ミニマルデザインのプロンプト集

Morphicのミニマルデザイン用プロンプト集

コピーしてMorphicでそのまま実行できる、検証済みのミニマルデザイン用プロンプト集。平らなベクターではなく、実在の空間と光で、余白と引き算を描く作りです。どの部分が何を担うかを各カードに書いたので、当てずっぽうではなく、狙って書き換えられます。

磨いたコンクリートの広い床に、淡い色のオークのスツールが1脚だけ立つ写真。Krea 2 Mediumで生成

コンクリートの床に置いたスツール1脚

50mmで撮った写真。磨いたコンクリートの広い床に、淡い色のオークのスツールが1脚だけ立っています。スツールは画面の左下に置き、約6分の1を占めます。残りは意図して空けておきます。フレーム外、右手にある背の高い窓から、やわらかい昼の光が床に低く差し込みます。スツールから離れる向きに、長くやわらかい影を1本落とします。奥行きの見える、実在の空間です。色は、ウォームグレーのコンクリート、骨白の漆喰、淡い木肌。漆喰の壁の質感と、床の磨きにうっすら残る擦り傷を1つ入れます。4:5。

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色の違う長方形の石のブロックを2つ並べた写真。Krea 2 Mediumで生成

素材の違う石のブロック2つ

85mmで撮った写真。寸法がまったく同じ長方形のブロックが2つ、少し間をあけて並んでいます。1つは淡いトラバーチン、もう1つはほぼ黒の玄武岩です。形が同じなので、見るべきものは表面の違いだけになります。背景は無地のミドルグレー。左上から1灯のやわらかい光を当て、2つに同じ影を落とします。色は、クリーム、チャコール、ニュートラルグレー。トラバーチンの小さな穴と玄武岩の気泡が見え、下の縁が1か所欠けています。4:3。

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同じ白いカップ9つが、3×3のグリッドにきっちり並ぶ正方形の写真。Krea 2 Mediumで生成

同じカップ9つ

85mmで、真上から撮った正方形の写真。同じ白磁のカップ9つが、淡いグレーの無地の面に、間隔をそろえて3×3のグリッドに並びます。取っ手はすべて同じ向きです。上からのやわらかく均一な光で、どのカップにも同じ短い影が落ちます。色は、ニュートラルグレーの上の白磁。釉薬のたまり方はカップごとに違い、1つには窯の跡がわずかに残ります。繰り返しが機械的にならないようにします。1:1。

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何も刷っていない大判ポスターの隅に、小さな印が1つだけ刷られた横長の写真。Krea 2 Mediumで生成

隅に小さな印だけを刷った大判ポスター

50mmで撮った横長の写真。淡いグレーの非常に大きな紙が、壁に平らにピン留めされています。右下の隅に、黒い小さな四角が1つ刷られているだけで、ほかには何もありません。四角は、紙全体の面積の40分の1以下です。光は紙全体にやわらかく均一で、左の縁に向かってわずかに落ちます。色は、淡いグレーの紙と黒い印が1つ。ピンの周りには紙の波打ちがあり、浮いた下の縁に淡い影があります。16:9。

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強い日差しがルーバーを抜け、何もない床に平行な縞を描く写真。Krea 2 Mediumで生成

ルーバーが床に描く縞

35mmで撮った写真。強い日差しが水平のルーバーを抜け、何もない板張りの床に、明るい平行の縞を並べて描きます。縞は幅木と奥の壁に届くところで折れ曲がり、壁を上っていきます。部屋は、ほかに完全に空です。色は、ウォームな木、硬い白の縞、縞の間の深い影。床板の継ぎ目が縞を斜めに横切り、光の筋には埃が見えます。4:3。

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同じ窓が等間隔に並ぶ、飾りのない外壁の横長の写真。Krea 2 Mediumで生成

