フラットイラストのプロンプト集

Morphicのフラットイラスト用プロンプト集

コピーしてMorphicでそのまま実行できる、検証済みのフラットイラスト用プロンプト集です。SNSのアイコンからLPの挿絵、資料の図解まで使えます。各部分の働きを書いたので、当てずっぽうではなく、狙って書き換えられます。

べた塗りで描いた、大きなモンステラに水をやる女性のフラットなベクター調イラスト。Recraftで生成

モンステラに水をやる

べた塗りだけで描いたフラットなベクター調イラスト。グラデーション、陰影、テクスチャは使いません。部屋の隅で、女性が大きなモンステラに水をやっています。単純化した幾何学的な形で描きます。配色はフラットな4色で、地はクリーム色です。余白をたっぷり取り、小さく表示しても形が読み取れるようにします。顔は、最小限の線だけで示します。3Dレンダーではありません。ドロップシャドウ、筆のテクスチャ、写真のようなライティングも入れません。4:5。

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つながる4つの手順を示すフラットなインフォグラフィック。Recraftで生成

ページを横断する4ステップ

フラットなベクター調のインフォグラフィック、横長。4段階の工程を、左から右へ並べます。各ステップは、ミニマルなアイコンを入れた、フラットな円形のバッジです。4つとも同じ直径で、等間隔に置きます。つなぐのは、太さも色も同じ3本の直線のコネクターです。各バッジの下には、シンプルなサンセリフで短いラベルを置きます。ステップ間で違うのは、バッジの中のアイコンだけです。配色はフラットな4色で、地はクリーム色、文字はチャコール。グラデーション、ドロップシャドウ、立体的な効果、遠近は使いません。余白は均等に。16:9。

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中身のない箱を描いた、空の状態用のフラットイラスト。Recraftで生成

からっぽの箱

プロダクトの「空の状態」用の、フラットなベクター調イラスト。口の開いた段ボール箱を、3つのシンプルな形で描きます。中は空っぽです。箱は中心から少しずらして、広い無地の地に置き、周りに余白をたっぷり取ります。絵を軽く保つため、近くに小さな形を2つ浮かべます。べた塗りで組み、箱の内側には、1段暗い色を硬い面として使います。配色は、やわらかな砂色、くすんだコーラル、クリーム。グレーではなく、あえて暖かい色にします。グラデーション、ドロップシャドウ、輪郭線、テクスチャは使いません。どの形も、角は丸く。4:3。

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いくつもの部屋を断面で見せた、オフィスのフラットイラスト。Recraftで生成

小さなオフィスの断面

フラットなベクター調の断面イラスト、横長。3階建てのオフィスビルの正面の壁を取り払い、すべての部屋を真正面から見せます。遠近はまったく使いません。長方形の空間を格子状に並べます。それぞれに、シンプルな家具と、単純化した人物を1、2人置きます。人物は、部屋ごとに違うことをしています。壁と床は単色。家具には、1段暗い色を硬い形として使います。配色はフラットな6色で、地はクリーム色です。グラデーション、影、輪郭線は使いません。消失点もありません。どの部屋も、描き込みの密度は同じに。16:9。

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太く均一な輪郭線と、限られた塗り色で描いたフラットなイラスト。Recraftで生成

やかんを囲む太い輪郭線

すべての形を、同じ太さの太い輪郭線で囲んだ、フラットなベクター調イラスト。最も大きな形も、最も小さなディテールも、線の太さは同じです。コンロの上にやかんがあり、その横に小さなカップを置きます。輪郭線の内側は、フラットなべた塗りだけで埋めます。輪郭線の色は、黒に近い深い色で、全体で統一します。配色は、3色の塗りと輪郭線で、地はクリーム色です。グラデーション、陰影、ドロップシャドウは使いません。線の太さの変化も、どこにも入れません。線の端と継ぎ目は丸く。4:5。

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シンプルな幾何学図形で組んだ、果物の静物のフラットなイラスト。Recraftで生成

円で組んだフルーツボウル

円、長方形、半円だけで組んだ、フラットなベクター調の静物画。画面のどこにも、ほかの種類の図形は使いません。テーブルの上に、果物の入ったボウルがあります。ボウルは半円、テーブルは長方形、果物は1つずつ色の違う円です。ヘタは小さな長方形にします。歪んだ形や有機的な形は入れません。べた塗りだけで描き、ボウルの内側にだけ、1段暗いフラットな色を使います。配色はフラットな6色に、温かいグレーの地。グラデーション、影、輪郭線、テクスチャは使いません。3:4。

