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キーフレーム
キーフレーム

Key Frame(キーフレーム、Keyframe とも表記)は、動きにおける重要な点を定義するアニメーションの絵または位置で、アクションシークエンス内の開始・終了・重要な瞬間を表す。従来のアニメーションでは、キーフレームは主任アニメーターが描き、中割りフレームは助手が仕上げ、アニメーションの動きの基本構造とタイミングを確立する。

キーフレームは、アニメーションに性格と意図を与えるポーズ・位置・重要な瞬間を定義する。動きの極端、衝撃の瞬間、主要なアクション前の予備ポーズ、動き完了後の解決点を表す。キーフレーム間の間隔が動きの速度と感じ方を決め、間隔を狭くすると遅く滑らかな動きに、広くすると速くキレのよいアクションになる。デジタルアニメーションや映像編集では、キーフレームは位置・スケール・不透明度・エフェクトなどのパラメータが変化する点も定義し、ソフトウェアがその間の値を補間する。

AI映像生成では、映像が特定の時点で通過すべき画像を指定することで、キーフレームで生成を導ける。このフレームから映像へのアプローチは、クリエイターに重要な視覚的瞬間のコントロールを与えつつ、それらをつなぐ動きをAIに生成させ、キーフレームベースのワークフローの精度とAI合成の効率を組み合わせる。

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