アニメーション制作のためのMorphic
コンセプトから最終ショットまで、フレームごとのクリエイティブコントロールで完全なアニメーションを作成します。
Anime
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War zone

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フルクリエイティブスタックアニメーション制作のために設計




世界を想像する
コミットする前に、ビジュアルの方向性、ムード、雰囲気を探求します。
キャラクターを定義する
キャラクターを一度作成し、アイデンティティを失うことなくポーズや表情を探求します。
動きを与える
タイミング、動き、表現に焦点を当て、瞬間をアニメーションに変換します。
最初からやり直さずに洗練
進捗を元に戻すことなく、どの段階でも作業を調整、改善、進化させます。
Realms
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Visuals

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アニメーションのすべてのステップつながった一つのキャンバス
ストーリーボードを作成
アニメーションにコミットする前に、フレームごとにショット、ポーズ、トランジションを計画します。
スケッチに命を吹き込む
ラフな描画やジェスチャーを、意図を失うことなく完成したビジュアルに変換します。
フレームに命を吹き込む
静止したアートワークとキーポーズを表現豊かなアニメーションシーケンスに変換します。
柔軟なショット編集
シーケンスをやり直すことなく、ショット内のキャラクター、小道具、シナリオを調整します。

サウンドでアニメート
サウンドとオーディオを重ねて、タイミング、動き、感情を強化します。
“With Morphic, we cut iteration cycles and got back to telling stories worth watching.”
Maxwell Tan
Animation Director
よくある質問
Morphicアニメーションを商業およびクライアント作業に使用できますか?
はい。作成したすべてのアニメーションとアセットの完全な商業的権利を保持し、プロフェッショナル、クライアント、商業プロジェクトで自由に使用できます。
プロジェクト全体でキャラクターのアイデンティティとアートスタイルを固定できますか?
Morphicでは、アニメーションプロセス全体でショット、ポーズ、バリエーション間でアイデンティティと視覚的一貫性を保持するカスタムキャラクターとスタイルモデルをトレーニングできます。
Morphicを使用するには高度な技術やAIの知識が必要ですか?
いいえ。Morphicは使い始めやすく、ニーズの成長に合わせて高度なアニメーションワークフローをサポートするのに十分なパワーがあります。技術的な複雑さなしに視覚的かつ反復的に作業できます。
Morphicは既存のアニメーションパイプラインに組み込めますか?
はい。Morphicは既存のアニメーションワークフローとパイプラインを補完し、すでに行っている作業を中断することなく段階的に導入できます。
コンセプト作業だけでなく、本格的な制作にも使用できますか?
はい。勢いを失うことなく、初期コンセプトからストーリーボード、アニメーション、サウンド、最終エクスポートまで進めることができます。
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