모든 이미지 모델
하나의 작업 공간에서만들 수 있는 컨셉아트
세 단계로 컨셉아트 만들기
- 01
Morphic 열기
가입하고 자유롭게 펼쳐지는 무한 비주얼 캔버스에서 바로 만들기 시작하세요.
- 02
세계관 설명하기
무대와 카메라, 빛, 분위기를 지정하세요. 보드 전체를 끌고 갈 아트 디렉션을 정하는 단계입니다.
- 03
생성하고 다듬기
몇 초 만에 여러 방향이 나옵니다. 레퍼런스를 다시 물려 Canvas 위 모든 프레임을 한 스타일로 묶으세요.
활용 사례
보드 전체에 고정된 스타일
레퍼런스 이미지로 아트 디렉션을 한 번 정해 두면 배경과 캐릭터, 소품이 같은 팔레트와 빛을 공유합니다. 프레임마다 결이 흔들리지 않고 컨셉 보드가 하나의 세계로 읽히죠. 피치가 진짜처럼 보이는 지점이 바로 여기입니다.

배경과 키아트
넓은 설정 샷과 실내, 주요 장소를 실무급 조명으로 고해상도 생성하세요. 한 무대를 여러 안으로 빠르게 훑어본 다음, 가장 좋은 안만 덱에 넣을 완성 프레임으로 밀어붙이면 됩니다.

캐릭터와 소품 시트
캐릭터와 크리처, 탈것, 소품을 설계하고 변형을 생성해 실루엣과 컬러웨이를 비교하세요. 등장 인물 전체를 하나의 렌더링 스타일에 묶어 두면 게임 바이블이나 영상 피치가 흐트러지지 않습니다.

한 방향을 계속 다듬기
Canvas 위에 여러 아트 디렉션을 나란히 놓고 모델을 바꿔 가며 내 세계관이 어떻게 그려지는지 확인하세요. 하나로 좁힌 뒤에는 매번 처음부터 다시 브리핑하지 않고 그대로 한 세트로 넓혀 갑니다.

프롬프트 예시







렌더링할 스케치
스케치나 그림을 완성된 렌더링으로 바꾸세요.

애니메이션 스타일 전송
애니메이션 일러스트를 스타일 가이드로 선택하세요. 그 모양을 어떤 이미지에도 적용하세요.

표현식
어떤 캐릭터 이미지든 가져와서 단일 참조 시트에 6가지의 뚜렷한 표정을 생성하세요.
아트 스타일 전송
참조 이미지를 선택하고 자신의 사진이나 아트워크에 시각적 스타일을 적용하세요.

치비 스프라이트 애니메이션
사진이나 설명을 애니메이션 치비 스프라이트로 변환하세요. 춤추고, 점프하고, 손 흔들고, 공격하는 등 다양한 동작을 할 수 있습니다.

이미지 역공학
참조 이미지에서 자세한 프롬프트를 추출한 다음, 새로 만든 것을 가져옵니다.
