Viduのプロンプト集

MorphicのViduプロンプト集

コピーしてMorphicでそのまま実行できる、検証済みのViduプロンプト集です。各カードに、どの部分が何を担うかを書きました。アニメ調の動きを、当てずっぽうではなく狙って書き換えられます。

ダッシュの集中線

横から捉えた固定ショットで、ランナーに並走して追います。長いコートの配達員が全力疾走に入ると、描き込んだ背景が消え、放射状の集中線が後ろに集まります。コートは真後ろに平たくなびきます。セルの平塗りで、オレンジ色の空の帯を1本だけ入れます。グラデーションは使いません。手描きのアニメで、太い輪郭線、限られた色数。鋭い加速をクリップの最後まで保ちます。約5秒。音:風を切る音、速い足音。BGMなし。

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作画で見せる斬り合い

カメラは1つの角度に留まらず、振り付けに合わせて切り返し、振られます。二人の剣士が、雨に濡れた橋の上で素早く斬り結びます。刃は3回ぶつかって火花が散り、最後に二人目が一歩押し込まれます。嵐の光、青灰色の雨。コントラストに、赤い帯を1本だけ入れます。手描きのアニメ、ダイナミックな角度、強い動きのスミア。攻防の間に一切の間を置かない、容赦ないテンポ。約6秒。音:刃のぶつかる音、雨、短いうめき声。BGMなし。

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マルチプレーンで見せる森の前進

描き込みの森へ、ゆっくり前進します。近い幹は素早く流れて画面の端から消え、中景の木々は漂うように過ぎ、遠い木立はじわりと動きます。カメラが進むにつれて、光の筋が広がります。セル塗りの緑に、硬い光の筋。舞う塵は、平らな白い点で描きます。手描きのアニメの背景美術で、層の奥行きがはっきり出ます。一定の前進が1回。約6秒。音:鳥のさえずり、葉ずれ。BGMなし。

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スラスター噴射

開けた空を背に、広角の固定ショットで機体を捉えます。メカの背面スラスターが、輪郭のはっきりした青い円錐となって点火します。平らな白い衝撃波のリングが外へ広がり、機体は画面の上へ飛び出して、描いた飛行機雲を残します。セル塗りの雲、彩度の高い青と白。やわらかなグラデーションは使いません。アニメのメカアクション、太い輪郭線。点火、リング、素早い退場。約5秒。音:高まる轟音、衝撃波の破裂音。BGMなし。

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ちびキャラのジャンプ周期

キャラクターを中央に置いた、横からの固定ショット。ずんぐりしたちびキャラが、その場で跳ねます。着地のたびに横へつぶれ、弾みの頂点では縦に伸びます。腕は、体より半拍遅れてぱたぱたと動きます。ミントグリーンの無地の背景に、パステルのセル平塗りと太い輪郭線。ちびキャラ風のアニメで、弾むタイミング。毎回同じ高さの、きれいな繰り返し。4秒のきれいなループ。音:軽いぼよんという音、小さな笑い声。BGM:明るいウクレレのループ。

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花吹雪

桜の下の小道を、広角の固定ショットで捉えます。花びらは2つの層で落ちます。大きな花びらはレンズの近くで速く舞い、小さな花びらは遠くでゆっくり漂います。軽い風が、どちらも右へ運びます。セル塗りのピンクと淡い空、平塗りの影、やわらかなブルーム。手描きのアニメの背景美術。速さは2つで、流れる向きは共通。6秒のきれいなループ。音:やわらかな風、遠くの鳥の声。BGM:静かなピアノのフレーズ。

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屋上のコートの翻り

街のスカイラインを背にした、全身の固定ショット。屋上の人物がレンズの方へ振り向くと、長いコートが大きく広がり、その形を数コマ保ってから閉じるように落ちます。セル塗りの夕空、片側に硬いリムライト、深い青緑と琥珀色。手描きのアニメ、太い輪郭線、止めのキーポーズ。振り向き、止めた翻り、落ちる。約5秒。音:風、布が弾ける音。BGMなし。

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インパクトフレームの閃光

石畳の中庭に、低い固定ショットで構えます。杖が地面を打つと、接触の瞬間に画面が真っ白な線画へ反転し、1〜2コマで元に戻ります。そこから土煙とひび割れた敷石が外へ弾けます。セルの平塗りで、影は深い藍色。閃光は白を1回だけです。手描きのアニメ、重い線、止めのスミア。ゆっくりした振りかぶり、一瞬の衝撃、静まっていく土煙。約5秒。音:重い衝撃音、落ちる砂粒。BGMなし。

