アイソメイラストのプロンプト集

Morphicのアイソメイラストのプロンプト集

コピーしてMorphicで実行できる、アイソメイラストの無料プロンプト集です。断面図、街区、間取り、分解図、ゲームタイル、図解まで40本を、作例画像つきで並べました。変えないものと差し替えるものも、カードごとに書いています。

フラットなベクター色で描いた、2階建ての角地のコーヒーショップのアイソメ断面図。Recraftで生成

角地のコーヒーショップ、断面図

真の平行投影のイラスト。遠近による収束はなく、垂直の辺はすべて平行で、画面のどこにも消失点はありません。小さな角地のコーヒーショップを断面で見せ、2つの階を描きます。下の階にはカウンターとスツール、上の階には倉庫。フラットなベクター塗りで、各ボリュームの1面にだけ、1色の淡い陰影を入れます。ミントグリーンと温かい砂色の配色で、地は無地のクリーム色。写真でも、レンズのある3Dレンダーでもなく、遠近による収束はどこにもありません。1:1。

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部品を1本の軸に沿って離して並べた、機器のアイソメ分解図。Recraftで生成

一方向に分解したカメラ

真の平行投影で描くアイソメの分解図。垂直の辺はすべて平行で、消失点はありません。小型カメラを7つの部品に分け、すべてを縦の1本の軸に沿ってずらし、組み立ての順に等間隔で積み重ねます。並べる順は、ボディ、センサープレート、シャッターリング、レンズ鏡筒、前玉、フィルター、キャップです。部品どうしを、すき間を通る細い破線の中心線でつなぎます。フラットなベクター塗りで、各部品の同じ面に1段濃い色を入れます。配色はチャコール、ウォームグレー、真鍮、クリーム。遠近なし、グラデーションなし、ドロップシャドウなし。3:4。

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つながるノードと流れを示すアイソメの図解。Recraftで生成

つながるノードのネットワーク

真の平行投影で描くアイソメの図解。垂直の辺はすべて平行で、消失点はありません。同じ大きさの立方体のノード7つを、想定した地面の格子の上の別々の位置に置きます。ノードは、奥行き方向の2本の軸にしか沿わないパイプでつなぎ、パイプは場面を斜めに横切らず、直角に折れます。3本の区間には、向きを示す小さな矢印を置きます。各ノードの上面には、フラットで簡単なアイコンを1つずつ載せます。フラットなベクター塗りで、全立方体の同じ面に1段濃い色を入れます。配色はインディゴ、セージ、温かい砂色、クリーム。遠近なし。16:9。

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平行投影で描いた、家電とワークトップのあるキッチンのアイソメイラスト。Recraftで生成

2面の壁に沿ったキッチン

真の平行投影で描くキッチンのイラスト。垂直の辺はすべて平行で、消失点はありません。ユニットは角で接する2面の壁に沿って並び、どちらの列も、先細りにならず、全長にわたってきっちり同じ奥行きを保ちます。家電、シンク、コンロ、吊り戸棚、椅子2脚の小さなテーブルを、同じ格子の上に、同じ縮尺で描きます。フラットなベクター塗りで、全ボリュームの同じ面に1段濃い色を入れます。配色はセージ色のキャビネット、淡い木、白いワークトップ、真鍮。遠近なし、グラデーションなし。4:3。

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1つの投影角度を共有する、9つの小物のアイソメアイコンセット。Recraftで生成

9つの物、角度は1つ

アイソメのアイコンセット、正方形のフレーム。9つの小物を、縦横3つずつの格子に並べます。どれも寸分違わず同じ投影角度で描き、垂直の辺は平行、消失点はありません。どれも、マスの中で見た目の大きさがそろうようにします。箱、時計、フォルダー、電池、プリンター、カメラ、南京錠、本、マグカップです。フラットなベクター塗りで、各物体の同じ面に1段濃い色、上面には1段明るい色を入れます。配色はフラットな5色、地はクリーム。9つとも、作りと縁の処理は一貫させます。1:1。

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立方体を積み上げた抽象的な塔を描いた、縦長のアイソメイラスト。Recraftで生成

