Morphic Workflowは、複数の工程からなるクリエイティブ作業をまとめて実行します。動画なら、それがAI動画ワークフローです。ブリーフの整理、ショットの生成、確認、カットの組み立てまでを、一続きで進めます。
手作業でやると、工程ごとにツールが分かれ、そのたびに素材を上げ直すことになります。Morphic Workflowなら、同じ工程を1つの流れとして、何度でも繰り返せます。
このガイドでは、AI動画ワークフローに共通する工程を整理します。そのうえで、Morphic Workflowがそれをどう実行するのかを説明します。ノードを配線する画面は必要ありません。
AI動画ワークフローの4つの工程
ツールが違っても、AI動画ワークフローはほぼ同じ4つの工程をたどります。
- ブリーフ。 何を作るのかを決めます。題材、見た目、縦横比、そしてキャラクターや舞台を定める参照素材です。
- 生成。 モデルが各ショットを作ります。工程はつなげて使うことが多く、画像が動画の最初のフレームになり、動画には音声が付きます。
- 確認。 返ってきた結果を見て、残すものとやり直すものを決めます。いちばんコストのかかる工程の前に済ませるのが理想です。
- 組み立て。 残ったショットをつなぎ、完成した1本にします。
ツールごとの違いは、工程そのものではありません。工程のあいだをつなぐ作業を、どこまで手でやるかです。
Morphic Workflowを実行するとどうなるか
上の4工程は、作業の骨組みです。Morphic Workflowが動くと、実際には次のように進みます。
- 選ぶか、話しかける。 Workflowsライブラリから選ぶか、やりたい工程をCopilotに普通の言葉で伝えます。どちらでも、目の前に出るのは短い入力フォームです。ノードを並べる画面ではありません。
- 求められる入力を渡す。 Workflowが聞くのは、人の判断が要る部分だけです。写真、商品画像、キャラクターや舞台の参照素材、一言の演出指示、縦横比などです。自分で決められることは、すでに決まっています。
- エージェントに工程を任せる。 Copilotが順序を組み、各工程で指定されたモデルを動かし、前の結果を次へ渡します。生成したフレームが動画の最初のフレームになり、その動画に声が付く、という流れです。互いに依存しない工程は、順番待ちをせず同時に走ります。
- ゲートで確認する。 制作進行でいう確認待ちに近い仕組みです。承認ゲートのあるWorkflowは、そこで止まって待ちます。高コストなレンダリングの後ではなく前に、絵コンテを承認できます。
- 完成品を受け取る。 確認を通ったショットが、カットにまとめられます。実行の履歴はスレッドに残ります。次の題材で再実行すれば、これまでの設定を引き継いで始められます。
繰り返せるWorkflowの条件
一度うまくいっただけでは、ワークフローとは呼べません。来週、別の題材で、同じ種類の成果をもう一度出せて初めて、ワークフローです。
Morphicでそれを可能にしているのは、2つの仕組みです。1つ目は、各ステップが自分の設定を持つことです。ステップごとに、実行するモデルと、解像度、縦横比、尺、声を指定できます。そのため、10回目の実行でも1回目と同じ仕上がりになります。
2つ目は、文脈が工程間で自然に引き継がれることです。Morphic Workflowは、すでに進めている会話の中で動きます。添付した参照素材や、スレッドで決めたことが最初から効いています。工程のたびに、再アップロードや再説明をする必要はありません。
ここが、ノードグラフにはまねできない点です。ノード型の画面では、文脈は自分で引いた線に沿ってしか流れません。新しいグラフは、いつもゼロから始まります。
Morphic Workflowで作れるもの
AI動画ワークフローは、Morphic Workflowのひとつの形にすぎません。同じ仕組みで、繰り返しの多いクリエイティブ作業なら何でも回せます。たとえば次のようなものです。
- 生成したクリエイターが商品を手に取る様子を作り、声を合わせて、完成した広告まで仕上げるUGC風のSNS広告。TikTokやYouTubeショートでの配信を想定した形です。
- 1枚のフレームから、カメラの動きとカット割りを備えた複数ショットのシーンへ広げるシネマティックなシーン。
- 一行のアイデアから、選んだ尺と作風の完成版まで進める短編映画。
- 自分の参照素材を取り込み、小さなWorkflowをつなげて、キャラクターも作風も映像のトーンも物語全体で守るストーリー制作。
より大きなWorkflowが成り立つ理由は、2つあります。1つ目は、Workflowが画像、動画、音声の参照素材を自分で持てることです。持ち込んだ見た目、動き、声が、すべてのステップに引き継がれます。
2つ目は、Workflowの中に別のWorkflowを入れられることです。キャラクターシートの生成Workflowを、短編ストーリーの制作Workflowの中で動かす、といった使い方です。小さな工程が大きな工程に素材を供給するので、毎回作り直す必要がありません。
主導権はあなたの手に残る
