Viggleの代替

  • リファレンス動画からAIキャラクターを動かすモーション転写
  • 台本と添付したリファレンスから、バッチ全体を実行するエージェント型Copilot
  • AI絵コンテ、複数モデルでの動画生成、字幕付きの仕上げまでを一つのタイムラインで
  • チーム向けのライブ共有Canvas。メンバーごとのクレジット上限で使いすぎを防止
Viggleの代替

Viggleが担う範囲、その先

Viggleはキャラクターアニメーションアプリです。写真とリファレンス動画を渡せば、動きを被写体に転写します。Viggleの代替を探す動きは、アニメーションしたクリップが仕上がり、そのキャラクターの周りに映像がまだ必要な段階で始まります。アニメーションそのものが成果物ならViggleの方が向いています。そのクリップが、音とカットをまだ必要とする映像の一部分でしかないならMorphicの方が向いています。

以下の表は、その両面をカバーしています。アニメーション自体と、Morphicがその周りに組み立てる映像です。

機能MorphicViggle
モーション転写・キャラクターアニメーションはい(Motion transferワークフロー)はい(Mix・Move・Multi)
リップシンクはいはい(Mic・Rap)
並行バッチ生成はい同時実行数はプランで変動
動画組み立て用タイムラインエディターはいいいえ
複数工程を計画・実行するエージェント型Copilotはいいいえ
AI絵コンテはいいいえ
リアルタイム共同編集のCanvasはいいいえ
骨格アニメーションの書き出し(FBX・GLB)いいえはい
ライブでのキャラクター切り替えセッションいいえはい(Real-Time Swap)

2026年8月時点の比較

MorphicがViggleの代替として最良な理由

アニメーションしたキャラクターは、たいてい大きな作品の中の一つのショットにすぎません。Morphicはそう扱います。絵コンテ、生成、音、タイムラインがひとつのワークスペースと文脈を共有するので、アニメーションしたクリップはすでに編集される場所に置かれています。そのクリップを形づくったリファレンスも、手を加えられずそのまま引き継がれます。モーションテストから完成した動画まで、途中で書き出す工程はありません。

モーション転写

リファレンス動画から取り込んだ動きで、AIキャラクターを動かします。このワークフローはCanvas・Copilot・ダッシュボードのどこからでも、ワンクリックで実行できます。

エージェント型Copilot

1本のクリップではなく、作品全体を伝えてください。工程を計画し、それぞれにモデルを選び、生成を回し、そのまま編集にかけられる素材を返します。

バッチをまとめて

キャラクタークリップのバッチが、1本ずつではなく一緒に生成されます。ポーズのセットが、1本の順番待ちと同じ時間で仕上がります。

変わらないキャラクター

リファレンスシートがキャラクターの見た目をクリップ・ポーズ・シーンを通して保ちます。12話目も1話目と同じ顔のままです。

同じワークスペースからの音

キャラクターのセリフ、音楽のベッド、効果音を、別の音声ツールに移らず生成できます。すべてタイムライン上で組み立てられます。

Compose

クリップを完成した動画に切りつなぎます。ドラッグ&ドロップのタイムライン、4種類のトランジション(フェード・ワイプ・スライド・サークルオープン)、クリップごとの音量調整。