積み上げた立方体の塔

同一の立方体を積んだ抽象的な塔を、真の平行投影で描く縦長のイラスト。どの立方体も、どれだけ高い位置にあっても、画面上では寸分違わず同じ大きさです。これは消失点がないから可能なことです。およそ20個の立方体を積んでずらし、傾いた不規則な塔にします。一部は張り出し、いくつかは積み重ねから少し離れて浮かせます。フラットなベクター塗りで、立方体ごとに3つの色調を使います。上面に1つ、見える側面に1つずつで、全体で同じ規則を貫きます。配色はフラットな5色、地は深い色。遠近なし、グラデーションなし。9:16。

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複数の建物と道路、小さな車両が並ぶアイソメの街区。Recraftで生成

四つ角のある街区

真の平行投影で描く街区のイラスト。垂直の辺はすべて平行で、消失点はありません。道路、歩道、建物はすべて奥行き方向の同じ2本の軸にそろえ、格子が全体で食い違わないようにします。交差点を囲んで高さの違う6棟の建物を置き、簡略化した小さな車、街路樹、歩行者を同じ縮尺で添えます。フラットなベクター塗りで、全ボリュームの同じ面に1段濃い色を入れます。配色はウォームグレー、テラコッタ、セージ、クリーム。遠近はなし、写真のような照明もなし。影は単純なフラットのずらしだけにします。4:3。

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壁を低く立ち上げた1ベッドルームの間取りのアイソメ図。Recraftで生成

低い壁の間取り

1ベッドルームの住戸を描く、平面を生かした斜投影のイラスト。間取りは形のまま正しく描き、壁は上へ立ち上げて、わざと低い高さにします。膝の高さほどに抑え、上からどの部屋も全部見えるようにします。垂直の辺はすべて平行で、消失点はどこにもありません。家具は、同じ縮尺の単純な押し出しの立体で描き、ドアは低い壁の開口として示します。フラットなベクター塗りで、各壁の内側の面に1段濃い色を入れます。配色は淡いオークの床、温かい白の壁、くすんだアクセント4色。遠近なし、陰影のグラデーションなし。16:9。

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ラックとフォークリフトのある倉庫内部のアイソメイラスト。Recraftで生成

列になった倉庫のラック

真の平行投影で描く倉庫内部のイラスト。垂直の辺はすべて平行で、消失点はありません。同一のラックのベイ6つを、奥行き方向の1本の軸に沿って、きっちり等間隔で繰り返します。各ベイには、3段に同じ並びでパレットが載っています。通路には簡略化したフォークリフトが2台、片方の端には搬入口があります。すべて同じ縮尺、同じ格子の上に描きます。フラットなベクター塗りで、すべてのボリュームの影の面に1段濃い色を1つ入れます。配色はスチールブルーのラック、温かい段ボール色、コンクリートグレー、安全イエロー1色。遠近なし。4:3。

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精密なミニチュアとして描いた、小さな建物1棟のアイソメイラスト。Recraftで生成

ミニチュアにした角の店

小さな角の店を1軒だけ描く、真の平行投影のイラスト。垂直の辺はすべて平行で、消失点はありません。背景に溶けさせず、鋭く切った縁のある、きれいな長方形の土台の板に載せた、完結したミニチュアとして描きます。日よけ、ショーウィンドウのガラス、ベンチ、2つのウィンドウボックス、煙突を、すべて同じ縮尺で入れます。フラットなベクター塗りで、全ボリュームの同じ面に1段濃い色を入れます。配色はくすんだバラ色の外壁、深い緑の建具、クリーム、チャコール。地は無地。遠近なし、グラデーションなし、やわらかい影なし。1:1。

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階段とスロープでつながる、積み重なった足場のアイソメイラスト。Recraftで生成

階段でつながる足場

高さの違う、宙に浮いた足場の組を、真の平行投影で描くイラスト。足場は階段とスロープでつなぎ、階段の踏み板はすべて足場と同じ奥行き方向の軸にそろえて、どの階段も投影からはみ出させません。垂直の辺はすべて平行で、消失点はどこにもありません。足場は5つ、階段は3つ、スロープは1つで、簡単な手すりを付けます。フラットなベクター塗りで、全体で同じ面に1段濃い色を入れ、各足場の厚みの側面もフラットにします。配色は温かい石、苔の緑、クリームで、地は無地。遠近なし。3:4。

