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# グリッドを使ったストーリーボード作成

グリッドを使ったストーリーボード作成では、シーンを複数のフレームに分割してカバレッジ計画を行います。これにより、被写体、環境、照明の一貫性を保ちながら、さまざまなカメラ構図を検討できます。

Morphicでグリッドを使ってストーリーボードを作成する方法を、手順ごとにご紹介します：

1. 開始フレームを作成する\
   a. Canvasを開き、参照画像をアップロードするか、詳細なプロンプトを使って初期フレームを生成します\
   b. この開始フレームがグリッド全体の基準になるため、被写体、環境、照明が明確に定義されていることを確認します

<figure><img src="https://2982589234-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPhHCbNZdzW70rakoLhf%2Fuploads%2Fa2iTLVcxDxfGDHqgnjUA%2FCleanShot%202026-01-13%20at%2012.23.52%402x.png?alt=media&amp;token=b166c6a1-080b-4224-8b59-9a62c64dd534" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

2. 3×3のシネマティックグリッドを生成する\
   a. Canvasで開始フレームを選択します\
   b. 次のプロンプトをプロンプトバーに貼り付けます

<figure><img src="https://2982589234-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPhHCbNZdzW70rakoLhf%2Fuploads%2FWjEHok6uSYELQFyp7IMp%2FCleanShot%202026-01-13%20at%2012.25.16%402x.png?alt=media&amp;token=37d563c4-703d-4c59-94f5-69740fba21dd" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

```
入力画像の全体構成を分析し、主要な被写体、焦点、または建築空間を特定します。 
空間的な関係、照明の階層、質感を把握します。これらの要素を正確に用いて、9つの異なるカメラショットからなる3x3のシネマティックコンタクトシートを生成します。 
フレーミングは被写体の種類に自然に適応させる必要があります。人物やグループであれば、同一性を維持します。空間や物体であれば、構造的な一貫性を維持します。
1行目：文脈とスケール
- 極遠景ショット：広大な視野で、被写体や建築物が周囲の環境／風景の中に小さく映る構図。
- ロングショット：被写体全体（頭から足先まで）または建築構造／部屋全体を床から天井まで収めた全景。
- ミディアムロングショット：主要な被写体を、十分な背景文脈とともに見せるバランスの取れた構図（例：アメリカンショットや建築の3/4ビュー）。
2行目：中心フォーカス
- ミディアムショット：被写体の中心的な量感、または空間の核となる機能を捉えるように構図を取り、ディテールと文脈のバランスを取ります。
- ミディアムクローズアップ：被写体の最も表情豊かな部分（例：胸から上）や、特定の家具配置／建築要素により寄せた構図。
- クローズアップ：主な焦点（例：顔、ヘッドライト、精緻なデザイン要素）を切り出し、感情や職人技を捉えます。
3行目：質感と視点
- 極端なクローズアップ：特定の質感、素材、目、または微細なディテールにマクロで焦点を当て、周囲の文脈をすべてぼかします。
- ローアングルショット：地面の高さから見上げるように撮影し、高さ、迫力、または天井のディテールを強調します。
- ハイアングルショット：上から見下ろすように撮影し、レイアウト、平面図、または脆弱さを明らかにします。
制約：
9つのパネルすべてで厳密な一貫性を維持してください。被写体、質感、環境、照明は変更しないでください。
被写界深度は自然に調整してください。広いショットでは深いフォーカスを、クローズアップでは浅い被写界深度（ボケ）を使用します。
結果は、プロフェッショナルな3x3のシネマティックなストーリーボードグリッドでなければなりません。
4K解像度の画像を生成します。
```

c. プロンプトバーの青いボタンをクリックして、9つの異なるカメラショットを含む1枚の画像を作成します

<figure><img src="https://2982589234-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPhHCbNZdzW70rakoLhf%2Fuploads%2FjhLfA0zfRHdbMXix1C49%2FCleanShot%202026-01-13%20at%2012.27.33%402x.png?alt=media&amp;token=4771fbd0-3f63-436e-b55b-c5e8649b0164" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

3. 個別のストーリーボードフレームを抽出する\
   a. 3×3グリッドの画像を選択します\
   b. 次のフレーム抽出プロンプトを貼り付けて、3x3グリッドを個別のフレームに分割します

<figure><img src="https://2982589234-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPhHCbNZdzW70rakoLhf%2Fuploads%2FwMj9vABrMK8DpTigqZAV%2FCleanShot%202026-01-13%20at%2012.28.29%402x.png?alt=media&amp;token=d3029f4d-ffae-4e12-a658-77993ef1bb4a" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

```
3×3グリッドからすべてのフレームを抽出し、それぞれを1枚ずつ個別の画像として出力します。
```

4. 抽出したフレームを使って、動き、テンポ、またはトランジションを加えます

<figure><img src="https://2982589234-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPhHCbNZdzW70rakoLhf%2Fuploads%2FgUsj7J5GCMQYAWzxS4Xl%2FCleanShot%202026-01-13%20at%2012.30.35%402x.png?alt=media&amp;token=b9a8643d-e225-4f16-b63c-474b659cfd4d" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

これが、Morphicでグリッドを使ってストーリーボードを作成する方法です。これにより、シーンが各ショットでどのように見えるかを、明確かつ体系的に計画できます。

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