MorphicのAI画像ジェネレーターを使って、ブラウザで核の荒野の画像をデザインしましょう。ひび割れた放射能汚染の平原、錆びた原子炉の廃墟、放棄された危険区域の検問所などを生成し、各作品をStyle Transferワークフローと組み合わせて、有毒な靄、錆、病んだ光をラインナップ全体で固定します。Image to Videoツールでどの静止画も動き出します。

制作できる核の荒野の廃墟

生成できる核の荒野の構図

汚染された平原のパノラマ

枯れ木と錆びた残骸が散らばる広いひび割れた汚染平原、漂う灰と、病んだ靄の中に低くかかる鈍いナトリウムの太陽。

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汚染された平原のパノラマ

崩れた原子炉施設

崩れた冷却塔と錆びた配管の広い崩れた原子炉施設、残骸の上に有毒な黄灰色の靄が漂う。

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崩れた原子炉施設

死んだ町の大通り

内部をえぐられた建物と放棄された車の広い死んだ町の道、色あせた危険標識とアスファルトの灰、茶色く光のない空の下。

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死んだ町の大通り

夕暮れの検問所

夕暮れの広い放棄された危険区域の検問所、錆びたバリケードと傾いた放射能標識、靄を透かして滲む淡い緑の光。

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夕暮れの検問所

核の荒野を3ステップで作成

  1. 核の荒野を記述

    作りたい核の荒野を、わかりやすい言葉で記述します。

  2. 画像を生成

    Morphicがキャンバス上に公開できる画像を数秒で生成します。

  3. 核の荒野を仕上げる

    プロンプトを調整して再生成し、気に入った画像を保存・共有します。

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よくある質問

AIで核の荒野の画像はどうやって作りますか?
Morphicならブラウザで直接、フォールアウトの構図を制作できます。Image toolを開いて廃墟の構造物、放射能による朽ち、光を説明すれば、Morphicがその構図を生成します。3Dソフトも参照レンダーも要りません。
核の荒野として読み取れる構図にするには何が必要ですか?
まず廃墟の構造物を挙げ、次にフォールアウトのしるしを加えます。厚い錆、漂う灰、ひび割れた汚染地、放射能標識、黒く枯れた木です。工業的な朽ちに、命のない毒された風景が加わることで、単に打ち捨てられたのではなく核災害後として読み取れます。
病んだ有毒の光はどう出しますか?
直接そう書きましょう。「病んだ黄灰色の靄、鈍いナトリウム色の太陽、低コントラスト、縁に淡い緑の光」。弱い太陽と漂う灰を伴う、くすんで毒された色味が、その構図に放射能汚染の雰囲気を与えます。
一連の荒野の構図を統一して保つには?
MorphicのStyle Transferワークフローでパレット、錆と朽ちの度合い、靄の質を固定し、そのスタイルカードをどのプロンプトでも参照します。ラインナップ全体が、別々の画像ではなくひとつの連続したフォールアウトの世界として読み取れます。
核の荒野の画像を動画にできますか?
はい。MorphicのImage to Videoツールが生成したどの静止画も動かします。漂う灰、揺れる枯れ木、明滅する危険灯、平原をゆっくり進むカメラなどがこの題材によく合います。仕上げにMusicツールでスコアを添えましょう。
制作にコンセプトアートの経験は必要ですか?
いいえ。Morphicはブラウザで動き、平易な言葉のプロンプトで指示します。原子炉の廃墟や、ひび割れて灰に覆われた平原を説明できれば、誰でも核の荒野の画像を作れます。朽ちのディテールはMorphicが引き受けます。