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ミッドセンチュリー調のくすんだ配色と、わずかに不揃いな形で描いたフラットなイラスト。Recraftで生成

ミッドセンチュリーの台所

ミッドセンチュリー調の、フラットなベクター調イラスト。形は、手で紙を切り抜いたように、わざと少しだけ不揃いにします。縁は完全な直線ではなく、形同士もぴたりとは揃いません。台所の情景に、コーヒーポットとカップ2つ、壁掛け時計を置きます。べた塗りだけで描き、グラデーション、影、形の中のテクスチャは使いません。配色は、マスタード、ティール、バーントオレンジ、クリーム、チャコール。いずれも少しくすませます。2つの形が重なる小さな部分には、1段暗いフラットな色を出します。輪郭線と遠近は使いません。4:5。

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重なり合う色の面で組んだ、街のスカイラインを描いた横長のフラットイラスト。Recraftで生成

重なる色面のスカイライン

街のスカイラインを描いた、横長のフラットなベクター調イラスト。奥行きは、陰影ではなく、形の重なりだけで出します。ビルは4つの層に分け、それぞれを単一のフラットな色にします。遠景の淡い帯から、近景の彩度の高い帯へ向けて、前後に重ねます。手前には、フラットな川を1本渡します。グラデーション、影、輪郭線は使いません。窓は、1段明るい色の小さな長方形です。配色はフラットな5色に、クリーム色の空。エッジはどこも硬くシャープに。空は広く空けます。16:9。

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机を挟んだ2人の人物を描いた、発想の強いフラットなエディトリアルイラスト。Recraftで生成

紙のフォルダを手渡す

フラットなベクター調のエディトリアルイラスト。無地の机をはさんで、2人の人物がいます。1人が紙のフォルダを差し出し、もう1人が両手で受け取ろうとしています。発想のすべてを、この1つの動作に込めます。体は、フラットな幾何学的な形に単純化します。顔には、目と、眉のかすかな示唆だけを置きます。べた塗りで組み、各色に1段暗い色を加えます。暗い色は、形の影側に、縁の硬い面として使います。それ以外は足しません。配色は、くすんだティール、温かいクレイ、クリーム、チャコール。グラデーション、柔らかい影、輪郭線は使いません。背景は、広いフラットな面に。4:3。

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葉と小さな形をタイル状に繰り返すフラットなパターン。Recraftで生成

繰り返せる葉のパターン

フラットなベクター調の、繰り返しパターン用タイル、正方形。シンプルな葉と茎の形を、ばらまくように並べます。色はフラットな4色で、地は深いオリーブ色。間隔は均等です。どのモチーフも、タイルの端に触れさせず、またがせません。こうして、きれいに繰り返せるようにします。葉は1枚ずつべた塗りで、葉脈の描き込み、グラデーション、影は入れません。モチーフの大きさは2種類だけ。角度は散らして、グリッド状の並びが目立たないようにします。エッジは硬く、輪郭線はなし。密度は釣り合わせ、大きな空きも、詰まりすぎもなくします。1:1。

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輪郭線なしで描いた、腕を組む1人のキャラクターのフラットイラスト。Recraftで生成

腕を組むパン職人

輪郭線をまったく使わない、フラットなベクター調のキャラクターイラスト。すべての形は、2色の境目だけで決まります。パン職人の女性が、腕を組んで立っています。見分けは、シルエットだけでつきます。広がるエプロンの形。袖口に段差がはっきり出る、まくり上げた袖。頭に結んだ布。顔には、点の目と、小さなフラットな眉の線だけを置きます。べた塗りで組み、各色に1段暗い色を硬い面として使います。配色は、クレイレッド、クリーム、温かいグレー、チャコール。グラデーション、影、テクスチャは使いません。背景は、無地のフラットです。1:1。

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棒グラフを小さな情景に溶け込ませた、フラットなイラスト。Recraftで生成