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髪とスカーフを抜ける風

胸の高さの固定ミディアムショット。手すりのそばの人物に突風が当たり、髪が束になって持ち上がります。長いスカーフは横に蛇のようにうねり、半拍遅れて落ち着きます。金色に染まった夕方の空はセル塗り。平塗りの影に硬いハイライト、やわらかなブルーム。手描きのアニメ、きれいな線。突風、浮き上がり、遅れて落ちる。約5秒。音:突風、遠い街のざわめき。BGMなし。

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立ち上がるメカ

機体が立ち上がる間、ローアングルを保ちます。片膝をついたメカが片手をつき、腰から押し上げて、頭がフレームの上へ抜けるまで立ち上がります。サーボが落ち着き、機体全体が1度揺れてから安定します。下から照らす格納庫の作業灯、上は深い影。工業的なグレーに黄色いラインが1本。アニメのメカデザイン、硬いセル影、描き込んだパネルの線。重く、段階的で、本物の落ち着きがある動き。約6秒。音:サーボの唸り、重い金属音。BGMなし。

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窓を伝う雨

電車の窓を捉えた、固定のクローズショット。大きな雨粒がいくつか、ガラスの上をばらばらの道筋で伝い、合流して速くなります。後ろには、座る人物のかすかな映り込みが動かず残り、窓の外の景色は流れ去ります。セル塗りのグレーに、暖かな車内灯が1つ。平塗りの影。手描きのアニメ、きれいな線、やわらかなブルーム。雨粒は加速し、背景は一定に流れます。約6秒。音:ガラスを打つ雨、レールのリズム。BGMなし。

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斬撃の軌跡

剣士を捉えた、中景の固定ショット。大きな一閃が画面を横切り、刃が過ぎたあとも、曲線を描く白い軌跡が弧の全体に一拍のあいだ空中に残ります。その後、軌跡は尾の側から順に消えていきます。暗い竹林、セルの平塗りの緑、白い弧が1本。手描きのアニメ、影は最小限。速い弧が1つ、残る軌跡。約4秒。音:鋭く斬る音、落ちる葉。BGMなし。

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魔法陣の展開

真上から床を捉えた、固定ショット。光る円が、中心から外へ自分で描かれていきます。まず外側のリングが決まり、次に内側のリング、続いてその間の帯を文字が埋めます。完成すると、図形全体がゆっくり回ります。暗い石の床で、魔法陣が唯一の光。黒に近い地にシアン。アニメのエフェクト作画、輪郭のはっきりした発光。順に組み上がり、そのあと一定に回転。6秒のきれいなループ。音:低い唸り、明るいチャイム。BGMなし。

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速い腕のスミア

上半身を捉えた、固定のクローズショット。人物が片腕を画面の端から端へ速く振ります。速度が最大になる瞬間、腕は軌跡全体に広がる、複数の腕のようなスミアに伸びます。そのあと、すっきりしたポーズに収まります。青緑の無地の背景に、セルの平塗り。影は最小限です。手描きのアニメで、誇張した中割り。速い振り、長いスミア、きれいな着地。約3秒。音:鋭い風切り音。BGMなし。

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マルチプレーンで見せる街のパン

夕暮れの描き込みの街を、ゆっくり横にパンします。手前の電線は勢いよく流れ、中景の屋根は一定の速さで滑り、遠くのビル群はほとんど動きません。層ごとに、それぞれの速さで進みます。セル塗りの夕暮れで、マゼンタから深い青へ。窓の四角が暖かく灯ります。手描きのアニメの背景美術で、カメラの揺れはなし。パンは、なめらかに一定です。約6秒。音:遠くの車の流れ、踏切の警報音。BGMなし。

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変身シーン

全身を捉えた、中央の固定ショット。人物が片腕を上げると、光とリボンの渦が全身を包みます。ほどけていくと、人物は別の衣装で立っていて、背後にマントが落ち着きます。背景は黒い虚空に放射状の光、彩度の高い紫と金。手描きのアニメ、強いブルーム、最後のポーズは止め。素早く巻きつき、まばゆいピーク、ゆっくり落ち着く。約6秒。音:高まるチャイム、布が弾ける音。BGM:短い管弦楽のアクセント。

