アクションシーンのプロンプト集

Morphicのアクションシーンのプロンプト集

Morphicでコピーして実行できる、アクションシーン動画のプロンプト集です。踏み込みから着地、その結果まで、動きの理由を各プロンプトに添えました。縦型の作例も入っているので、SNSのショート動画づくりにも使えます。

蹄鉄を水に沈める

ミディアムクローズのショットです。蹄鉄工が、焼けた蹄鉄をトングで金床から持ち上げ、焼き入れ用の桶に沈めます。水に触れた瞬間、蒸気が激しく噴き上がります。金属のオレンジ色は、水の下で消えていきます。最初は赤熱して明るかった蹄鉄が、最後には暗く沈んでいます。空いた手は、桶の縁に置いたままです。薄暗い鍛冶場で、光源は主に加工物です。蒸気が昼の光の筋をとらえます。50mm、浅い被写界深度、フィルムグレイン。約6秒、ループなし。<シューッという音と煮立つ音が、だんだん静まる>。音楽は入れません。

Edit prompt

幹が切り株を離れる

ワイドのフィックスで、切り込みを入れた針葉樹を撮ります。最後のつるが切れ、幹が傾き始めます。カメラから離れる向きに速度を上げて倒れ、地面に当たって一度弾み、静止します。切り株の後ろでは、葉とおがくずが舞い上がります。最初に立っていた幹が、最後には地面に横たわっています。カメラは、切り株を最初から最後まで画面の同じ位置に収めます。曇りの森の光で、樹皮は暗く、切り口は淡い色です。アナモルフィック、35mmの粒状感。約8秒、ループなし。<繊維が裂ける音、長く続く落下の音、重い衝撃音がひとつ>。音楽は入れません。

Edit prompt

ブレードが水をつかむ

一人乗りのスカル艇と同じ高さから追う、横向きのトラッキングショットです。ブレードが水に入って掴まり、後ろへ引かれます。艇はストロークのたびに前へ押し出され、こぎ間は静かに進みます。滑っていた艇が、最後には二度押し出されています。彼女の手は、ずっとハンドルを握っています。夜明けの静かな川で、水面に霧がたちこめ、淡い金色です。85mm、浅い被写界深度、フィルムグレイン。約5秒、ループなし。<ブレードが水に入って掴む音、艇が進む音>。音楽は入れません。

Edit prompt

電柱が穴に落ちる

縦構図のワイドショットです。作業班が電柱を掘った穴の上でまっすぐに起こし、ゆっくりと下ろします。根元が穴に滑り込み、どっしりと沈んで座ると、周りから土がこぼれ込みます。斜めだった柱が、最後にはまっすぐ立って据わっています。二人の作業員は、反対側でガイドロープを握っています。道端の曇りの光で、湿った粘土と防腐処理した木材です。35mm、自然な粒状感。約6秒、ループなし。<木が土をこする音、重く沈む音、ロープのきしみ>。音楽は入れません。

Edit prompt

牽引ロープが張りつめる

横から撮る、やや引いたミディアムショットです。救援車がたるみを取り、車軸まで泥にはまったトラックとつながるロープを引きます。ロープは地面から浮き、一直線に張って荷重を受けます。そこで初めて、はまったトラックが泥の吸着を振り切って前へ動きます。最初にたるんでいたロープが、最後には埋まった車を引き出しています。二台とも、フレームに収まっています。耕された畑で、重い灰色の光、濃い茶色の泥です。35mm、自然な粒状感。約6秒、ループなし。<負荷のかかるエンジン、泥が吸いつく音、うなるロープ>。音楽は入れません。

Edit prompt

吹き竿から外れる瞬間

ミディアムクローズです。ガラス職人が吹き竿を鋭く一度叩くと、仕上がった器が底から外れて落ちます。真下で待つ手袋の手が、それを受け止めます。竿についていた作品が、最後には手袋の中に収まっています。叩く手と受ける手は別々の人のもので、どちらもフレームに入っています。熱気のこもる暗い工房で、画面の外の炉が光り、暗がりにオレンジ色が映えます。50mm、浅い被写界深度、フィルムグレイン。約5秒、ループなし。<金属を一度叩く音、続いてやわらかく受け止める音>。音楽は入れません。