工程をWorkflowにしても、判断をツールに預けることにはなりません。結果を左右する判断は、これまでどおりあなたのものです。各ステップで使うモデル、プロンプトの言葉づかい、タイミング、見た目などがそれにあたります。Workflowが取り除くのは、その判断と判断のあいだの配線作業です。
実行を確定させる前に止めることもできます。承認ゲートは、選んだ段階でWorkflowを一時停止し、あなたの確認を待ちます。動画をレンダリングした後ではなく、前に絵コンテを承認できるので、手戻りを減らせます。
残す価値のある工程は、保存しておきましょう。気に入ったセッションを終えたら、Copilotに頼んでWorkflowにします。自分でもチームでも、Morphic Workflowsライブラリから何度でも実行できます。
例:縦型ショートドラマのエピソード制作Workflow
繰り返しの価値が最もわかりやすいのは、縦型ショートドラマです。1シーズンは、同じ数ステップを60〜100回走らせる作業だからです。
典型的なエピソードWorkflowは、まず台本をショットリストにします。次に、保存したキャラクター参照に沿って各ショットを生成し、キャストの見た目を保ちます。キャラクターごとに保存した声でセリフを音声化し、Lip Syncで口の動きを合わせます。最後にショットをつないで、縦型の完成版にします。高コストなレンダリングの前には承認ゲートを置くので、プロデューサーが先に絵コンテを承認できます。
一度設定すれば、あとは各話で次の台本を差し替えるだけです。各工程のやり方はAIマイクロドラマの作り方で解説しています。制作規模での全体像はマイクロドラマ制作、キャスト面はエピソードをまたぐキャラクターの一貫性をご覧ください。
よくある質問
Morphic Workflowは、絵コンテのシーケンスや商品ショットのシリーズのような複数ステップのクリエイティブ作業を、一度設定すればいつでも実行できる形にしたものです。Copilotに説明して作るか、気に入ったセッションを終えてから「Workflowとして保存」して作ります。Canvas、Copilot、ダッシュボードのどこからでも実行でき、必要な入力を尋ねたあと、完成までのステップを順に進めます。
はい。Morphicの操作画面は日本語に対応しています。Workflowは図ではなく読める文章で書かれているため、各ステップの指示を日本語で確認し、書き直すこともできます。ただし、日本語プロンプトの理解度は生成モデルによって異なります。重要なステップは、短いテストで確かめてから回すのがおすすめです。
ノード型は、ノードを自分で置き、出力と入力を線でつなぎ、動かなくなったら接続をたどって直す図です。Morphic Workflowは、やりたいことを普通の言葉で一度説明すれば、エージェントが手順を組み、モデルを動かし、ステップ間で文脈を引き継ぎます。違いが出るのは、そのあとです。開き直して直す図も、次の担当者に説明する図もありません。
失いません。結果を左右する判断は、これまでどおりあなたのものです。各ステップで動かすモデル、プロンプトの言葉づかい、見た目、タイミング、出力設定などです。Workflowが取り除くのは、その判断のまわりの配線作業です。ポートの種類を合わせたり、接続を直したり、アップデート後に修復したりする必要はありません。実行の途中に承認ゲートを置けば、確認してから先へ進めることもできます。
はい。Workflowのステップごとに、動かすモデルと、解像度、縦横比、動画の尺、画像の品質、声、プロンプトの文言といった設定を指定できます。Workflowに書かれた指定は、個人の設定が違っていてもそのとおりに実行されます。そのため、1回目でも50回目でも、仕上がりの形が保たれます。指定しなかったステップは、各自が選んだモデルで動きます。厳密にしたい箇所と柔軟にしたい箇所を、1つのWorkflowで使い分けられます。
プリセットではありません。作ったWorkflowは、Copilotに指示するだけで変更できます。ステップの追加や削除、モデルの入れ替え、プロンプトの書き直し、設定の変更、実行前の質問の組み直しなどです。編集のたびに新しいバージョンとして保存され、以前のバージョンへ戻せます。チームが頼りにしているWorkflowを改良しても、動いている版を壊す心配はありません。
できます。Workflowは図ではなく、読めるテキストで書かれているので、各ステップのプロンプトがそのまま見えて、直せます。Workflowエディタで編集するか、書き直したい箇所をCopilotに伝えれば、ステップを更新してくれます。確定した文言は、以降の実行で毎回使われます。うまくいった言い回しを、そのまま使い続けられるということです。
限られません。Workflowは、Morphicのほかの機能と同じモデルライブラリを使います。画像、動画、音声のモデルを、ひとつの場所から選べます。見た目をそろえたいステップには特定のモデルを固定でき、選択を空けておけば、実行のたびにその時点で選んだモデルが使われます。ステップのモデルを替えるのは通常の編集であり、作り直しではありません。