同じ窓が並ぶ外壁

50mmで正面から撮った横長の写真。仕上げ塗りの飾りのない外壁に、同じ正方形の窓が7つ、きっちり等間隔で並びます。壁のどこにも、看板、縦樋、植栽、ケーブル、番号はありません。曇りの平らな光なので、リズムを遮る影はありません。窓は、淡い塗り壁に対して暗い正方形に見えます。色は、淡くウォームな塗り壁と、ほぼ黒の開口。塗り壁の質感があり、2枚のパネルの間にわずかな色の差があります。16:9。

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パンチングの板を抜けた光が、階段に小さな格子状の影を落とす写真。Krea 2 Mediumで生成

階段に落ちる格子の影

35mmで撮った写真。パンチングメタルの板を抜けた日が、コンクリートの階段に、小さな明るい四角の規則的な格子を落とします。格子は踏み面と蹴上げを越えるたびに伸びて、段になって折れ、形の凹凸で模様が崩れます。階段はほかに何もなく、手すりもフレームに入れません。色は、グレーのコンクリートと、白い光の格子、硬い影。段鼻の摩耗があり、穴の縁は少し角度が狂っています。4:3。

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装飾のない漆喰の壁に開いた簡素な出入口から、光が差し込む横長の写真。Krea 2 Mediumで生成

何もない壁に切り抜いた出入口

35mmで撮った広角の写真。装飾のない漆喰の壁を、長方形の出入口がまっすぐ貫いています。枠も額縁も扉もなく、開口の見込みから壁の厚みが見えます。強い昼の光が開口を抜け、手前の暗い部屋の床に、明るい長方形をくっきり落とします。どちらの部屋にも、ほかには何もありません。カメラは壁に正対します。色は、ウォームなアイボリーの漆喰、白い光の長方形、深い影。漆喰全体にコテ跡があり、見込みの角は少し欠けています。16:9。

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白い階段の壁に、手すりの長くくっきりした影が伸びる写真。Krea 2 Mediumで生成

階段の壁に落ちた手すりの影

50mmで撮った写真。白い階段の壁を、細いスチールの手すりが斜めに上っています。見えない窓から低い日が差し、手すりのすぐ脇に、影が硬くくっきり落ちます。影は手すり本体より明らかに長く、画面で目立ちます。下の縁に、踏み板がわずかに見えるだけです。色は、白い壁、濃いグレーの影の線、細いスチールのハイライト1本。斜めの光に塗装の肌が浮かび、取り付け金物が影を途切れさせます。3:2。

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壁だけが続く長い廊下の途中に、高い窓がひとつ開いた縦位置の写真。Krea 2 Mediumで生成

窓がひとつだけある廊下

24mmで、何もない長い廊下をまっすぐ見通した縦位置の写真。左官仕上げの壁には、扉も設備も幅木も案内表示も一切ありません。例外は、奥行きの3分の2ほどの位置にある高窓が1つだけ。窓は向かいの壁に、明るい光の斑を1つ落とします。突き当たりは影の中です。色は、ウォームなアイボリーの漆喰、白い光の斑、グレーの影。壁には漆喰のゆるやかな凹凸があり、窓の角から細いひびが伸びています。9:16。

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打ち放しのコンクリートの壁と、枠のないガラスが接する取り合いの写真。Krea 2 Mediumで生成

コンクリートとガラスの取り合い

85mmで撮った写真。型枠の跡が残る打ち放しのコンクリートの壁に、枠のないガラスが目地を介して直接はめ込まれた、その取り合いです。見える枠はありません。画面はこの取り合いで埋め、ほかには何も入れません。ガラスの向こうの昼の光は飛んで、やわらかい白になります。コンクリートはミドルグレーのままです。色は、冷たいグレーのコンクリート、黒い目地、白い光。型枠の木目とセパ穴が見え、ガラスの下端には埃がたまっています。3:2。

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広い白壁に小さな釘が1本だけ打たれ、何も掛かっていない正方形の写真。Krea 2 Mediumで生成

