AI 게임 에셋 생성기

프롬프트 한 줄로 게임 에셋. 스프라이트, 아이콘, 소품, NPC.

모든 이미지 모델

하나의 워크스페이스

만들 수 있는 게임 에셋

세 단계로 게임 에셋 만들기

  1. 01

    Morphic 열기

    가입하고 자유롭게 펼쳐지는 무한한 작업 공간에서 제작을 시작하세요.

  2. 02

    에셋 설명하기

    장르와 카메라 앵글, 스타일, 아이템을 적으세요. 잘라 쓸 배경도 함께 요청합니다.

  3. 03

    생성하고 다듬기

    몇 초 만에 한 배치가 나옵니다. 레퍼런스를 다시 물려 Canvas에서 세트 전체의 스타일을 맞추세요.

활용 사례

세트 전체가 한 게임처럼

레퍼런스 이미지로 룩을 고정해 두면 스프라이트와 아이콘, 소품, NPC가 같은 팔레트와 같은 렌더링으로 나옵니다. 나중에 추가한 콘텐츠도 기존 아트 옆에 그대로 앉습니다. 게임 세계를 깨뜨리는 클립아트 같은 위화감이 생기지 않습니다.

세트 전체가 한 게임처럼

인벤토리와 스킬 아이콘 한 화면

크기와 굵기가 맞아떨어지는 아이템·스킬 아이콘을 한 그리드로 생성합니다. 테마는 한 번만 적으면 됩니다. 수집형 RPG처럼 아이콘이 수십 개씩 필요한 빌드에서도, 1인 개발자가 글리프를 하나씩 외주 주지 않고 UI를 마무리할 수 있습니다.

인벤토리와 스킬 아이콘 한 화면

배경 없는 스프라이트와 소품

단색이나 투명 배경을 요청하고 image-to-image로 피사체만 남기세요. 캐릭터와 무기, 소품이 Unity나 Godot에 그대로 들어갑니다. 마스킹 작업 없이 시트로 잘라 쓰거나 씬에 바로 배치하면 됩니다.

배경 없는 스프라이트와 소품

프로토타입 아트는 반나절이면

메커닉을 다듬는 동안 빌드를 채울 아트가 반나절 만에 나옵니다. 임시로 쓸 것이든 그대로 출고할 것이든 상관없습니다. 적이나 아이템의 변형을 계속 다시 생성해 세트가 마음에 들 때까지 고르고, 남길 것만 파이프라인으로 내보내세요. 게임잼 일정에서 특히 요긴합니다.

프로토타입 아트는 반나절이면

프롬프트 예시

투명 배경 위에 측면 뷰로 그려진 핸드페인팅 2D 판타지 기사 스프라이트

판타지 주인공 스프라이트

2D 판타지 기사 스프라이트, 측면 뷰, 핸드페인팅 스타일, 굵은 외곽선, 투명 배경

Edit prompt
게임 UI 스타일로 그려진 광택 있는 붉은 회복 물약 인벤토리 아이콘

물약 아이콘

RPG 회복 물약 인벤토리 아이콘, 광택 있는 유리병, 붉은 액체, 깨끗한 배경, 게임 UI 스타일

Edit prompt
따뜻한 화로 조명을 받은 회화풍 판타지 대장장이 NPC 초상화

NPC 초상화

판타지 대장장이 NPC 초상화, 회화풍, 따뜻한 화로 조명, 상반신 구도

Edit prompt
투명 배경 위에 놓인 반투명한 초록색 카툰풍 슬라임 적 크리처

적 크리처

슬라임 적 크리처, 카툰 스타일, 반투명한 초록 몸체, 측면 뷰, 투명 배경

Edit prompt
통일된 RPG 아트 스타일로 그려진 푸르게 빛나는 룬 검 무기 소품

무기 소품

판타지 전설 검 소품, 푸르게 빛나는 룬 검신, 깨끗한 배경, 통일된 RPG 아트 스타일

Edit prompt
밝은 판타지 팔레트로 그려진 탑다운 도트 그래픽 잔디와 돌길 타일셋

배경 타일

탑다운 잔디와 돌길 타일셋, 도트 그래픽, 이음매 없는 가장자리, 밝은 판타지 팔레트

Edit prompt

모두 Morphic에서

게임 아트에 필요한 모든 것

간단한 가격

오늘 무료로 시작하고 언제든지 업그레이드하거나 취소할 수 있습니다.

Basic

$9/
청구 금액 $0

900 월간 크레딧

1 명 전용

모든 모델

워크플로

Standard

$24/
청구 금액 $0

3200 월간 크레딧

1 명 전용

모든 모델

워크플로

Pro

$45/
청구 금액 $0

6200 공유 월간 크레딧

1 사용자

+ 최대 4 명 추가 비용으로 추가 가능

모든 모델

워크플로

Pro Max

$170/
청구 금액 $0

24000 공유 월간 크레딧

1 사용자

+ 최대 9 명 추가 비용으로 추가 가능

모든 모델

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Enterprise

더 높은 제한

사용자 정의

가격 및 청구 조건

대용량 크레딧
맞춤형 시트 제한
모든 모델
워크플로
Pricing Gradient

Free

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영구 무료

최대 20 크레딧
1명 전용
일부 모델
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자주 묻는 질문

에셋 세트 전체를 같은 스타일로 유지할 수 있나요?
먼저 프롬프트나 레퍼런스 이미지로 스타일을 고정하세요. 그다음 스프라이트와 아이콘, 소품, NPC를 생성하면 색과 외곽선, 렌더링 방식이 그대로 이어집니다. 이미지 레퍼런스를 물려 두면 세트 전체가 한 게임에서 나온 것처럼 보입니다.
어떤 게임 에셋을 만들 수 있나요?
캐릭터 스프라이트와 인벤토리·스킬 아이콘이 기본입니다. 배경 소품과 타일셋, 아이템 카드, NPC 초상화, UI 요소도 같은 방식으로 나옵니다. 장르와 카메라 앵글은 한국어로 적어도 되고, 그대로 빌드에 맞는 배치가 생성됩니다.
배경이 깨끗한 에셋도 뽑을 수 있나요?
단색이나 투명 배경을 요청하세요. 그다음 image-to-image로 피사체만 잘라내면 스프라이트와 아이콘이 Unity나 Godot에 그대로 올라갑니다. 배경을 따로 마스킹할 일이 없습니다.
이미 쓰고 있는 도트 그래픽 스타일에 맞출 수 있나요?
네. 게임에서 쓰던 이미지를 레퍼런스로 넣고 image-to-image로 새 에셋을 생성하면 같은 룩으로 나옵니다. 나중에 붙인 콘텐츠가 기존 아트 옆에서 혼자 튀지 않습니다.
Unity나 Godot에 바로 넣어도 되나요?
고해상도 스틸로 생성해 내보낸 뒤 Unity나 Godot, 또는 직접 쓰는 파이프라인으로 가져가면 됩니다. 크기와 배경을 직접 정하기 때문에 잘라 쓰거나 배치하기 좋은 상태로 도착합니다.
무료로 써 볼 수 있나요?
무료 크레딧으로 시작합니다. 결제를 정하기 전에 에셋 한 배치를 생성해 비교해 볼 만큼은 됩니다. 툴을 열어 보고 모델을 살펴보는 데 카드는 필요 없습니다.
가입해야 하나요?
예시는 가입 없이 둘러볼 수 있습니다. 직접 게임 에셋을 생성하려면 무료 계정이 필요하며, 만드는 데 1분이 채 걸리지 않습니다.

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