Edit prompt

矢穴の線で石が割れる

フィックスのミディアムショットです。石灰岩の塊に、矢穴が一直線に並んでいます。石工が鋼の楔を順に叩いていき、最後の一打で、割れ目が線の端まで走ります。塊は切り口の平らな二つに割れます。最初は一つだった塊が、最後には二つになっています。左から右へ打ち進め、同じ楔を続けて叩くことはありません。曇天のやわらかい光の石材置き場で、白い粉塵が舞います。50mm、自然な粒状感。約6秒、ループなし。<鋼と鋼が響く音、続いて鈍い割れ音と、石が落ち着く音>。音楽は入れません。

Edit prompt

着氷のエッジが飛ばす氷

縦構図のミディアムショットです。スケーターがジャンプから降り、片方のブレードを氷に載せます。エッジが食い込んで細かな氷のかけらを飛ばし、しぶきは彼女の後ろへ流れます。そのまま着氷から長く滑り出します。空中にいた選手が、最後には片足のエッジで滑っています。着氷の瞬間、自由な足は後ろへ伸びています。強い頭上の照明の下で、白い氷が暗い客席に映えます。35mm、浅い被写界深度。約5秒、ループなし。<ブレードが氷を強く噛む音、続いて長い滑走音>。音楽は入れません。

Edit prompt

馬が引き綱を張る

横から撮るミディアムショットです。重種馬が首輪に体重をかけ、たるんでいた引き綱が一本ずつ張っていきます。後ろの荷車は静止から外れ、転がり始めます。止まっていた馬と荷車が、最後にはどちらも動いています。御者は手綱を持ち、馬の頭のそばを歩きます。曇りの朝の光に包まれた石畳の庭で、息が白く見えます。50mm、自然な粒状感。約6秒、ループなし。<石畳を蹴る蹄、革のきしみ、鉄輪が回る音>。音楽は入れません。

Edit prompt

壁が押し倒される

フィックスのワイドです。ショベルのアームが独立したレンガ壁のパネルを押し、パネルはカメラから離れる向きに倒れます。ひと塊のまま倒れ、地面に当たって砕けます。衝撃から一拍おいて、粉塵の壁が外へ広がります。立っていたパネルが、最後には広がる粉塵の下の瓦礫になっています。パネルが倒れると同時に、重機は止まります。解体現場の曇りの灰色の光で、赤いレンガと灰色の粉塵です。35mm、自然な粒状感、衝撃でわずかにカメラが揺れます。約6秒、ループなし。<低い崩落音、続いて瓦礫が落ち着く音>。音楽は入れません。

Edit prompt

ハンドブレーキでスライド

ローアングルのワイドです。ラリーカーが浮き、ハンドブレーキを引いて、後ろを振り出します。リアが大きく滑って砂利のカーテンを巻き上げたあと、鼻先が回り込み、新しい向きへ加速して去ります。左から右へ走っていた車が、最後にはカメラから遠ざかる向きになっています。スライドの間、前輪は逆にカウンターを当てています。曇りの砂利の林道ステージで、濡れた石と緑です。アナモルフィック、35mmの粒状感。約6秒、ループなし。<砂利が飛ぶ音、エンジンの負荷、タイヤが擦れる音>。

Edit prompt

頂から着地する

ローアングルでフィックスのワイドです。ラリーカーが丘の頂を越え、四輪とも地面を離れたあと、重く着地します。サスペンションが底まで沈み、一度だけ戻ってから、車は落ち着いて走り続けます。空中にいた車が、最後には道をまっすぐ走っています。着地の間、車輪は前を向いたままです。フラットな光の砂利の林道で、着地の衝撃に土と砂利が舞い上がります。アナモルフィック、35mmの粒状感。約5秒、ループなし。<サスペンションが重く底を打つ音、砂利、エンジンの負荷>。音楽は入れません。

