AI生图像素画生成器

AI生成像素画与游戏素材。 8位到16位风格,即刻可用。

每一款图像模型

同一个工作空间

你能创作的像素画风格

三步制作像素画

  1. 01

    打开Morphic

    注册并在无限延展的画布上开始创作。

  2. 02

    描述你要的素材

    说明主体、年代、配色和像素尺寸。

  3. 03

    生成并优化

    几秒内渲染完成,切换模型并在Canvas上匹配整套风格。

使用场景

角色精灵与精灵图集

不用像素编辑器就能搭建主角、敌人和NPC。先生成一个基础角色,再生成共享同一配色和描边的匹配姿势,适合独立游戏快速搭建游戏素材。

角色精灵与精灵图集

地图块与关卡背景

按你的网格尺寸生成俯视地图块和视差背景。一个下午就能搭出整个世界的原型,再回头精修出镜率最高的地图块。

地图块与关卡背景

道具图标与UI素材

药水、武器、金币、背包图标,即使缩小也清晰可辨。几分钟内就能补齐一整套统一的8位或16位道具图标。

道具图标与UI素材

复古风内容与头像

把一张照片变成像素头像,或做成直播、横幅用的复古头像。得到一个可以反复使用的辨识形象,不必重新绘制。

复古风内容与头像

提示词示例

侧视图的8位骑士精灵,黑色描边,透明背景

8位角色

8位骑士精灵,侧视图,32x32,黑色描边,三色配色,透明背景

Edit prompt
俯视森林地图块,包含草地、土路、树木和水岸边缘

俯视地图块

俯视16x16森林地图块,草地、土路、树木、水岸边缘,SNES配色,无缝拼接

Edit prompt
等距像素画面包店内景,暖色台灯和木质货架

等距场景

等距像素画面包店内景,暖色台灯,木质货架,温馨的16位配色,柔和阴影

Edit prompt
包含药水、金币、剑和宝箱的像素画道具图标套装

道具图标

像素画道具图标套装,生命药水、金币、铁剑、宝箱,24x24,粗描边

Edit prompt
夜晚的赛博朋克像素城市街景,有霓虹招牌和雨后水渍

赛博朋克像素

赛博朋克像素城市街景,夜晚,霓虹招牌,雨后水渍,抖动渐变,深蓝配色

Edit prompt
4色绿色调的单色GameBoy风格森林场景

单色GameBoy风

单色GameBoy风格森林场景,4色绿色调,抖动渐变阴影,低分辨率

Edit prompt

全部在Morphic上

你的完整像素画工具栈

简单定价

今天就免费开始,随时可以升级或取消。

Basic

$9/
账单金额为 $0 每年

900 每月 信用

1 个用户

所有模型

工作流

Standard

$24/
账单金额为 $0 每年

3200 每月 信用

1 个用户

所有模型

工作流

Pro

$45/
账单金额为 $0 每年

6200 共享 每月 信用

1 用户

+ 最多 4 人额外付费可增加

所有模型

工作流

Pro Max

$170/
账单金额为 $0 每年

24000 共享 每月 信用

1 用户

+ 最多 9 人额外付费可增加

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Enterprise

更高的限制

自定义

定价和账单条款

大容量信用
自定义席位限制
所有模型
工作流
Pricing Gradient

Free

供随意体验

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永久免费

最多 20 积分
仅1个用户
部分模型
工作流

常见问题

AI绘画哪个免费又好用?
Morphic提供免费额度,无需先付费就能开始生成像素画。描述一个精灵、一套地图块或一整个复古场景,几秒内就能在浏览器里生成结果。当项目需要更大产量或商用输出时,再升级到付费方案即可,现在就可以免费开始创作。
使用AI像素画生成器是免费的吗?
是的,您可以免费生成像素画,不必先付费。先在免费额度内试用整套流程,确认风格和分辨率符合需求后,再按项目规模选择合适的方案。
如何把照片变成像素画?
上传照片,说明想要的分辨率,例如32x32的头像或低分辨率精灵图。模型会保留可识别的轮廓,重新绘制成干净的像素和有限的配色。之后您可以进一步调整成8位、16位或某个特定主机的画面风格。
可以生成游戏用的精灵图和地图块吗?
可以。描述角色精灵、道具图标、俯视地图块或视差背景,并注明网格或图块尺寸,输出就能直接放入引擎使用。先生成一个基础精灵,再要求匹配的其他姿势,让整套素材共享同一种风格,而不是互相打架。
可以创作哪些像素画风格?
8位角色精灵、16位英雄、等距场景、俯视地图块、复古RPG小镇、像素头像、道具图标、抖动渐变风景、赛博朋克街景,以及单色GameBoy风格。在提示词里说明年代、配色和分辨率,也可以用image-to-image把一个精灵重新演绎成另一种风格。
如何让整套精灵图集保持风格统一?
锁定一张参考精灵,在整套姿势、道具和地图块中重复使用。配色、描边粗细和像素密度会在每次生成中延续,这正是让一套精灵图集看起来像同一款游戏的关键。您也可以把这套步骤保存为Workflow,下一批素材直接重跑即可。

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