ドローン空撮のプロンプト集

Morphicのドローン空撮のプロンプト集

Morphicでコピーして実行できる、ドローン空撮のプロンプト集です。各プロンプトに、どの言葉が何を動かすのかを添えました。当てずっぽうではなく、自分で調整できます。

農家の真上へのロケット上昇

ロケット上昇の空撮です。スレート屋根の農家のすぐ上から、カメラが真上へ昇ります。前進も傾きもなく、庭、畑の石垣、谷全体の順に、画面の下から入ってきます。上昇が頂点に着くころ、奥の畑で働くトラクターが見えてきます。東からの朝の光が、すべての壁に長い影を落とします。色は濡れたスレートの灰、強い緑、淡い金。ワンカットで、昇る速さは一定です。傾けず、横にも流しません。約12秒、ループなし。<ローターの風切り音、風、遠いエンジン音>。音楽は入れません。

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降下から前進飛行へ

降下の空撮です。木々に囲まれた川の谷の、高く広い位置から始まります。着実に降り、水面の数メートル上で水平飛行に移って、そのまま川を下ります。水平になるところで、サギが砂利の中州から飛び立ちます。谷には朝霧が残り、左から日が差し込みます。色はやわらかな緑、銀色の水、暖かいもや。ワンカット。降下は止まらず、なだらかに水平飛行へつながります。約10秒、ループなし。<ローターの風切り音、流れる水、羽ばたき>。音楽は入れません。

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大麦畑すれすれの低空飛行

低空飛行の空撮です。大麦畑の1メートルほど上を、カメラが前へ進みます。穂が足元でぶれて流れる一方、地平線の林は動かずに残ります。作物の間を切り開いた細いトラクターの跡の上を通り、そのまま進みます。カメラの右後ろから低い夕日が差し、穂を逆光で透かします。色は淡い麦わら色、暖かい金、林の深い緑。ワンカット。ごく低い高度で、前進の速さは一定、手前は強くぶれます。きれいに6秒でループします。<ローターの風切り音、作物のざわめき、風>。音楽は入れません。

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石のアーチを通り抜ける

フライスルーの空撮です。画面よりわずかに広いだけの石のアーチへ、カメラが前進して通り抜けます。風化した縁が左右のすぐそばを過ぎ、抜けた先は、中央に井戸のある塀の中庭です。カメラが出るとき、猫が敷石を横切ります。アーチの外は強い日差し、中は冷たい日陰なので、画面は一度暗くなり、そのあと光であふれます。色は蜂蜜色の石、深い影、強い白。ワンカット。開口部を一度で通り抜け、カットは入れません。約8秒、ループなし。<アーチの中で反響するローター音、そのあと開けた空気>。音楽は入れません。

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松の幹の間を縫う

低く速い飛行です。松の幹の間を縫って進みます。幹が左右交互にすぐ近くを過ぎ、視差が左右にはじけます。やがて開けた空き地に出ると、牡鹿が頭を上げて走り去ります。低い日の強い光が幹の間を切り、光の筋の中に埃と花粉が舞います。色は暗い樹皮、熱を帯びた金の光、深い緑。ワンカット。素早く縫う軌道で、幹は両側に近く、衝突はしません。約8秒、ループなし。<ローターの風切り音、枝、蹄の音>。音楽は入れません。

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海岸線に平行なサイドトラック

サイドトラックの空撮です。ごつごつした海岸線と平行に、カメラが走ります。画面の左は陸、右は開けた海です。岬と入り江が次々に過ぎていくあいだ、海岸との距離は変えません。カメラが進む間、小さな船が、うねりの中を進みます。正面に低い朝日があり、崖は半ばシルエットに沈みます。色は暗い岬、銀色の海、暖かい空。ワンカット。高度と海岸線との距離を一定に保ち、寄りも離れもしません。約14秒、ループなし。<ローターの風切り音、波、カモメ>。音楽は入れません。

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塔を巻き上がるスパイラル

スパイラル上昇の空撮です。赤と白の縞模様の灯台の周りを、回りながら登ります。同じ扉と回廊が高さを変えて二度通り、塔が足元でほどけていくように見えます。カメラが回廊の高さに届くと、灯りが回り始めます。左から遅い午後の日が差し、背後の海は暗く沈みます。色は信号の赤、チョークの白、深い青灰色。ワンカット。回りながら登り、半径は一定です。約12秒、ループなし。<ローターの風切り音、風、遥か下の波>。音楽は入れません。

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風車と逆向きに回り込む

カウンターオービットの空撮です。風力発電の風車の周りを、羽根の回転と逆の向きにカメラが回ります。羽根は、実際の回転より速く通り過ぎるように見えます。カメラはナセルと同じ高さを保ち、塔の後ろを一度通ります。高い曇り空で光は平らで、塔は灰色の中でほぼ白く見えます。色はオフホワイト、淡い灰、くすんだ緑の農地。ワンカット。半径は一定で、カメラの向きは羽根の向きと逆です。約10秒、ループなし。<ローターの風切り音、羽根が風を切る音、風>。音楽は入れません。

