Bruitages de dessin animé

Boing, whoosh, splat, sifflet à coulisse, enclume qui tombe et course sur place avant la sortie du personnage. Six procédés de bruiteur, jamais deux pareils.

  • Choisissez le procédé dont le gag a besoin, loin du bruit cartoon générique
  • Une prise taillée pour votre animation, jamais un extrait de soundboard
  • Un audio net, calé sur l’image
Des formes aux couleurs primaires qui jaillissent sur un fond cyan uni, aux arêtes vives et très graphiques

Bruitages de dessin animé pour l’animation, les jeux et les montages

Whoosh

0:02

Un souffle d’air fluide qui monte puis s’éloigne. Il donne au mouvement une direction, ce qu’un impact statique ne fait jamais.

Splat

0:02

Un impact épais et claquant, suivi d’une traîne molle qui s’étale. C’est cet étalement qui le rend humide plutôt que simplement dur.

Sifflet à coulisse

0:03

Une glissade fine vers le haut, puis retour, d’un seul trait. Elle exagère le mouvement, donc il lui faut quelque chose de physique à l’écran.

Course sur place

0:04

Un crépitement rapide sur place, puis une accélération vers la sortie. Le patinage avant le départ, c’est tout le gag.

Enclume qui tombe

0:03

Un sifflement descendant qui finit en un lourd bruit de métal. Deux temps, et le sifflement prévient le public que ça arrive.

Trio de bulles

0:03

Trois pops légers et ronds qui montent en hauteur. Petits et brillants, ils conviennent à une apparition plutôt qu’à un atterrissage.

Générer un bruitage de dessin animé à partir d’un prompt

Choisissez un point de départ, modifiez ce que vous voulez, puis générez dans Morphic.

Générer

Comment utiliser les bruitages de dessin animé

Donner une direction à un mouvement

Un whoosh suggère un trajet : un personnage ou un graphique qui arrive semble venir de quelque part au lieu d’apparaître.

Modifier le prompt
Donner une direction à un mouvement

Laisser une course remplir le temps avant une sortie

Des pas qui crépitent puis s’éloignent portent toute l’action : le cadre peut rester fixe pendant que le personnage part.

Modifier le prompt
Laisser une course remplir le temps avant une sortie

Prévenir le public que quelque chose tombe

Un sifflement descendant avant le choc laisse une seconde pour anticiper, et c’est ce qui fait porter l’impact.

Modifier le prompt
Prévenir le public que quelque chose tombe

Placer un coup que la caméra ne montre jamais

Un splat hors champ dit au public exactement ce qui s’est passé, et son imagination fournit une version plus sale.

Modifier le prompt
Placer un coup que la caméra ne montre jamais

Tarifs simples

Commencez gratuitement dès aujourd'hui, avec la possibilité de mettre à niveau ou d'annuler à tout moment.

Basic

$19/ mois
facturé comme $228 par an

2400 mensuel crédits

1 utilisateur uniquement

Tous les modèles

Workflows

Standard

$24/ mois
facturé comme $288 par an

3625 mensuel crédits

1 utilisateur uniquement

Tous les modèles

Workflows

Pro

$45/ mois
facturé comme $540 par an

6350 partagé mensuel crédits

1 utilisateur

+ jusqu'à 4 plus à un coût supplémentaire

Tous les modèles

Workflows

Max

$170/ mois
facturé comme $2040 par an

24650 partagé mensuel crédits

1 utilisateur

+ jusqu'à 9 plus à un coût supplémentaire

Tous les modèles

Workflows

Enterprise

Pour des limites plus élevées

Personnalisé

conditions de tarification et de facturation

Crédits à haut volume
Limites de sièges personnalisées
Tous les modèles
Workflows
Pricing Gradient

Free

Pour expérimenter

$0

gratuit pour toujours

Jusqu'à 20 crédits
1 utilisateur uniquement
Modèles limités
Workflows

Questions fréquentes

Quels sont les procédés classiques du bruitage de dessin animé ?
Le whoosh pour le mouvement, le boing pour les rebonds, le splat pour les impacts. Le sifflet à coulisse exagère les montées et les chutes. Le sifflement descendant annonce un objet qui tombe, et les pas qui crépitent couvrent les sorties. Chacun remplit une seule fonction : nommer laquelle compte plus que dire « cartoon ».
En quoi un bruitage de dessin animé relève-t-il du métier de bruiteur ?
Au cinéma, le bruiteur recrée à la main chaque son avec des objets, calé sur l’image : un ressort, des pas, un impact. Un bruitage de dessin animé suit le même principe : vous décrivez l’objet et le geste, et Morphic génère la prise.
Combien de bruitages utiliser dans une même scène ?
Moins qu’on ne le croit. Chaque procédé désigne une action précise, et en empiler plusieurs en quelques secondes empêche chacun d’être lu clairement. Choisissez l’action qui a le plus besoin d’être soulignée.
Pourquoi un objet qui tombe a-t-il besoin d’un sifflement avant le choc ?
Pour l’anticipation. Le sifflement descendant prévient le public que quelque chose arrive. Le choc devient alors un aboutissement plutôt qu’une surprise. Sans lui, l’impact n’est qu’un bruit.
Qu’est-ce qui rend un splat humide plutôt que dur ?
La traîne. Un impact dur s’arrête net, alors qu’un impact humide s’étale un instant après. Demander une traîne molle qui s’étale distingue les deux, bien plus que l’impact lui-même.
Peut-on utiliser ces bruitages de dessin animé dans un projet commercial ?
Oui, l’audio généré avec un forfait payant peut être utilisé commercialement. Consultez nos conditions pour le détail de la licence. Chaque bruitage est généré plutôt que tiré d’une soundboard partagée, ce qui évite aussi l’extrait exact que votre public a déjà entendu.