白い壁に打った釘1本

85mmで撮った正方形の写真。白く塗った広い壁の、中心よりやや上に、小さな釘が1本だけ打ってあります。何も掛かっておらず、釘は短い影を1つ落とします。画面には、ほかに何もありません。左からのやわらかく均一な光で、壁にはごくわずかなグラデーションがあり、完全にはフラットではありません。色は、白い壁、濃い点が1つ、やわらかいグレーの影。塗装にはローラーの目が残り、釘の下に細い髪の毛のようなひびがあります。1:1。

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ほかに何もない棚に、畳んだ麻の布が1枚置かれた写真。Krea 2 Mediumで生成

棚に置いた畳んだ布

85mmで撮った写真。生成りの麻布が1枚、きれいな長方形に畳まれ、飾りのない長い木の棚に載っています。棚は左右とも、ほかに何もありません。右からのやわらかい光が、折り目の縁を立たせます。背後の壁は、何も塗っていない漆喰です。色は、オートミール色の麻、淡い木、ウォームな漆喰。麻の節があり、アイロンで押さえた柔らかい折り目が見えます。棚の留め具が1つ見えています。4:5。

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淡い平面に置いた暗い球と、長く伸びる影の正方形の写真。Krea 2 Mediumで生成

平らな面に置いた球

100mmで撮った正方形の写真。マットな暗いグレーの球が1つ、淡い平らな面に載っています。面は画面の四隅まで広がり、地平線も、ほかの物もありません。右の低い位置から1灯の光を当て、長い影を伸ばします。影は接点で硬く濃く、伸びるにつれてやわらかくなります。色は、ウォームなオフホワイトの上のチャコールの球と、グレーの影。面にはごく細かい埃があり、球の表面にもわずかな質感があるので、CGの玉には見えません。1:1。

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大きな何もないテーブルの中心を外して、陶器の器がひとつ置かれた正方形の写真。Krea 2 Mediumで生成

広いテーブルに置いた器ひとつ

85mmで、やや上から撮った正方形の写真。釉薬をかけていない炻器の器がひとつ、何もない大きなトネリコのテーブルの右下寄りに、中心を大きく外して置いてあります。画面の左上は、空いた木目で埋まります。左の窓からやわらかく均一な光が入り、器に淡い影が1つ落ちます。テーブルには、ほかに何も置きません。色は、粉っぽいグレーの炻器と、淡いトネリコ材。縁に土の粒(シャモット)が見え、天板には開いた木目があります。1:1。

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開いた本の1ページの下の方に、1行の文字だけが載った縦位置の写真。Krea 2 Mediumで生成

下の方に一行だけ載せたページ

85mmで真上から撮った縦位置の写真。厚手の非塗工紙の1ページに、小さな濃い文字が短い1行だけ、足元近くに低く組まれています。ほかには何も刷られておらず、上の5分の4は白紙です。左からの低い光が、紙の肌を拾います。ページは画面いっぱいに広がり、縁にだけ暗いテーブルがわずかに見えます。色は、ウォームホワイトの紙とほぼ黒のインク。紙の繊維と、シート全体にかすかな波打ちがあります。2:3。

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壁のすぐ前に置いた木の椅子と、その背後で二重になった影の写真。Krea 2 Mediumで生成

光を当てた壁の前の椅子

50mmで撮った写真。飾りのない木の椅子が、なめらかな淡い壁から約20cm離れて立っています。左前方から硬い光を1灯当てます。影は真後ろの壁に小さく鋭く落ち、もう1脚の描いた椅子のように見えます。床は何もなく、左右とも空いています。カメラは正対します。色は、ウォームな木、オフホワイトの壁、硬いグレーの影。木目がはっきり見え、座面には使い込んだ摩耗があります。4:5。

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仕上げたばかりの漆喰の壁に、左官用の鏝が1丁立てかけられた縦位置の写真。Krea 2 Mediumで生成