クリップと一緒に出荷される字幕

完成した動画をSRTに文字起こしし、翻訳し、スタイル付き字幕を焼き込みます。別の字幕アプリなしでSNS投稿の準備が整います。

Canvas

テイクを無限に広がるビジュアル画面上に並べて見比べ、次のクリップを動かす前に、参照用の静止画をインペイントで直せます。

複数人での制作にも

カーソルが見える一つのライブ共有Canvasで作業できるので、2人でもチームでも同じ作品を同時に手がけられます(Proプラン以上)。

投稿量に合わせて広がるライブラリ

お気に入りをマークし、残りにタグをつけ、タグで絞り込めます。毎日投稿するなら、探しやすさがスクロールに勝ります。

Canvasで探索アイデアが形になる場所

Copilotとチャット想像力のパートナー

Composeで構築瞬間をストーリーに変える

Bg blur-sm

Project

/
Untitled
User

Share

thumb

プロンプトから何でも

画像を生成し、モーションを追加し、サウンドですべてをまとめます。

精密に編集

オブジェクトを選択、セグメント化、アップスケール、プロンプトでガイドします。

一貫性を保つ

一貫したトーンとルックで、シーン全体でキャラクターとスタイルを再利用します。

Morphicが向いている人

踊る動きを撮影するクリエイターと、それをアニメーションキャラクターとして再生するノートパソコン

フリーランス・個人クリエイター

5人のチームのように投稿できます。エージェントがバッチを回し、リファレンスシートがキャラクターを保ち、カットは同じ場所から字幕付きで出荷されます。

キャラクタークリップのバリエーションを並べて再生する複数のスマートフォン

マーケティング・ブランドチーム

キャラクター主導の広告をテスト量産できます。バリエーションはすべて並行で走らせ、勝ち残った案だけ残せます。Enterpriseなら、案件ごとの支出レポートでテストの費用もわかります。

印刷されたキャラクターポーズシートを並べたレビュー用テーブルと、クリップをループ再生するタブレット

クリエイティブエージェンシー

クライアントごとのキャラクターキャンペーンを、散らかさずに回せます。タグでライブラリを分け、Enterpriseのクレジット上限で一つの案件が他を圧迫しないようにします。

跳躍する瞬間を、スタジオモニター上のアニメーションキャラクターとして映し出す様子

制作スタジオ

アニメーション化したキャラクターを、実際のパイプラインの一工程として扱えます。台本が入り、カバレッジを計画し、リファレンスシートに沿って生成し、共有Canvas上でレビューします。

Viggleの代替の選び方

クリエイター・個人の場合

動きを一度撮影して、今夜にはキャラクターに同じ動きをさせたい。アニメーションしたクリップ自体が投稿するものなら、あるいはリグをFBXとしてゲーム制作に渡す必要があるなら、Viggleが今も正解です。そのパフォーマンスが、もっと大きな作品の一部になるならMorphicを選んでください。Copilotが台本を読み、リファレンスシートに沿ってアニメーションを回し、声もカットも字幕も、クリップが着地する場所でそのまま進みます。日本でキャラクターアニメーションといえばVTuberや配信の文脈で語られることが多いはずですが、Morphicが担うのはその手前、キャラクターとシーンをその都度作る工程です。

制作会社・企業の場合

キャラクターキャンペーンは二重に評価されます。キャラクターが同じだとわかり続けるか、そして支出がきちんと管理されているかです。クライアントが求めているのが単発のアニメーション1本なら、専用のアニメーションアプリの方が手間が少なく済みます。Morphicが力を発揮するのは、案件の幅が広がったときです。バリエーションのバッチは並行して生成され、クライアントごとの作業は共有ライブラリの中でタグ分けされ、承認はライブのCanvas上で進みます。管理者はメンバーごとの上限を設定できます。

結論:クリップの主役はキャラクターか、映像全体か

Morphicのホームページ

キャラクタークリップが成果物になることは、実はあまりありません。成果物は、その周りにある映像です。Morphic上では、そのクリップに声がつき、音楽のベッドが乗り、トランジション付きのカットがつき、字幕が焼き込まれます。バリエーションのバッチも、次のシーンを作業している間に並行して仕上がります。ひとつのワークスペースが、モーションテストから投稿済みの動画まで作品を運びます。

これはカテゴリーのはしごを縮めたようなものです。生成ツールはクリップを作って終わります。制作プラットフォームは周辺のツールを集めますが、各工程は結局あなたを待っています。Morphicはツールを集めたうえで、エージェントを加えます。アニメーションの工程をきちんと満たし、上流ではAI絵コンテとリファレンスシートへ、下流ではタイムラインと音、そして納品まで広がります。

クリエイターが語る Morphic

シンプルな料金体系

今すぐ無料で始めて、いつでもアップグレードまたはキャンセルできます。

Basic

$9/
請求額は $0

1100 月 クレジット

1 ユーザーのみ

すべてのモデル

ワークフロー

Standard

$24/
請求額は $0

3625 月 クレジット

1 ユーザーのみ

すべてのモデル

ワークフロー

Pro

$45/
請求額は $0

6350 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 4 名まで追加費用

すべてのモデル

ワークフロー

Pro Max

$170/
請求額は $0

24650 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 9 名まで追加費用

すべてのモデル

ワークフロー

Enterprise

より高い制限のために

カスタム

料金と請求条件

大容量クレジット
カスタムシート制限
すべてのモデル
ワークフロー
Pricing Gradient

Free

気軽に試したい方に

$0

ずっと無料

最大20クレジット
1ユーザーのみ
一部のモデル
ワークフロー

よくある質問

キャラクターアニメーションにおすすめのViggleの代替は?

