AI 컨셉아트 생성기

프롬프트로 만드는 컨셉아트. 세계관, 캐릭터, 소품을 한 스타일로.

모든 이미지 모델

하나의 작업 공간에서

만들 수 있는 컨셉아트

세 단계로 컨셉아트 만들기

  1. 01

    Morphic 열기

    가입하고 자유롭게 펼쳐지는 무한 비주얼 캔버스에서 바로 만들기 시작하세요.

  2. 02

    세계관 설명하기

    무대와 카메라, 빛, 분위기를 지정하세요. 보드 전체를 끌고 갈 아트 디렉션을 정하는 단계입니다.

  3. 03

    생성하고 다듬기

    몇 초 만에 여러 방향이 나옵니다. 레퍼런스를 다시 물려 Canvas 위 모든 프레임을 한 스타일로 묶으세요.

활용 사례

보드 전체에 고정된 스타일

레퍼런스 이미지로 아트 디렉션을 한 번 정해 두면 배경과 캐릭터, 소품이 같은 팔레트와 빛을 공유합니다. 프레임마다 결이 흔들리지 않고 컨셉 보드가 하나의 세계로 읽히죠. 피치가 진짜처럼 보이는 지점이 바로 여기입니다.

보드 전체에 고정된 스타일

배경과 키아트

넓은 설정 샷과 실내, 주요 장소를 실무급 조명으로 고해상도 생성하세요. 한 무대를 여러 안으로 빠르게 훑어본 다음, 가장 좋은 안만 덱에 넣을 완성 프레임으로 밀어붙이면 됩니다.

배경과 키아트

캐릭터와 소품 시트

캐릭터와 크리처, 탈것, 소품을 설계하고 변형을 생성해 실루엣과 컬러웨이를 비교하세요. 등장 인물 전체를 하나의 렌더링 스타일에 묶어 두면 게임 바이블이나 영상 피치가 흐트러지지 않습니다.

캐릭터와 소품 시트

한 방향을 계속 다듬기

Canvas 위에 여러 아트 디렉션을 나란히 놓고 모델을 바꿔 가며 내 세계관이 어떻게 그려지는지 확인하세요. 하나로 좁힌 뒤에는 매번 처음부터 다시 브리핑하지 않고 그대로 한 세트로 넓혀 갑니다.

한 방향을 계속 다듬기

프롬프트 예시

해질녘 높이 솟은 다리가 있는 회화풍 협곡 SF 도시 컨셉아트

협곡 위 SF 도시

협곡 위 SF 도시 컨셉아트, 높이 솟은 다리들, 따뜻한 해질녘 빛, 시네마틱 와이드 샷, 회화적인 디테일

Edit prompt
낡은 가죽 갑옷을 입은 전신 판타지 레인저 캐릭터 컨셉

판타지 주인공

판타지 레인저 캐릭터 컨셉, 전신, 낡은 가죽 갑옷, 어둑한 숲 배경, 정밀한 렌더링

Edit prompt
측면 프로필로 그린 회화풍 발광 심해 생물 컨셉

크리처 디자인

발광하는 심해 생물 컨셉, 측면 프로필, 어두운 물속, 빛나는 디테일, 회화적인 습작

Edit prompt
낡은 패널이 보이는 사분의 삼 앵글의 인더스트리얼 사막 로버 컨셉

탈것 컨셉

거친 사막 로버 컨셉, 사분의 삼 앵글, 낡은 패널, 먼지 낀 배경, 인더스트리얼 스타일

Edit prompt
빛줄기가 쏟아지는 시네마틱 정글 고대 신전 폐허 컨셉아트

폐허가 된 신전

정글 속 고대 신전 폐허 컨셉아트, 쏟아지는 빛줄기, 덩굴에 덮인 석조, 시네마틱 무드, 와이드 설정 샷

Edit prompt
일관된 회화 스타일로 그린 검, 도끼, 단검 판타지 무기 소품 시트

소품 시트

판타지 무기 소품 시트, 검과 도끼와 단검, 일관된 회화 스타일, 무채색 배경

Edit prompt

모두 Morphic에서

컨셉아트 작업 한 번에

간단한 가격

오늘 무료로 시작하고 언제든지 업그레이드하거나 취소할 수 있습니다.

Basic

$9/
청구 금액 $0

900 월간 크레딧

1 명 전용

모든 모델

워크플로

Standard

$24/
청구 금액 $0

3200 월간 크레딧

1 명 전용

모든 모델

워크플로

Pro

$45/
청구 금액 $0

6200 공유 월간 크레딧

1 사용자

+ 최대 4 명 추가 비용으로 추가 가능

모든 모델

워크플로

Pro Max

$170/
청구 금액 $0

24000 공유 월간 크레딧

1 사용자

+ 최대 9 명 추가 비용으로 추가 가능

모든 모델

워크플로

Enterprise

더 높은 제한

사용자 정의

가격 및 청구 조건

대용량 크레딧
맞춤형 시트 제한
모든 모델
워크플로
Pricing Gradient

Free

가볍게 사용해보기

$0

영구 무료

최대 20 크레딧
1명 전용
일부 모델
워크플로

자주 묻는 질문

보드 전체에 하나의 아트 디렉션을 유지할 수 있나요?
네. 프롬프트나 레퍼런스 이미지로 스타일을 고정한 뒤 배경과 캐릭터, 소품을 생성하면 팔레트와 조명, 렌더링이 같이 갑니다. 컷마다 결이 흔들리지 않고 보드가 일관된 하나의 세계로 읽힙니다.
어떤 컨셉아트를 만들 수 있나요?
핵심 배경과 캐릭터 디자인, 소품과 탈것 시트, 무드보드, 컬러 스크립트까지 만듭니다. 세계관과 카메라를 설명하면 게임이나 영상, 웹툰, 개인 작업에 쓸 한 세트가 나옵니다.
디자인을 빠르게 다듬어 갈 수 있나요?
네. Canvas 위에 여러 방향을 나란히 펼쳐 놓고 가장 좋은 안을 변형으로 더 밀어붙이세요. 모델을 바꿔 가며 각 모델이 내 세계관을 어떻게 그려 내는지 비교한 다음 결정하면 됩니다.
레퍼런스나 무드보드에 맞출 수 있나요?
네. image-to-image로 레퍼런스를 가져와 같은 룩의 새 프레임을 생성하세요. 클라이언트 무드보드나 진행 중인 피치를 확장할 때도 톤이 흔들리지 않습니다.
피치덱에 넣을 만한 퀄리티가 나오나요?
실무급 조명과 디테일을 담은 고해상도 프레임을 생성해 피치덱, 게임 바이블, 무드보드에 그대로 넣을 수 있습니다. 화면비와 마감 수준은 프롬프트에서 직접 정합니다.
무료로 써 볼 수 있나요?
무료 크레딧으로 시작합니다. 결제 전에 여러 방향을 생성하고 비교하기에 충분한 양입니다. 도구를 써 보고 모델을 둘러보는 데 카드 등록은 필요하지 않습니다.
가입해야 하나요?
예시는 가입 없이 둘러볼 수 있습니다. 직접 컨셉아트를 생성하려면 무료 계정이 필요하고, 만드는 데 1분도 걸리지 않습니다.

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