MorphicのAI画像ジェネレーターを使って、ブラウザで地下都市の画像をデザインしましょう。ランタンに照らされた洞窟の市場、岩を削って造られた住居のテラス、石の塔の間の裂け目に架かる橋を生成し、各作品をStyle Transferワークフローと組み合わせて、削り出した岩肌、暖かなランプの光、層をなす奥行きをラインナップ全体で固定します。Image to Videoツールでどのプレートも動き出します。

制作できる地下都市の風景

構築できる地下都市の構図

洞窟都市のパノラマ

広大な地下都市を見渡す広い眺め、洞窟の壁を這い上る岩を削ったテラス、暗い奥行きに散らばるランタンの光。

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洞窟都市のパノラマ

ランタンの市場通り

削り出された店構えと吊るされたランタンが並ぶ広い地下の市場通り、画面の中で小さな人影、石に落ちる暖かな琥珀色の光。

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ランタンの市場通り

裂け目を渡る橋

深い地下の裂け目に架かる石橋の広い一枚、手すりに灯るランタン、両側にそびえる削り出された岩の塔。

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裂け目を渡る橋

地下貯水槽の広間

静かな黒い水面から立ち上がる列柱のある広い削り出しの貯水槽の広間、水面に映って闇へと伸びるたいまつの光。

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地下貯水槽の広間

地下都市を3ステップで作成

  1. 地下都市を記述

    作りたい地下都市を、わかりやすい言葉で記述します。

  2. 画像を生成

    Morphicがキャンバス上に公開できる画像を数秒で生成します。

  3. 地下都市を仕上げる

    プロンプトを調整して再生成し、気に入った画像を保存・共有します。

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よくある質問

AIで地下都市の画像はどうやって作りますか?
Morphicならブラウザで直接、地底の街並みを制作できます。Image toolを開いて削られた構造、岩、光を説明すれば、Morphicがその構図を生成します。3Dソフトも参考写真も要りません。
何があれば地下都市として読み取れますか?
生きた岩を削った住居、洞窟の壁を這い上るテラス、裂け目に架かる橋、吊るされたランタンを挙げ、それらすべてを取り囲む闇の中に置きます。岩を削った建築と、深い影に対してたまる暖かな光が、地に埋もれた都市を開けた洞穴から分けます。
あの暖かな洞窟の光はどう出しますか?
直接そう書きましょう。「削られた石にたまる暖かなランタンの輝き、奥のたいまつの光、その先の深い闇」。周囲の闇に対して動機づけられた光の点が、洞窟に人の住む地底の空気を与えます。
一連の地下の構図を統一して保つには?
MorphicのStyle Transferワークフローで岩の質感、パレット、ランプの光の質を固定し、そのスタイルカードをどのプロンプトでも参照します。ラインナップ全体が、ばらばらの洞穴ではなくひとつながりの地下都市として読み取れます。
地下都市の画像を動画にできますか?
はい。MorphicのImage to Videoツールが生成したどのプレートも動かします。明かりのともるテラスをゆっくり下る動き、ちらつくランタンの光、漂う塵などがこの題材によく合います。仕上げにMusicツールでスコアを添えましょう。
制作に経験は必要ですか?
いいえ。Morphicはブラウザで動き、平易な言葉のプロンプトで指示します。洞窟、市場、橋を説明できれば、誰でも地下都市の画像を作れます。技術的な部分はMorphicが引き受けます。