Flujos de trabajo anidados
Cómo usar un flujo de trabajo como un paso dentro de otro, para que un proceso que ya has creado se convierta en un bloque de construcción.
Un flujo de trabajo puede ejecutar otro flujo de trabajo como uno de sus pasos. El flujo de trabajo en el que ya confías para una tarea se convierte en un bloque de construcción que puedes incorporar en tareas más grandes, en lugar de describir esa tarea de nuevo cada vez.
Aquí tienes un tutorial rápido sobre cómo anidar flujos de trabajo en Morphic:
Anidar un flujo de trabajo
Lo configuras pidiéndoselo a Copilot, ya sea mientras estás creando un flujo de trabajo o cuando editas uno que ya tienes.
Abre Flujos de trabajo y comienza un flujo de trabajo nuevo, o abre el menú '···' en uno existente y haz clic en 'Editar'
Describe el paso como lo harías con cualquier otro, y nombra el flujo de trabajo que quieres que ejecute; por ejemplo, 'para el paso 2, ejecuta mi flujo de trabajo de hoja de referencia del personaje'
Copilot lo añade como un paso y lo muestra en el flujo de trabajo junto con el resto
Cuando se ejecuta el flujo de trabajo principal, llega a ese paso y ejecuta el flujo de trabajo que nombraste, y luego lleva su salida a los pasos siguientes.
Por qué ayuda
Mejórarlo en un solo lugar. Publica un cambio en un bloque de construcción y todos los flujos de trabajo que lo llamen lo incorporarán, así que corriges algo una sola vez en lugar de en seis lugares.
Mantén cada uno legible. Un flujo de trabajo largo que hace cuatro tareas es difícil de editar. Cuatro flujos de trabajo, con uno que llama a los otros, son más fáciles de seguir y más fáciles de corregir.
Dónde funciona bien
Mantener coherente un personaje o un aspecto. Define el personaje en su propio flujo de trabajo y luego llámalo desde el flujo de trabajo de cada escena. Cada escena parte del mismo personaje en lugar de empezar de nuevo.
Pasos finales que aplicas a todo. Un estilo de subtítulos, una corrección de color, un formato de entrega: ponlo en un flujo de trabajo y termina con él tus otros flujos de trabajo, para que la última etapa sea la misma siempre.
Trabajos largos con etapas distintas. Guion, luego storyboard, luego planos. Cada etapa es un flujo de trabajo que puedes ejecutar y corregir por separado, con un flujo de trabajo que los ejecuta en orden.
Trabajos que comparte tu equipo. Cuando una persona hace bien un paso, todas las demás llaman a ese flujo de trabajo en lugar de describir el paso otra vez y obtener un resultado ligeramente distinto.
Cómo obtener mejores resultados
Dale a cada bloque de construcción una sola tarea. Un flujo de trabajo que hace una cosa bien es más fácil de reutilizar que uno que hace tres cosas de forma aceptable.
Ejecuta un bloque de construcción por separado antes de anidarlo. Corregirlo dentro de una ejecución más larga lleva más tiempo que corregirlo por sí solo.
Nómbralo según lo que produce, como 'Hoja de referencia del personaje', para que quede claro qué flujo de trabajo llamar.
Deja que el flujo de trabajo exterior gestione el orden y que los internos gestionen el detalle. Así, cambiar la secuencia no significa reescribir los pasos.
Conviene saber
Puedes hacer referencia a un flujo de trabajo compartido públicamente en Morphic, no solo al tuyo, así que un flujo de trabajo de la comunidad puede ser un paso en el tuyo.
Cada flujo de trabajo anidado conserva su propio historial de versiones, así que puedes rastrear y deshacer un cambio en un bloque de construcción por separado. Consulta Historial de versiones.
Antes de eliminar un flujo de trabajo, comprueba si algo lo llama. Los flujos de trabajo que lo hagan se quedarán con un paso que no tiene nada que ejecutar.
Así es como funcionan los flujos de trabajo anidados en Morphic. Úsalos cuando los mismos pasos aparezcan en más de un flujo de trabajo.
Si tienes algún problema o alguna pregunta, no dudes en ponerte en contacto. Estaremos encantados de ayudarte. Escríbenos a support@morphic.com.
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