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花壇、小道、温室のある菜園の区画のアイソメイラスト。Recraftで生成

上から見た市民農園の区画

市民農園の区画を、真の平行投影で描くイラスト。垂直の辺はすべて平行で、消失点はありません。6つの立ち上げた花壇を格子に並べ、間に通路を通します。花壇には、奥行き方向の2本の軸の1本に沿って、単純な印を繰り返した作物の列を植えます。片隅には、小さな温室、天水桶、コンポスト容器、物置を置きます。すべて同じ縮尺、同じ格子の上にあります。フラットなベクター塗りで、盛り上がった要素の同じ面に1段濃い色を入れます。配色は土の茶色、4種類の緑、風雨にさらされた木、クリーム。遠近なし、グラデーションなし。1:1。

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内部の機構が見える機械のアイソメ断面図。Recraftで生成

ケーシングを開いたポンプ

機械を真の平行投影で描くアイソメの断面図。垂直の辺はすべて平行で、消失点はありません。水用のポンプの、ケーシングの4分の1を、きれいな垂直の面で取り除き、羽根車、シャフト、軸受、吸込み流路が中に見えるようにします。切断されたすべての面は、ほかのどこにも使わない、ハッチングの入った単一の色で塗ります。切った部分と、最初から見えている面が、違って読めるようにするためです。それ以外はフラットなベクター塗りで、面ごとに1段濃い色を入れます。配色は鋳物のグレー、真鍮、酸化した赤、断面の色。遠近なし。3:4。

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モニター、ランプ、小物を置いたデスクのアイソメイラスト。Recraftで生成

ランプとモニターのあるデスク

真の平行投影で描くデスクワークスペースのイラスト。いちばん小さな物も含めて、例外なくすべての物が、机と同じ奥行き方向の2本の軸を共有します。モニター、キーボード、角度のついたランプ、マグカップ、重ねた3冊の本、小さな観葉植物を置き、すべて垂直の辺を平行にして、消失点は持たせません。フラットなベクター塗りで、各物体の同じ面に1段濃い色を入れます。配色はくすんだティール、温かい木、クリーム、チャコール。地は無地。遠近なし、グラデーションなし、やわらかい影なし。1:1。

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組み合わさる地形のピースを並べた、アイソメのゲームタイルセット。Recraftで生成

かみ合う地形タイル

アイソメのゲームタイルセット、正方形のフレーム。9枚の地形タイルを、縦横3つずつに並べます。どのタイルも、大きさも角度もまったく同じひし形の底面の上に作り、完全にかみ合うようにします。真の平行投影で、垂直の辺はすべて平行、消失点はありません。タイルごとに中身は違い、高さはそろえます。草地、水、砂、岩、道、橋、木、小屋、柵です。フラットなベクター塗りで、盛り上がった要素の同じ面に1段濃い色を入れます。配色はフラットな8色。遠近なし、グラデーションなし。1:1。

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全階が見えるように切り開いた、背の高いアイソメの複数階建築。Recraftで生成

6階建て、正面の壁を取り除く

高いアイソメの断面図。真の平行投影で、垂直の辺はすべて平行、消失点はありません。6階建ての建物の正面の壁を、全高にわたる1つの垂直な平面でそろえて取り除き、どの階も同じ幅だけ開きます。階ごとに中身を変え、店舗が1つ、事務所が2つ、住戸が2つ、屋上テラスです。階段とエレベーターのコアが、切り口の面を通って途切れずに上まで伸びます。フラットなベクター塗りで、全体を通じて同じ面に1段濃い色を入れます。配色はくすんだ6色、地はクリーム。遠近なし、グラデーションなし。9:16。

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ホーム、線路、電車のある鉄道駅のアイソメイラスト。Recraftで生成

ホームが2つの駅

小さな鉄道駅を、真の平行投影で描くイラスト。垂直の辺はすべて平行で、消失点はありません。線路と2つのホームは、奥行き方向の軸の1本に沿わせ、構図全体が狂わないようにします。4両編成の電車が片方のホームに停まり、同じ車両の繰り返しとして描きます。屋根、跨線橋、ベンチ、小さな駅舎で場面を整え、すべて同じ縮尺にします。フラットなベクター塗りで、全ボリュームの同じ面に1段濃い色を入れます。配色はスレート、酸化した赤、クリーム、セージ。遠近なし、グラデーションなし。16:9。