Edit prompt

越えて、そのまま駆ける

縦構図で、横から追うトラッキングショットです。馬と騎手が生け垣を飛び越えます。馬は頂点で前脚を折りたたみ、向こう側で体を伸ばし、片方の前脚で着地して、リズムを崩さず駆け足の歩幅に入ります。踏み切り前だった画面が、最後には着地して駆けていく馬になっています。騎手は終始、鞍から腰を浮かせて前傾しています。午後の低い日差しの広い野原で、長い影と飛ぶ芝です。35mm、自然な粒状感。約5秒、ループなし。<蹄の音、着地のときの息、芝がちぎれる音>。音楽は入れません。

Edit prompt

旗門に当たる

縦構図のローアングルです。女性のスキーレーサーが旗門を通過しながら、すねと前腕でポールを押し倒します。蝶番付きのポールは打たれて折れ曲がり、彼女の後ろで元どおり起き上がります。彼女はそのまま斜面を滑り降ります。最初に立っていた旗門が、倒されたあと戻っています。当たるのはすね当てで、ストックを持つ手は振り抜きます。整備された競技斜面で、曇天のフラットな光、白い雪に青い旗門です。35mm、手持ち。約5秒、ループなし。<硬い雪を捉えるエッジの音、旗門を鋭く叩く音>。音楽は入れません。

Edit prompt

頭上の岩が剥がれ落ちる

ワイドのフィックスで、花崗岩の壁を高く登るクライマーを撮ります。上から浮いた岩が剥がれて、彼の脇を流れ落ちていきます。彼はヘルメットを岩に向けて壁に身を押しつけ、落石が過ぎるまで動きません。登っていた人が、最後には壁に張りついて静止しています。手は終始ホールドを握っています。曇りの高山の光で、濡れた灰色の花崗岩、落石の後ろに粉塵が尾を引きます。アナモルフィック、35mmの粒状感。約6秒、ループなし。<落石がカラカラと近づき、遠ざかる音>。音楽は入れません。

Edit prompt

網が舷を越えてくる

トロール船の側面デッキを、ミディアムワイドで撮ります。満載の網が海からウインチで引き上げられ、舷側の上へ振れ込んできます。海面を離れると、網目から海水が滝のように落ち、船は荷の側へわずかに傾きます。最初は空だった舷側に、最後は揺れる満載の網があります。二人の乗組員は、ガイドロープに手を添えています。低い雲の下の灰色の外洋で、濡れた鋼とオレンジ色の合羽が見えます。35mm、船の揺れに合わせた手持ち。約8秒、ループなし。<荷重のかかるウインチの音、デッキに流れ落ちる水の音>。音楽は入れません。

Edit prompt

ドアが蹴破られる

フィックスのワイドです。消防士がブーツを錠の脇の木製ドアに叩き込みます。枠が割れ、ドアは内側へ勢いよく開いて壁に跳ね返ります。無傷だった戸口が、最後には枠の壊れた開いた戸口になっています。左手は枠を支え、右手は斧を体の脇に下げています。煙のかかった階段室で、背後からの強い懐中電灯の光が差します。アナモルフィック、35mmの粒状感、手持ちで接触の瞬間に揺らします。約5秒、ループなし。<木が裂ける音と、ドアが壁に叩きつけられる音>。

Edit prompt

ホースに水が通る

ワイドのフィックスで、地面に平らに置かれた消防ホースを撮ります。ポンプ側から圧力が走り、つぶれていたホースが全長にわたって膨らみ、一直線に張ります。筒先の二人の隊員は、生き物のように暴れるホースに体で踏ん張ります。地面でたるんでいたホースが、最後には硬く張り、負荷を受けています。二人とも、手は筒先から離しません。濡れた前庭で、曇りのフラットな光、黒いアスファルトに高視認性の黄色が映えます。アナモルフィック、35mmの粒状感。約6秒、ループなし。<ポンプの音が上がり、水が押し寄せ、ブーツがこすれる>。音楽は入れません。