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漁港へ向かう真俯瞰の降下

真俯瞰の降下です。小さな港の真上から、レンズを水面に向けたまま、カメラがまっすぐ降ります。係留された船は、はじめは白い形が並ぶ平らな配置にしか見えません。降りるにつれて、船体に厚みが出てきます。降下が終わるころ、1隻が岸壁を離れます。光は曇り空の均一な光で、はっきりした影はありません。色は港の緑の水、白いゲルコート、灰色の石。真俯瞰の空撮、ワンカット。垂直に一定の速さで降り、カメラは水平を保ちます。約8秒、ループなし。<ローターの風切り音、石積みを洗う水音、ディーゼルエンジンの音>。音楽は入れません。

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海食崖を登るリビール

垂直のリビールです。海食崖を登ります。岩肌が画面いっぱいに広がり、地層が質感として流れるほど近づいています。崖の頂を越えると、開けた牧草地と、内陸へ延びる一本の石垣が現れます。カメラが崖の縁を越えるとき、羊が散ります。朝の強い日差しが、左から岩肌をかすめます。色は濡れた黒い岩、オレンジの地衣類、強い緑。ワンカット。壁に近いまま真っすぐ登り、それからリビールします。約12秒、ループなし。<ローターの風切り音、下の波、風、羊>。音楽は入れません。

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凪の海を島へ進む

前進の空撮です。平らな外海の低い位置を、遠くの島へ向けてカメラが進みます。ほかに何も映らないので、速さを伝えるのは、足元を流れる水面の質感と、かすかな水煙だけです。近づくにつれて、島は灰色のしみから、崖と浜に変わります。空は明るい曇りで、光は平らな銀色です。色はピューターの灰、やわらかい白、遠い青。ワンカット。低い前進飛行は一定で、水面の細部は足元でくっきりしています。約12秒、ループなし。<ローターの風切り音、風、水が流れる音>。音楽は入れません。

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石段から後ろ向きに登る

後退しながら上昇する空撮です。急な斜面に切られた細い石段から、カメラが後ろへ離れつつ、同時に昇ります。段は下へ遠ざかり、斜面の上のほうが少しずつ見えてきます。カメラが離れ始めると、ひとりの歩行者が最初の段を登り出します。山の曇った光は平らで冷たいです。色は濡れた灰色の石、暗い苔、淡い空。ワンカット。後ろ向きと上向きの動きを、一定の速さで同時に続けます。約8秒、ループなし。<ローターの風切り音、風、石を踏む靴音>。音楽は入れません。

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丘の上の廃墟を回り込む

回り込みの空撮です。丘の上の廃墟になった礼拝堂の周りを、カメラが一定の半径で回ります。切妻の端を画面の中央に置いたまま、背後の風景が回って流れていきます。回り込みが半分を過ぎるころ、雲の影が丘を横切ります。雲の流れが速く、日差しは途切れがちです。色は灰色の石積み、ワラビの橙、移ろう緑。ワンカット。半径も高度も固定し、被写体は中央にロックします。約10秒、ループなし。<ローターの風切り音、石を抜ける風、ヒバリ>。音楽は入れません。

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岬を回るバンクターン

バンクターンの空撮です。カメラが岬の突端を回り込み、水平線が旋回に合わせて傾きます。向こう側に、三日月形の淡い砂浜を持つ隠れた入り江が現れます。入り江が開くと、波打ち際を歩くふたりが見えてきます。岬の背後から差す暖かい夕日で岩はほぼ真っ黒になり、水面が光ります。色は黒い玄武岩、ターコイズの浅瀬、暖かいもや。ワンカット。旋回に入るときカメラが傾き、入り江が現れたところで水平に戻ります。約12秒、ループなし。<ローターの風切り音、風、波>。音楽は入れません。

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上昇して真俯瞰に入る

上昇しながらチルトダウンする空撮です。にぎやかなロータリーに面した道路の高さから始まり、昇りながらカメラを下へ向け、最後は真上から地面を見下ろします。はじめは車に見えた車列が、終わりには周回する模様になります。西から低く入る午後の日差しが、アスファルトに長い影の縞を引きます。色は灰色の舗装、白い区画線、暖かい影。ワンカット。上昇と傾けは同時に進み、真俯瞰で終わります。約10秒、ループなし。<ローターの風切り音、車の流れ、クラクション>。音楽は入れません。

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灯台への急降下

急降下の空撮です。岩の岬に立つ灯台へ向けて、カメラが機首を下げて加速します。岩はみるみる大きくなり、そこから減速して、灯室のすぐ上でホバリングして止まります。到着の瞬間、下の岩で波しぶきが弾けます。冷たい曇天の光で、白い塔が画面でいちばん明るく見えます。色はチョークの白、黒い岩、灰色の海。ワンカット。加速しながら降り、最後はきれいに減速してホバリングします。約10秒、ループなし。<高まっていくローター音、波、風>。音楽は入れません。