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画面を横切って走る工場の生産ラインのアイソメイラスト。Recraftで生成

生産ラインを最初から最後まで

工場の生産ラインを、真の平行投影で描くイラスト。垂直の辺はすべて平行で、消失点はありません。コンベアは奥行き方向の1本の軸に沿って、左下から右上へ走ります。途中で5つの工程を順に通ります。受け入れ、成形、検査、梱包、出荷で、どれも単純な機械のボリュームに、簡略化した作業員を横に添えて描きます。コンベアの上には、進む向きを示す小さな矢印を置きます。フラットなベクター塗りで、全体で同じ面に1段濃い色を入れます。配色はスチールブルー、コンクリートグレー、安全イエロー、クリーム。遠近なし。4:3。

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複数の建物と小道を配したキャンパスの配置図のアイソメイラスト。Recraftで生成

小道でつながるキャンパス

真の平行投影で描くアイソメの配置図。垂直の辺はすべて平行で、消失点はありません。平面形の違う5棟の建物が、連続した1枚の地面に載り、小道と植栽でつながります。小道と植栽は、建物と同じ奥行き方向の2本の軸に沿います。駐車場、中庭、並木の列も描きます。建物は単純な押し出しの立体で、屋根は勾配か陸屋根とし、窓はフラットな長方形だけにします。すべて同じ縮尺です。フラットなベクター塗りで、全体で同じ面に1段濃い色を入れます。配色は草の緑、温かいレンガ色、スレート、クリーム。遠近なし。16:9。

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書架と閲覧机のある図書館の室内のアイソメイラスト。Recraftで生成

書架のベイが並ぶ図書館

図書館の室内を、真の平行投影で描くイラスト。垂直の辺はすべて平行で、消失点はありません。書架のベイを奥行き方向の2本の軸の両方に沿わせ、空間が1方向でなく2方向に広がって見えるようにします。中央には椅子付きの閲覧机、片隅にはカウンター、座って読む人や本を選ぶ人は簡略化して同じ縮尺で描きます。本は1冊ずつ描かず、棚の上のフラットな色の帯にします。フラットなベクター塗りで、全ボリュームの同じ面に1段濃い色を入れます。配色は温かい木、深い緑、クリーム、本の色8色。遠近なし。4:3。

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1ユーザーのみ
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よくある質問

このアイソメイラストのプロンプトはどう使いますか?
プロンプトをコピーし、Recraftを選んだMorphicに貼って、まずそのまま実行します。そのあと被写体だけを替え、投影を指定した一文は一字一句そのまま残してください。垂直の辺が平行で消失点がないと書いたその文が、アイソメの絵と、ふつうの斜め見下ろしの絵を分ける唯一の手がかりだからです。
なぜこのライブラリはRecraft向けなのですか?
真の平行投影はカメラの位置ではなく作図の約束事で、作り込んだデザイン素材を得意とするこのモデルに向いているからです。試したところ、垂直の辺はすべて平行で、消失点はどこにも出ませんでした。レンズをもとにした写真系のモデルは、これを安定して再現できません。
アイソメと頼んでも、遠近のついた画像になるのはなぜですか?
多くのモデルにとって「アイソメ」は、幾何ではなく見た目を指す言葉だからです。決まりとして書いてください。垂直の辺はすべて平行、画像のどこにも消失点なし、奥へ向かう線は一定の角度。起きてはいけないことを名指しすると直ります。
アイソメ図、等角投影図、アクソメの違いは何ですか?
どれも遠近のない平行投影です。等角投影図(アイソメ図)は、水平の2本の軸が同じ角度、約30度で、絵が左右対称になります。アクソメ(軸測投影)や、平面を生かした斜投影は、平面をそのまま回して垂直を立ち上げるので、間取り図の形が崩れません。このライブラリには、あえてどちらかを指定したプロンプトもあります。
アイソメの部品をそろえて、シリーズにするには?
投影の角度、光の向き、配色の3つを固定して、その3文をすべてのプロンプトで繰り返します。平行投影にはカメラがないので、ずれる可能性があるのは、軸の角度と、各立体のどの面に陰影を付けるかだけです。どちらも文章で指定できます。