Edit prompt

群れが向きを変える

高い位置からのワイドで、カメラは動きません。走るヌーの群れが向きを変えます。先頭が右へ振れ、その変化が群れの体の中を一頭ずつ後ろへ伝わっていきます。最初はカメラへ向かって走っていた群れが、最後には右から左へ横切っています。カメラはパンしません。乾いたサバンナで、真昼の強い日差しの下、背後に砂ぼこりが立ちます。アナモルフィック、35mmの粒状感、ワンカット。約8秒、ループなし。<蹄の音、砂ぼこり、低いうなり声>。音楽は入れません。

Edit prompt

波に飲まれる

波の肩から撮るワイドです。サーファーがレールを失い、波のリップが背中に落ちて、彼を水中に押し込みます。ボードはリーシュにつながれたまま、彼の後ろへはね上がって飛びます。立っていたライダーが、最後には白い波の下に消え、ボードだけが流されています。重い岩礁の波が、低い金色の光の中で砕けます。しぶきは逆光で、波頭から吹き飛びます。アナモルフィック、35mmの粒状感。約6秒、ループなし。<波が激しく砕ける音、水音が頭上に閉じる音>。音楽は入れません。

Edit prompt

シンプルな料金体系

今すぐ無料で始めて、いつでもアップグレードまたはキャンセルできます。

Basic

$19/ 月
請求額は $0 年

2400 月 クレジット

1 ユーザーのみ

すべてのモデル

ワークフロー

Standard

$24/ 月
請求額は $0 年

3625 月 クレジット

1 ユーザーのみ

すべてのモデル

ワークフロー

Pro

$45/ 月
請求額は $0 年

6350 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 4 名まで追加費用

すべてのモデル

ワークフロー

Max

$170/ 月
請求額は $0 年

24650 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 9 名まで追加費用

すべてのモデル

ワークフロー

Enterprise

より高い制限のために

カスタム

料金と請求条件

大容量クレジット
カスタムシート制限
すべてのモデル
ワークフロー
Pricing Gradient

Free

気軽に試したい方に

$0

ずっと無料

最大20クレジット
1ユーザーのみ
一部のモデル
ワークフロー

よくある質問

このアクションシーンのプロンプトはどう使いますか?
気に入ったプロンプトをコピーして、Morphicに貼り付けます。どのプロンプトも、最初にショットと動きを書き、そのあとで体が引き返せなくなる瞬間を示します。モデルは背景より先に、動作を読み取ります。場所を替えても、その瞬間は崩れません。
生成した動画は商用利用できますか?
ここにあるプロンプトが描くのは、オリジナルの場面と架空の被写体です。そこから生成したものは、自分の制作物として使えます。実在のロゴや商標、実在する人物の顔立ちを指定するのは避けてください。最終的な使い方は、Morphicの利用規約の範囲に収めてください。
縦型のショート動画にも使えますか? 長さはどれくらいが目安ですか?
作例には9:16の縦型も入っているので、SNSのショート動画に向けた書き方の参考になります。ひとつの動きなら、5〜6秒で踏み込みから結果まで収まります。8秒あれば、加速していく突進や、長く落ちていく動きに助走を取れます。それ以上は、ひとつの動作にカットが必要になってきます。
アクション動画が、軽く見えてしまうのはなぜですか?
多くの場合、力を受け止めるものが画面にないからです。本物の衝撃には行き先があります。着地は膝で折りたたまれ、タックルは二人を倒し、マットは沈んで押し返します。エネルギーがどこへ行くかを書けば、映像に重さが出ます。
アクションシーンと、速いカメラワークは何が違いますか?
違いを作るのは、カメラではなく被写体です。カメラが速く動いても、何も起きないことはあります。アクションシーンでは、体が取り返しのつかない動きに踏み込みます。その踏み込みで何が変わるかを書けば、ショットは作り物に見えなくなります。