Morphicです。完全なAI動画制作ワークスペースで、Motion transferワークフローがViggleと同じ中心的な仕事、リファレンス動画からAIキャラクターを動かすことをこなします。そのうえでAI絵コンテ、複数モデルでの動画生成、内蔵タイムライン、ブリーフを渡せばバッチを実行するエージェント型のCopilotが周りを固めます。クリップと、そのクリップが属する映像が、同じ場所で仕上がります。

ViggleとMorphic、何が違いますか?

Viggleはモード名で機能を分けたキャラクターアニメーションアプリです。動きはMix・Move・Multi、リップシンクはMicとRap、セッションはMulti-Track、ライブ用途はReal-Time Swap。動画・画像の生成機能もその横に用意されています。Morphicは、モーション転写を数あるワークフローの一つとして扱う統合ワークスペースです。エージェント型のCopilot、AI絵コンテ、複数モデルでの動画生成、チーム共同編集、動画を仕上げる内蔵タイムラインが揃います。

Morphicでモーション転写はできますか?

はい。Motion transferワークフローが、リファレンス動画の動きをキャラクターに写します。あなたの動きが、あなたのキャラクターに、ワークフロー一回の実行で移ります。Canvas・Copilot・ダッシュボードのどこからでも始められ、結果はそのまま声をつけ、音楽をつけ、切りつなげる同じワークスペースに残ります。

アニメーションをFBXやGLBのような3Dファイルとして書き出せますか?

Morphicではできません。この機能はViggleが担います。普通の映像から骨格アニメーションを抽出し、3Dでプレビューして、FBXやGLBとして書き出します。作業がゲームや3Dパイプラインにつながるなら、その工程にはViggleが向いています。Morphicが出力するのは完成した動画で、リグではありません。

Morphicでのリップシンクはどう動きますか?

キャラクターに音声を渡すと、口の動きがそれに従います。Morphic上で音声を生成するか、収録した音声をアップロードしてリップシンクを実行すれば、話すキャラクターのクリップが同じワークスペース内で仕上がり、そのままタイムラインに進めます。音声生成はキャラクターの声と言語を選べます。

複数のクリップで同じキャラクターを保つには?

リファレンスシートを使ってください。キャラクター用に一つ作り、そのキャラクターが登場するすべての場面に添付します。顔立ち、衣装、体のバランスがポーズやシーン、アスペクト比が変わっても保たれます。繰り返し登場するキャラクターやシリーズものが、毎回説明し直さずに成立するのはこの仕組みのおかげです。

アニメーションしたクリップを、音楽や字幕付きの完成映像にできますか?

はい。ワークスペースを離れずに進められます。Composeタイムライン上でクリップを並べ、トランジション(フェード・ワイプ・スライド・サークルオープン)を加え、音楽とナレーションをクリップごとの音量で音声トラックに乗せます。そのうえで文字起こし・翻訳をし、スタイル付き字幕を書き出しに焼き込みます。

キャラクターアニメーションをまとめて実行できますか?

はい。Morphicは生成を並行して実行するので、キャラクターアニメーションのバッチが順番待ちの1本ずつではなく一緒に仕上がります。比較したいダンスクリップのバリエーションをまとめてCopilotに伝えれば、完成したクリップがバッチとして戻ってきます。

Morphicで生成したキャラクター動画は商用利用できますか?

はい。Morphicで生成した映像はオリジナルなので、商用利用できます。実在の人物の権利を借りるのではなく、キャラクター自体をその場で作るので、確認すべき相手も減ります。ただしMorphicは法的な補償を出すライセンス事業者ではありません。広告や納品物に使う前に、社内の利用ポリシーだけ確認しておくと安心です。

うまくいかなかったショットはどう直せますか?

同じリファレンスシートのまま再生成すれば、キャラクターが崩れずに済みます。あるいは元になる画像を先に直す方法もあります。Canvas上ではインペイントが崩れた部分だけを描き直し、アウトペイントがフレームを広げるので、クリップを動かす静止画を正しい状態にしてから、次の生成にクレジットを使えます。