棒グラフを登る人物

図表と小さな情景を組み合わせた、フラットなベクター調イラスト。高さが順に上がる5本の棒を、共通の基準線の上に、等間隔で立てます。本物のグラフとして読める正確さにします。単純化した2人の人物が、棒の間を登っています。1人は3本目の棒に腰かけ、もう1人は4本目へ手を伸ばします。棒は1色のフラットな色で、右側の面だけ、さらに暗いフラットな色にします。人物には、別の2色を使います。配色は、クリームの地にフラットな4色。グラデーション、影、輪郭線は使いません。棒には遠近をつけません。4:3。

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マーカーと小さな情景を並べた、横長のタイムラインのフラットなイラスト。Recraftで生成

5つのマーカーの年表

フラットなベクター調の年表イラスト、横長。画面の中ほどの高さに、真横にまっすぐな線を、幅いっぱいに1本通します。その線の上に、同じ円形のマーカーを5つ、等間隔にぴったり乗せます。3つのマーカーの上と、2つの下に、小さなフラットな場面を置きます。場面の高さは、シンプルな形2、3個分です。上と下を、交互にします。線の下には、飾りのないチャコールのサンセリフで、短いラベルを添えます。配色は、線の色1色、場面用のフラットな3色、クリーム。グラデーション、影、輪郭線は使いません。場面は、すべて同じ縮尺で描きます。16:9。

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簡略化した道路、水面、街区を描いた、地図のフラットなイラスト。Recraftで生成

フラットな色で描く町の地図

フラットなベクター調の地図イラスト、正方形。遠近のない、真上からの視点で描きます。町内を、道幅ちょうど2種類で表します。幹線は広い幅、それ以外は狭い幅です。どちらも、淡い地の上に1色のフラットな色で引きます。街区は、温かみのある1色の、単純な形です。公園は緑1色、水面は青1色。ランドマークは、小さなフラットなマーカー4つで示します。グラデーション、影、街区まわりの輪郭線、文字のラベルは使いません。エッジは硬くくっきり。地図全体で、見た目の重みを均等に保ちます。1:1。

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同じ線の太さで揃えた、9つのフラットなアイコンのグリッド。Recraftで生成

1つのグリッドに並ぶ9つのアイコン

フラットなベクター調のアイコンセット、正方形。9つのアイコンを、3列3行のグリッドに等間隔で並べます。9つとも、まったく同じ太さの線で描いたアウトラインです。角の丸みの半径も、枠内での見た目の大きさも揃えます。題材は、家、封筒、時計、鍵、しおり、コンパス、電池、プリンター、フォルダです。色は、温かみのあるオフホワイトの地に、深いチャコール1色だけ。塗りも、2色目も使いません。グラデーション、影、遠近は入れません。9つすべてで、幾何学的な作り方を貫きます。1:1。

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2色のインクと、重なりで生まれる色だけで描いたフラットイラスト。Recraftで生成

2色のインクと1つの重なり

フラットなベクター調イラスト。使うインクは、温かみのある赤と深い青の2色だけです。2つの形が重なる所には、インクが掛け合わさったように、1段暗い3色目が現れます。画面に、これ以外の色はありません。自転車に乗った人が、並木のそばを通り過ぎます。自転車は赤、木は青で描きます。車輪が幹をまたぐ所で、重なりの色が生まれます。べた塗りで、エッジは硬く。グラデーション、影、輪郭線は使いません。クリーム色の紙の地が透けて、唯一の明るい色になります。形は幾何学的に単純化し、余白を広く取ります。3:4。

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積み重なった帯で山の景色を組んだ、縦長のフラットイラスト。Recraftで生成

帯を重ねた山並み

フラットなベクター調の風景イラスト、縦長。山の景色を、6本の水平な帯を積み重ねて組みます。帯はどれも単色のシルエットで、上の縁はぎざぎざです。いちばん手前の下の帯を最も暗くし、上の帯ほど少しずつ明るくします。いちばん上は、淡いフラットな空です。空の高い所には、小さなフラットな太陽を、円1つで置きます。グラデーション、テクスチャ、輪郭線は使いません。帯の中の陰影もなしです。配色は、深い松の緑から淡いミントまでの6階調。帯と帯の境目は、硬くくっきりと。9:16。

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画面にシンプルなインターフェースを映した、スマートフォンを持つ手のフラットなイラスト。Recraftで生成

