AIモーショントランスファーの仕組みと、参照動画の準備のコツ

AIモーショントランスファーの仕組みと、参照動画の準備のコツ

モーショントランスファーは、参照クリップの動きで別のキャラクターを動かす機能です。うまくいく条件、崩れやすいケース、きれいな参照の準備方法をまとめました。

Updated 2026-11-02

AIモーショントランスファーとは

AIモーショントランスファーは、動画の動きを別のキャラクターに引き継ぐ機能です。撮影した振り付けを、VTuberやオリジナルキャラクターに踊らせたいときに向いています。用意するのは、参照クリップとキャラクター画像の2つです。結果は、キャラクターが参照と同じ動きをする映像になります。

参照クリップを1コマずつ読み取り、その動きをキャラクターに当てはめます。

  • 写し取るもの: ポーズ、身振り、タイミング、腕や脚の軌道、歩きのリズム。
  • 保たれるもの: キャラクター画像の顔、プロポーション、見た目、背景の場面。
  • プロンプトより確実な理由: 「自信を持って歩く」と書いても、歩き方は10通りあります。参照クリップがあれば迷いがなくなり、動きが自然に見えます。

AIモーショントランスファーの例

同じダンスの参照を、2通りに使った例です。モーショントランスファーでは、画像の宇宙飛行士が自分の赤い砂漠で踊ります。Morphic Recastは、屋上、カメラ、光を残し、踊る人だけを入れ替えます。

参照クリップ

モーショントランスファー

Morphic Recast

歩く動きは、特にきれいに移ります。歩く速さと振り返る仕草は参照から来ています。男性とコート、秋の公園は、キャラクター画像のものです。

参照クリップ

モーショントランスファー

Morphicでモーショントランスファーを実行する手順

Motion controlは、Canvas上でそのまま動きます。結果が他のショットの隣に並ぶので、書き出さずに、トリミングや延長、音付けへ進めます。

Motion controlを開く

Motion controlを開きます。プロンプトバーに、キャラクター画像1枚とモーション参照動画1本を求める表示が出ます。

Motion controlモードのMorphicプロンプトバー。キャラクター画像とモーション参照動画の追加を求めている

クリップとキャラクターを追加し、名前で呼ぶ

参照クリップとキャラクター画像をアップロードします。プロンプトでは、それぞれを名前で指します。たとえば「Image 1の宇宙飛行士が、Video 1のダンスを、自分の赤い砂漠で踊る」と書きます。

屋上のダンス動画と宇宙飛行士の画像を添付し、Image 1とVideo 1を指定したMotion controlのプロンプトバー

生成して、Canvasで確認する

生成します。新しいクリップがCanvasに置かれ、詳細にはプロンプトと2つの参照が残ります。同じ設定から、プロンプトを直して再生成できます。

Morphicのモーショントランスファーの詳細パネル。プロンプト、モデル、2つの参照ファイルが並んでいる

言葉で頼みたいときは、同じ2つのファイルをCopilotに添付します。依頼文では、それぞれを名前で指定します。モーショントランスファーはCopilotが実行します。

ダンス動画と宇宙飛行士の画像を添付し、Image 1の宇宙飛行士にVideo 1のダンスをさせるよう頼んだMorphicのCopilotへの依頼

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VTuberやキャラクターを扱うスタジオ、制作会社、ゲーム開発チーム向けです。キャラクター、参照クリップ、納品の形をお知らせください。最初の1本から編集済みの完成版まで、専用のモーショントランスファー・ワークフローを一緒に設計します。

モーショントランスファーで移りやすい動きと、崩れやすい動き

うまくいくもの

  • フレームに全身が収まった動き: 歩く、踊る、身振り、スポーツの動作。
  • 安定したリズム: 揺れ、歩幅、手を振る動きは、モデルが読み取りやすくなります。
  • 近い体型: 参照の人物と比率が近いキャラクターほど、見た目が保たれます。

崩れやすいもの

  • 隠れた被写体: 見切れる、隠れる、後ろを向くと、モデルがポーズを推測します。
  • 速くて細かい動き: 指、素早い手の動き、微妙な表情が最初に歪みます。
  • 形の不一致: 四足の動物に人のダンスをさせると、無理が出ます。
  • 長いテイク: 後半でキャラクターの見た目がずれることがあります。短い参照のほうが保てます。

