니다. 약 6초, 루프 없음. <바람소리, 프리휠 소리, 아스팔트 위의 타이어 소리>. 음악은 넣지 않습니다.

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레인 위에서 수직으로 내려다본 수영 선수

레인 안의 수영 선수를 바로 위에서 내려다보는 오버헤드 트래킹 샷입니다. 카메라는 그녀의 머리 위에서 함께 이동하므로 그녀는 내내 화면 중앙에 머뭅니다. 카메라가 기울거나 레인에서 벗어나는 일은 없습니다. 그녀는 일정한 자유형 리듬을 유지합니다. 아래의 레인 로프는 화면을 끊김 없이 지나가고, 첫 프레임에서는 화면 밖에 있던 타일 위 T자 표시가 마지막 프레임에서는 이미 그녀의 아래를 통과합니다. 밝고 고른 수영장 조명, 바닥에 맺힌 선명한 물결 빛, 팔레트는 염소 소독물 같은 파랑, 흰 타일, 어두운 수영복입니다. 35mm, 원테이크. 이동은 일정합니다. 약 6초, 루프 없음. <물소리, 숨소리, 수영장 홀의 울림>. 음악은 넣지 않습니다.

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들판을 달리는 말과 속도 맞추기

밤색 말이 그루터기만 남은 들판을 달리는 모습과 나란히 가며 속도를 맞춘 트래킹 샷입니다. 카메라는 평행하게 따라가기 때문에 코끝부터 꼬리까지, 네 다리 모두가 내내 화면 안에 머뭅니다. 잘리거나 한쪽 가장자리로 밀리는 순간이 없습니다. 첫 프레임에서 말 뒤로 보이던 나무 줄은 마지막 프레임에서는 전혀 다른 나무 줄로 바뀝니다. 카메라 뒤에서 낮게 들어오는 저녁 해가 옆구리를 비추고, 팔레트는 밤색, 그루터기의 금색, 짙은 푸른 그림자입니다. 85mm, 원테이크. 일정하게 맞춘 속도. 약 6초, 루프 없음. <마른 땅을 두드리는 말발굽 소리, 숨소리, 바람>. 음악은 넣지 않습니다.

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강아지 눈높이에서 뒤따라가기

숲길을 총총 걷는 테리어를 따라가는 트래킹 샷입니다. 카메라는 강아지 어깨 높이에 머물고, 클립 내내 그 높이를 지킵니다. 사람 눈높이로 올라가지도, 땅바닥으로 내려가지도 않습니다. 뿌리와 낙엽, 쓰러진 가지가 아래와 뒤로 지나가는 동안 강아지는 첫 프레임부터 마지막 프레임까지 화면 속 크기가 같습니다. 나뭇잎 사이로 비친 얼룩진 빛이 등 위를 움직이고, 팔레트는 뻣뻣한 황갈색 털, 축축한 갈색, 잎의 초록입니다. 35mm, 원테이크. 살짝 튀는 경쾌한 종종걸음. 약 6초, 루프 없음. <낙엽 위의 발소리, 목줄 달린 이름표, 새소리>. 음악은 넣지 않습니다.

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인파 속에서 한 사람을 붙잡기

빽빽한 보행자 틈에서 겨자색 코트의 여성을 내내 중앙에 두는 트래킹 샷입니다. 카메라는 그녀와 함께 움직이며 다른 사람에게 옮겨 가지 않고, 그녀가 잠깐 이상 가려지는 일도 없습니다. 낯선 사람들이 렌즈와 그녀 사이를 몇 번이고 지나가지만, 마지막 프레임에서도 그녀는 중앙에서 선명합니다. 그녀 뒤의 거리는 이동하는 동안 완전히 바뀝니다. 젖은 보도 위의 흐린 빛, 팔레트는 회색 코트, 겨자색 울, 칙칙한 벽돌색입니다. 50mm, 원테이크, 핸드헬드의 미세한 흔들림. 약 8초, 루프 없음. <군중의 소음, 발소리, 멀리서 들리는 거리 연주>. 음악은 넣지 않습니다.

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자주 묻는 질문

트래킹 샷 프롬프트는 어떻게 쓰나요? 한국어 그대로 써도 되나요?
마음에 드는 프롬프트를 복사해 Morphic에 붙여 넣으면 됩니다. 프롬프트마다 첫머리에 카메라가 피사체와 어떤 위치 관계인지 적어 두어서, 모델이 장면보다 그 관계를 먼저 읽습니다. 피사체를 바꿔도 트래킹은 그대로 유지됩니다. 카드의 프롬프트는 한국어로 옮겨 적었고 예시 영상은 영어 원문으로 만들었습니다. 그래서 같은 한국어 문장으로 돌려도 결과가 조금 다를 수 있습니다. 예시와 똑같은 결과가 필요하면 영문 페이지의 원문을 먼저 돌려 보세요. 35mm 같은 수치와 꺾쇠 괄호 안의 소리 묘사는 그대로 두세요.
만든 영상을 상업적으로 이용해도 되나요?
여기 있는 프롬프트는 직접 구상한 장소와 가상의 피사체를 그립니다. 그래서 생성한 결과물은 본인의 작업물로 쓸 수 있습니다. 실재하는 로고나 상표, 실존 인물의 얼굴을 지정하는 것은 피하세요. 최종 사용 범위는 Morphic 이용약관 안에서 지켜 주세요.
카메라가 피사체보다 뒤처지는 이유가 뭔가요?
따라가라고만 적고 무엇이 일정해야 하는지는 적지 않았기 때문입니다. 간격을 짚고 그것이 변하지 않는다고 쓰세요. 같은 거리, 같은 높이, 화면의 같은 자리입니다. 뒤처지지 않는다, 앞지르지 않는다처럼 하면 안 되는 것까지 함께 적으면 훨씬 안정됩니다.
트래킹 샷은 돌리나 팬과 무엇이 다른가요?
트래킹 샷은 장비가 아니라 피사체로 정해집니다. 움직이는 대상과 일정한 관계를 지키려고 카메라가 함께 이동하므로, 구도는 그대로인데 배경만 바뀝니다. 돌리는 앞에 무엇이 있든 직선으로 가는 이동이고, 팬은 이동 없이 제자리에서 도는 움직임입니다.
쇼츠나 릴스용 세로 영상으로도 만들 수 있나요?
네, 이 페이지에는 9:16 예시도 여럿 있습니다. 세로 화면은 좌우가 좁아서 피사체를 화면 중앙이나 한쪽 구석에 고정한다고 적어 두는 편이 안정적입니다. 길이는 6~8초면 대부분의 걷기 이동이 완성되고, 배경이 바뀌어야 카메라가 움직였다는 것이 보이므로 지나가는 랜드마크가 여럿인 긴 이동에는 10초를 권합니다.