キーフレーム

Key Frame(キーフレーム、Keyframeとも書く)は、アクションシーケンス内の開始、終了、または重要な瞬間を表す、モーションの重要な点を定義するアニメーションの図または位置である。伝統的な手描きアニメーションでは、キーフレームは上級アニメーターによって描かれ、中間フレーム(中割り)はアシスタントによって完成され、アニメーションされた動きの基本構造とタイミングを確立し、そこから残りのシーケンスが導き出される。

キーフレームは、アニメーションにそのキャラクターと意図を与えるポーズ、位置、および重要な瞬間を定義する。これらは、モーションの極限、衝撃の瞬間、大きなアクションの前の予期ポーズ、および動きが完了した後の解決ポイントを表す。キーフレーム間の間隔とタイミング(何フレーム離れているか、およびそれらの間隔内で中割りがどのように分布するか)は、結果として得られるモーションの速度と感じを決定する。中割りが少なく密接に間隔を置いたキーフレームは速いアクションを生み出し、中割りが多く広く間隔を置いたキーフレームはゆっくりとした意図的な動きを生み出す。デジタルアニメーションとビデオ編集では、キーフレームはより広い機能も果たす。すなわち、位置、スケール、不透明度、色、または効果などのパラメータが変化するポイントを定義し、ソフトウェアがそれらの間の値を自動的に補間する。After Effectsのキーフレームは、要素の不透明度がゼロから完全に表示される状態に遷移する場所をマークし、ソフトウェアがすべての中間の不透明度値を滑らかに計算するかもしれない。

AI動画生成では、キーフレームを使用して、動画が特定の瞬間に通過すべき視覚状態を定義する画像を指定することで、生成を導くことができる。このフレームから動画へのアプローチは、クリエイターに重要な視覚的瞬間(シーケンスの開始状態、中間点状態、終了状態)を制御する能力を与えながら、AIがそれらを接続するモーションを生成することを可能にする。これにより、キーフレームベースの制御の精度とAI合成の効率が組み合わされ、クリエイターはすべての中間フレームを手動で生成する必要なく、クリップの劇的な構造を定義できる。

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