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コメディの反応の間

キャラクターを捉えた、中景の固定ショット。すました人物が画面の外の物音に気づいて固まり、ずんぐりしたちびの頭身へしぼみます。頭の横に大きな汗のしずくが1つ現れ、背後には縦の驚きの線が走ります。セルの平塗りで、無地のクリーム色の背景は、見せ場でハッチングの線に切り替わります。コメディ調のアニメ、誇張した頭身。すました間、一気の変化、止めのオチ。約4秒。音:コミカルなぽんという音、小さな泣き声。BGMなし。

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電車の通過

踏切を捉えた、広角の固定ショット。急行列車が左から勢いよく入り、描いた窓の帯がぼやけて流れ去ります。遮断桿は震え、線路沿いの草は後ろに倒れたあと、ゆっくり起き上がります。セル塗りの夕方で、影は長く、くすんだ緑と錆色。手描きのアニメ、動きの流線パネル。激しい通過、ゆっくりした回復。約6秒。音:ドップラー効果の警笛、レールの響き。BGMなし。

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抜刀のきらめき

手と柄を捉えた、固定のクローズショット。刃がゆっくり鞘から抜かれ、抜け切るにつれて、硬い白のハイライトが刃の縁を端から端まで走ります。最後は切っ先で、小さな星形の閃光になります。ランプが1つ灯る暗い室内、セルの平塗りの影、黒に近い色と鋼の色。手描きのアニメ、高いコントラスト。ゆっくりした抜き、走るきらめきが1回。約4秒。音:金属の澄んだ音。BGMなし。

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召喚の閃光

地面を捉えた、ローアングルの固定ショット。光が1点に集まり、描いた煙のリングとなって外へ弾けます。光のあった場所に、長い尾をもつ狐の生き物が立って現れ、尾が次々と落ち着きます。夜の森、セル塗りの青、まばゆい白の閃光は暖かい琥珀色へ移ります。アニメのエフェクト作画、太い輪郭線。集まる、弾ける、落ち着く。約6秒。音:高まる音、やわらかな衝撃音。BGMなし。

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シンプルな料金体系

今すぐ無料で始めて、いつでもアップグレードまたはキャンセルできます。

Basic

$19/ 月
請求額は $228 年

2400 月 クレジット

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Standard

$24/ 月
請求額は $288 年

3625 月 クレジット

1 ユーザーのみ

すべてのモデル

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Pro

$45/ 月
請求額は $540 年

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Max

$170/ 月
請求額は $2040 年

24650 共有 月 クレジット

1 ユーザー

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料金と請求条件

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1ユーザーのみ
一部のモデル
ワークフロー

よくある質問

このViduのプロンプトはどう使いますか?
好きなカードのプロンプトをコピーし、モデルにViduを選んだ状態でMorphicに貼り付けます。まずは書いてあるとおりに実行してください。そのあとで替えるのは、被写体か場所だけです。カメラの動きとテンポは残します。
作った動画は商用利用できますか?
はい。ここにあるプロンプトが描いているのは、オリジナルの場面と架空の人物です。生成したものは、自分の制作物として使えます。実在のロゴや商標、実在する人物の顔立ちを指定するのは避けてください。最終的な使い方は、Morphicの利用規約の範囲に収めてください。
Viduは何が得意ですか?
ショットの中で被写体を安定させることです。Viduのシリーズは、参照をもとにした一貫性を軸に作られています。同じキャラクターや商品、セットを、クリップをまたいで保ちたい制作に向いています。
Vidu Q4では何が新しくなりましたか?
Vidu Q4は最新の世代です。1本のクリップに、参照画像を最大12枚、声のクリップを3つまで入れられます。被写体も声も、ショットの中で保たれます。映像と同期した音声をネイティブで生成し、最大4Kで出力します。モードは、画像から動画と、参照から動画の2つです。
クリップをまたいでキャラクターを一貫させるには?
生成のたびに、同じ参照を添えてください。キャラクターの書き方も、毎回そろえます。連続性が崩れる原因は、モデルよりも、ショットごとに言葉を変えてしまうことのほうが多いです。
TikTokやYouTubeショート向けの縦型動画は作れますか?
作れます。縦型の9:16のカードを用意しました。ロングコートの翻り、提灯の上昇、ラーメンの湯気などです。縦長で撮る前提のプロンプトは、そのまま写して使えます。横型のカードも、出力の比率を縦に替えれば試せます。ただし、構図は縦用に組み直してください。
Viduでは、プロンプトの順番が大事ですか?
効きます。最初にショットとカメラの動きを書き、次に被写体と動き、最後に光を書いてください。Viduは指示への忠実さが強みです。順序立てて書いた指示ほど、細かく拾ってくれます。