スマートフォンを持つ手

スマートフォンを持つ手を描いた、フラットなベクター調イラスト、正方形。手は幾何学的な形に単純化し、親指は丸みのある1つの形にします。画面に映す要素は、ちょうど3つだけです。上部の横長のバー、中央の円1つ、その下の短いバー。べた塗りで組み、手の裏側と端末の縁には、各色より1段暗いフラットな色を使います。配色は、温かい砂色の肌、チャコールの端末、アクセントのコーラル1色、クリームの地。グラデーション、影、輪郭線は使いません。画面への映り込みもなしです。1:1。

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色の違う小さな単純化した人物が大勢並ぶ、群衆のフラットなイラスト。Recraftで生成

40人の小さな群衆

群衆を描いた、フラットなベクター調イラスト。単純化した人物が、およそ40人、画面を埋めます。全員を、同じ少数のパーツで作ります。丸い頭、シンプルな胴の形、まっすぐな2本の脚。違いは、色、背の高さ、腕の角度だけにします。顔は、2つの点以外は描きません。人物は自由に重ねて、奥行きを出します。影はどこにも入れません。配色は、8色のフラットな色を、群衆の中に均等にばらまきます。地はクリーム色です。グラデーション、輪郭線、テクスチャ、遠近は使いません。間隔は均一で、隙間を作りません。4:3。

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中央に主役を置き、文字用の余白を残した、Webページ向けのフラットなヒーローイラスト。Recraftで生成

左を空けたヒーローシーン

Webページ向けの、フラットなベクター調のヒーローイラスト、横長。右半分には、机に向かう人物と、植物と、窓のシンプルな情景を置きます。べた塗りのフラットな形で組みます。左半分は、すべて何も描かない無地の背景色にして、見出し用に空けます。各色には、1段暗いフラットな色を添えます。配色は、くすんだインディゴ、温かい砂色、セージ、クリーム。グラデーション、ドロップシャドウ、輪郭線、テクスチャは使いません。形は単純な幾何学形にします。余白は広めに取り、空けた領域には何もはみ出させません。16:9。

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シンプルな料金体系

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Basic

$19/ 月
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Standard

$24/ 月
請求額は $0 年

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1 ユーザーのみ

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ワークフロー

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請求額は $0 年

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請求額は $0 年

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料金と請求条件

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最大20クレジット
1ユーザーのみ
一部のモデル
ワークフロー

よくある質問

このフラットイラスト用プロンプトは、どう使いますか?
好きなプロンプトをコピーし、モデルにRecraftを選んだ状態でMorphicに貼り付けます。まずは書いてあるとおりに実行してください。そのあとに変えるのは、題材です。グラデーション、影、テクスチャを禁じる文は残します。この否定文が、フラットな画風を支えているからです。外すと、柔らかく陰影のついた絵になりがちです。
生成したフラットイラストは商用利用できますか?
ここにあるプロンプトが描くのは、シンプルな図形と一般的なモチーフです。既存のキャラクターやロゴは含みません。生成したものをLPや資料、SNSに使うときは、Morphicの利用規約で扱いを確認してください。実在のキャラクターやブランドのロゴを、自分の題材に持ち込むのは避けてください。
仕上がりが、うっすら立体的に見えてしまいます。どうすればよいですか?
「フラットに」と頼むより、奥行きを生む要素を名指しで禁じます。グラデーション、ドロップシャドウ、ハイライト、アンビエントオクルージョン、テクスチャです。そのうえで、立体感の出し方を別に用意します。多くの場合は、各色に1段暗い色を決め、縁の硬い面として使います。
イラストをセットで作るとき、見た目はどうそろえますか?
配色と線のルールを一度だけ書き、すべてのプロンプトに一字一句そのまま繰り返します。色は具体的に名指しします。輪郭線の有無と太さ、角の丸みも固定します。シリーズものの一貫性は、題材ではなく、この2つの文でほぼ決まります。
ベクターデータとして使えますか?
返ってくるのはラスター画像です。製品用の素材としてそのまま使うより、デザインの参考として扱ってください。この画風は、縁の硬いフラットな図形でできています。本物のベクターが必要なときも、トレースしやすい部類です。ここのプロンプトは、トレースの妨げになるグラデーションや柔らかい縁を、あえて避けています。