漆喰の壁に置いた鏝

85mmで撮った縦位置の写真。仕上げたばかりで、まだ少し湿っている磨き漆喰の壁に、スチールの左官鏝が1丁、平らにもたれています。柄は握り込まれて手になじみ、刃は使い込んで光っています。壁は縦位置の画面の残りを埋め、ほかには何も載せません。左からの低い光が、漆喰に残る鏝の走りを拾います。色は、ウォームなアイボリーの漆喰と、くすんだスチール。仕上げには磨きの跡があり、柄には濡れた漆喰がひと筋ついています。2:3。

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幅の広い何もない壁に、小さな金属の数字が2つ取り付けられた縦位置の写真。Krea 2 Mediumで生成

何もない壁に取り付けた数字

50mmで撮った縦位置の写真。幅の広い、何もないコンクリートの壁に、ヘアラインのスチールの小さな数字「07」が取り付けられています。位置は壁の下から約3分の1、中心よりかなり左です。隠しピンで面から浮かせてあるので、それぞれ細い影を落とします。壁には、ほかに何もありません。右上からのやわらかい昼の光。色は、冷たいグレーのコンクリートと、くすんだヘアラインのスチール。コンクリートの打設跡があり、数字の下に薄い水染みが筋になって伸びます。2:3。

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壁に何も掛かっていない空の展示室に、長いベンチがひとつ置かれた写真。Krea 2 Mediumで生成

からっぽの展示室のベンチ

35mmで撮った写真。空の展示室の真ん中に、飾りのない長い木のベンチがひとつ置かれています。壁は真っ白で、何も掛かっていません。床は淡い流し込みの樹脂です。上の折り上げ天井から、拡散した均一な光が入ります。ベンチは低く中央にあり、上に壁がたっぷり広がります。色は、白い壁、淡い床、暖かな木の線が1本。床の目地の線と、ベンチを動かした跡のかすかな擦り傷があります。3:2。

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よくある質問

このミニマルデザインのプロンプトは、どう使いますか?
好きなカードのプロンプトをコピーし、モデルにKrea 2 Mediumを選んだ状態でMorphicに貼り付けます。まずは書いてあるとおりに実行してください。そのあとに変えるのは、物だけです。画面のどれだけを空けるかを書いた一文は、残します。この一文がプロンプトの中でいちばん効き、指定のないモデルが最初に上書きする所でもあるからです。Krea 2 Mediumは、題材よりも見た目の指定が効くモデルです。
「余白」や「間」の感じは、プロンプトで出せますか?
出せます。ただし「余白をたっぷり」や「ミニマルに」とだけ書いても、狙った空きにはなりません。余白は、割合と位置で書きます。物は画面の6分の1で左下に置き、残りは空ける。並べるなら、間隔を等しくする。こう書くと、空きが偶然ではなく設計になります。床の間のように、何も置かない面で見せたいときも、同じ書き方が使えます。
なぜ画面の割合を、これほど細かく書くのですか?
空きは、量で指定しないと残らないからです。物が画面の6分の1を占め、残りは空ける。この書き方なら、繰り返せますし、確かめられます。「ミニマルな構図で」と頼んでも、そうはいきません。たいていは、無地の背景の中央に物が1つ置かれた絵になります。それは別物で、ずっと弱い表現です。
無機質になるのを防ぐには?
1つだけ不完全な所を残し、光をきちんと名指しします。漆喰のコテ跡、コンクリートの小さな擦り傷、平行になりきっていない縁が1つ。ミニマルな作品は、どの面も完璧だと冷たくなります。具体的な欠点を1つと、本物の影が落ちる指向性の光があれば、たいてい温度が戻ります。
フラットイラストのプロンプト集とは、どう違いますか?
あちらは、定義からして2次元です。ベタ塗りで、陰影も奥行きもなく、ベクターの作業向けで、そのために選んだモデルで動かします。ここにあるのは、すべて立体の写真表現です。本物の素材、本物の光、本物の影。平らにするのではなく、物を引くことで余白を作ります。2026年8月18日の検証で、このモデルがその違いを保てることを確認しました。