モーショントランスファー用に参照動画を整える方法

被写体の全身を収める

動く体を、最初から最後までフレームに入れます。正面向きで明るく、背景が無地の被写体が、最もきれいな入力です。

短く、途切れなくする

明確な動きを1つだけ収めた数秒のクリップが、最もうまくいきます。複数の動きをつないだ長いクリップは不向きです。動きが2つ必要なら、2回に分けて実行してください。

動きに合うキャラクターを選ぶ

立ち姿で正面を向いた、いわゆる立ち絵のキャラクター画像を使います。比率は、参照の人物に近いものが向いています。

動きと見た目を別々に確認する

まず動きのタイミングを確認します。次に、最後のコマまでキャラクターが本人に見えるかを確認します。動きがずれたら、より整った参照に替えます。見た目がずれたら、より強いキャラクター画像に替えます。

モーショントランスファー、動画から動画、Recastの使い分け

手元の動きや映像から始められるツールは4つあります。何を残したいかで選んでください。

ツール残るもの変わるもの
モーショントランスファー参照クリップの動きキャラクターと場面(画像から)
Morphic Recast場面、カメラ、カット、音声人物(写真から)
動画から動画動きとタイミング見た目、時代、舞台
画像から動画手元の静止画動き(プロンプトから生成)

参照がうまくいったら、使い回せます。新しいキャラクターごとに、同じクリップでの実行をCopilotに頼んでください。操作を順に追いたい方は、動画のモーションをAIキャラクターに転送する方法をご覧ください。

よくある質問

AIモーショントランスファーとは?

参照動画の動き(ポーズ、身振り、タイミング)を読み取り、別のキャラクターに当てはめる技術です。キャラクターは、多くの場合、画像で用意します。キャラクターは自分の見た目のまま、参照と同じ動きをします。動きが実際の映像から来るので、プロンプトだけで作るより自然に見えやすくなります。

他の人が撮ったダンス動画を、参照に使っても大丈夫ですか?

参照にする動画は、自分で撮ったものか、使用の許可を得たものにしてください。他の人が投稿した動画や、実在の人物が映る映像は、著作権や肖像権の確認が必要です。判断に迷うときは、自分で撮影した短いクリップを参照にするのが最も安全です。

どんな参照クリップが向いていますか?

動く被写体が全身フレームに収まった、数秒のクリップです。明るく、背景が無地なら理想的です。歩く、踊る、身振りといった全身の動きは、きれいに移ります。見切れた被写体、隠れた被写体、後ろを向いた被写体は避けてください。

転送中に、キャラクターのディテールが崩れるのはなぜですか?

速くて細かい動きが、最初に歪みます。指、素早い手の動き、微妙な表情などです。長いクリップでは、見た目がずれることもあります。短い参照と、参照の人物に体型が近いキャラクターを使うと、崩れにくくなります。

キャラクターではなく、物体にも動きを移せますか?

はい。物体の形が動きに合っていれば可能です。動きについていける形ならうまくいきます。小さな物体に人の歩幅を求めると、無理が出ます。動きは、対象の体型に合わせて選んでください。

モーショントランスファーと動画から動画は、何が違いますか?

残すものが逆です。モーショントランスファーは、参照の動きを残し、新しいキャラクターに移します。動画から動画は、手元のクリップの動きを残し、見た目を変えます。特定の動きが欲しいならモーショントランスファーです。手持ちの映像の雰囲気を変えたいなら、動画から動画を使います。

動画の人物を入れ替えるRecastとは、どう違いますか?

モーショントランスファーは、参照を動きだけに使います。キャラクターは、画像にある場面に置かれます。Recastは、元の動画の場面、カメラ、音声を残し、人物だけを写真の人物に入れ替えます。ショットそのものが大事ならMorphic Recastです。キャラクターに専用の世界が必要なら、モーショントランスファーを選びます。

同じ動きを、複数のキャラクターに移せますか?

はい。同じ参照クリップで、キャラクターごとに1回ずつ実行します。それぞれが同じ動きをするので、1つの振り付けを複数のキャラクターで見せたいときに早く作れます。たとえば、ユニットのメンバー全員が同じ振り付けを踊る映像も、参照を1本用意すれば作れます。