타자기 효과음

글자 하나가 종이를 치는 소리, 캐리지 벨, 종이가 롤러를 타고 넘어가는 소리까지. 자막이 한 글자씩 올라오는 장면에 필요한 타자기의 그 부분만 정확히 만드세요.

  • 키 한 번, 이어 치기, 벨, 종이 넘기기 중 필요한 것만 요청하세요
  • 흔한 덜컹거림이 아니라, 시대 배경에 맞는 기계의 소리
  • 화면 속 글자에 프레임 단위로 맞춰 자르기 좋은 깨끗한 오디오
잉크 리본에 부딪히는 순간의 금속 활자 막대 다발, 낮고 따뜻한 빛이 막대 위를 비스듬히 스친다

타이틀, 몽타주, 게임에 쓰는 타자기 소리

키 한 번 치기

활자 막대 하나가 종이를 치고 가라앉는 소리입니다. 깨끗한 한 번의 타격은 어떤 리듬에도 반복해 쓸 수 있어서, 대부분의 편집이 이쪽을 찾습니다.

이어 치기

타격 사이에 작은 기계음이 끼는 자신감 있는 연타입니다. 글자가 떠오르는 장면이 아니라 누군가 샷 내내 타자를 치고 있을 때 쓰세요.

독수리 타법

타격 사이의 간격이 제각각입니다. 머뭇거림이 생각하는 모습으로 비치는데, 규칙적인 연타는 아무리 잘라도 이 느낌을 내지 못합니다.

캐리지 벨과 복귀

밝은 종소리가 울린 뒤 캐리지가 돌아와 멈춥니다. 기계에서 가장 알아보기 쉬운 부분이라 문장 끝에 두기 쉽습니다.

종이 넘기기

롤러가 새 종이를 감아 넘기는 소리입니다. 무엇을 쓰는지 말하지 않아도 장면의 시작과 끝을 만들어 줍니다.

전동 타자기

가볍고 빠른 키 소리 아래에 낮은 모터 소리가 깔립니다. 화면은 그대로인데 시대가 수십 년 앞으로 옮겨 갑니다.

프롬프트로 타자기 소리 만들기

시작점을 고르고 원하는 대로 수정한 뒤 Morphic에서 생성하세요.

생성하기

타자기 효과음을 쓰는 방법

화면에 글자가 나타날 때마다 한 글자씩 꽂기

딱 떨어지는 한 번의 타격을 애니메이션 타이틀의 글자마다 놓을 수 있습니다. 다큐 자막에도 게임 대화창에도 같은 방식으로 쓰입니다.

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화면에 글자가 나타날 때마다 한 글자씩 꽂기

음악 없이 작업 몽타주 채우기

꾸준한 타자 소리 하나로 일하는 사람의 장면 전체를 받칠 수 있습니다. 팟캐스트 인트로와 애니메이션 단편도 영화 몽타주처럼 씁니다.

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음악 없이 작업 몽타주 채우기

이야기를 특정 시대에 놓기

묵직한 금속 활자 막대는 20세기 중반을, 가벼운 키 아래의 모터 소리는 1980년대 사무실을 말합니다. 시대감은 기계 소리가 알아서 만듭니다.

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이야기를 특정 시대에 놓기

화면에 나오지 않는 작가를 암시하기

다른 방에서 불규칙하게 들려오는 타격이 근처에서 누가 일하고 있음을 알립니다. 책상도 기계도 사람도 만들 필요가 없습니다.

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화면에 나오지 않는 작가를 암시하기

간단한 가격

오늘 무료로 시작하고 언제든지 업그레이드하거나 취소할 수 있습니다.

Basic

$19/ 월
청구 금액 $228 년

2400 월간 크레딧

1 명 전용

모든 모델

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Standard

$24/ 월
청구 금액 $288 년

3625 월간 크레딧

1 명 전용

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$45/ 월
청구 금액 $540 년

6350 공유 월간 크레딧

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$170/ 월
청구 금액 $2040 년

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1 사용자

+ 최대 9 명 추가 비용으로 추가 가능

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워크플로

Enterprise

더 높은 제한

사용자 정의

가격 및 청구 조건

대용량 크레딧
맞춤형 시트 제한
모든 모델
워크플로
Pricing Gradient

Free

가볍게 사용해보기

$0

영구 무료

최대 20 크레딧
1명 전용
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워크플로

자주 묻는 질문

타자기 효과음은 어떻게 만드나요?
한 번에 하나의 장치만 설명하세요. 금속 활자 막대가 딱딱한 롤러에 대고 종이를 친다고 쓰거나, 황동 종이 울린 뒤 캐리지가 밀려 돌아온다고 쓰고 길이를 적습니다. 타자기 전체를 말하면 타격이 없는 막연한 덜컹거림이 나옵니다. 진짜처럼 들리는 비결은 타격 사이의 간격입니다. 딱딱한 충격, 기계가 가라앉는 짧은 순간, 다음 타격이 이어지면 합성한 틱이 아니라 물리적 장치로 들립니다.
생성한 타자기 소리를 상업적으로 써도 되나요?
유료 플랜에서 생성한 오디오는 상업적으로 사용할 수 있습니다. 자세한 라이선스는 이용 약관을 확인하세요. 직접 생성하면 스톡 녹음이 우연히 쓴 기종에 끌려가지 않고, 시대 배경에 맞는 기계를 고를 수 있습니다.
키 한 번 치는 소리와 이어 치는 소리 중 무엇을 써야 하나요?
글자가 한 자씩 나타나는 장면이면 한 번 치는 소리를, 누군가 샷 내내 타자를 치고 있다면 이어 치는 소리를 쓰세요. 깨끗한 한 번의 타격은 어떤 리듬에도 놓을 수 있어 더 유연하고, 이어 치는 소리는 타이밍이 이미 들어 있습니다.
한 글자씩 나타나는 자막에 타자기 소리는 어떻게 맞추나요?
한 번 치는 소리를 글자가 나타나는 프레임마다 놓으세요. 깨끗한 한 번의 타격은 어떤 리듬에도 얹을 수 있어서, 자막 속도가 바뀌어도 소리를 다시 만들 필요가 없습니다. 이어 치는 소리는 박자가 이미 들어 있어 글자 등장 속도와 어긋나기 쉽습니다.
캐리지 리턴 벨만 따로 만들려면 어떻게 하나요?
벨을 하나의 독립된 소리로 요청하세요. 작고 밝은 황동 종소리를 쓰고, 이어서 캐리지가 레일 위를 미끄러져 딱딱하게 멈춘다고 적습니다. 두 부분을 한 프롬프트에 담으면 대사 한 줄이 끝날 때 놓기 좋은 한 구절이 됩니다.
타자기 소리로 시대감을 바꾸려면 어떻게 하나요?
울림이 아니라 기계 장치를 바꾸세요. 묵직한 금속 활자 막대와 수동 캐리지는 20세기 중반으로, 가볍고 빠른 키 아래 낮은 모터 소리가 깔리면 수십 년 뒤의 전동 사무기기로 들립니다.