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塩原で引いていく

プルバックの空撮です。ひび割れた塩原にひとりで立つ女性から、カメラが後ろへ下がりながら昇っていきます。彼女は画面の真ん中に固定されたまま、周りの空白が広がり、最後はフレームの中の一点になります。縮んでいく途中で、彼女は片腕をゆっくり上げます。真昼の強い日差しがほぼ真上から落ち、影はほとんどありません。色はまぶしい白、淡い青空、ひとつの暗い人影。ワンカット。被写体は中央のまま形を変えず、周囲だけが広がります。約10秒、ループなし。<遠ざかるローター音、平地を渡る風>。音楽は入れません。

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高架橋のアーチをくぐる

鉄道の高架橋のアーチをくぐる飛行です。明るい谷から、橋桁の下の冷たい日陰へ入り、反対側の光の中へ抜けます。カメラが影に入る瞬間に、頭上を列車が渡ります。外は強い日差し、アーチの下は深く冷たい日陰です。色は暖かいレンガ、黒い影、明るい緑の牧草地。ワンカット。アーチを抜けるまで、まっすぐ一定の前進飛行です。約8秒、ループなし。<ローターの風切り音、頭上を通る列車、反響>。音楽は入れません。

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ダムの壁面すれすれに沿う

壁面すれすれの飛行です。コンクリートのダムの壁面に近く沿って、カメラが真横へ進みます。壁は画面の大半を埋め、染みや伸縮目地が猛烈な勢いで過ぎます。縁には谷底への落差も見えています。カメラが通るころ、下で放流が始まり、白い水があふれ出します。曇りで光は平らで冷たいです。色は染みのある灰色のコンクリート、黒い水の跡、白い泡。ワンカット。壁面に近いまま、横方向の速さは一定です。約8秒、ループなし。<コンクリートに反響するローター音、轟き始める水音>。音楽は入れません。

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半周して氷河の谷へ

ハーフオービットの空撮です。カメラが山の肩の周りを180度回ります。岩塊が向こう側を隠し、動きの半分に来たところで、眼下に長く落ちていく氷河の谷が現れます。谷が開くと、尾根から雪煙が立ち上ります。高所の強い日差しで、氷の影は深い青です。色は青みがかった白、黒い岩、硬い空。ワンカット。肩の周りは一定の半径で、リビールは半分の地点に合わせます。約14秒、ループなし。<ローターの風切り音、強風>。音楽は入れません。

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シンプルな料金体系

今すぐ無料で始めて、いつでもアップグレードまたはキャンセルできます。

Basic

$19/ 月
請求額は $0 年

2400 月 クレジット

1 ユーザーのみ

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Standard

$24/ 月
請求額は $0 年

3625 月 クレジット

1 ユーザーのみ

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ワークフロー

Pro

$45/ 月
請求額は $0 年

6350 共有 月 クレジット

1 ユーザー

+ 最大 4 名まで追加費用

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Max

$170/ 月
請求額は $0 年

24650 共有 月 クレジット

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+ 最大 9 名まで追加費用

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より高い制限のために

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料金と請求条件

大容量クレジット
カスタムシート制限
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Pricing Gradient

Free

気軽に試したい方に

$0

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最大20クレジット
1ユーザーのみ
一部のモデル
ワークフロー

よくある質問

このドローン空撮のプロンプトはどう使いますか?
気に入ったプロンプトをコピーして、Morphicに貼り付けます。どのプロンプトも、最初に空撮の動きを書いてあるので、モデルは景色より先に飛行経路を読みます。動きの長さは、リビールなら8〜12秒が目安です。地形を替えても、動きはそのまま飛びます。
生成した動画は商用利用できますか?
ここにあるプロンプトが描くのは、オリジナルの場所と架空の被写体です。そこから生成したものは、自分の制作物として使えます。実在のロゴや商標、実在する人物の顔立ちを指定するのは避けてください。最終的な使い方は、Morphicの利用規約の範囲に収めてください。
空撮のはずが、動かない広角ショットに見えるのはなぜですか?
画面の中に、カメラが追い越していくものが何もないからです。空撮らしさは、視差で決まります。尾根、岩、梢のように、カメラがその上を越えていく手前のものを書いてください。広い風景をゆっくりパンするだけでは、動いて見える近景がないので、止まって見えます。
超ワイドの空撮はどう作りますか?
21:9か2:1を指定して、その比率を直接出せるモデルで生成します。16:9で作ってあとから切ると、狙っていた高さが失われます。最初からその比率に合わせて、場面を組み立ててください。
縦型のショート動画に使える空撮は作れますか?
作れます。このページには9:16の作例も入っています。縦長の画面では、上昇や降下のような縦方向の動きが、画面の長さをそのまま活かせます。棚田や港町のように縦に奥行きのある景色を選び、被写体を中央に置くと、SNSのショート動画でも収まりが崩れません。