ツルッと滑るコミカルな効果音

コントやアニメの転ぶ瞬間に鳴る、スライドホイッスルの上昇音。バナナの皮でツルッと滑る場面から、凍った床を滑り続ける場面まで。編集に必要な滑り方を生成し、転ぶ瞬間にそのまま重ねられます。

  • 足がもつれる長さ、滑りが止まる位置、着地の強さまで操れます
  • 何千もの動画で使い回された滑り音ではなく、自分のギャグのために作る音です
  • 滑りと着地を一つのトラックに収めた、編集にすぐ使えるファイルが手に入ります
暗い磨き床の上の、つやのある黄色いバナナの皮。暖かい斜めの光が当たり、そこから滑った跡が伸びている

滑る効果音:アニメ・ゲーム・動画編集向け

ツルッと滑る定番

靴がグリップを失う瞬間の、短い上昇音です。転ぶのが一瞬で終わり、バランスを崩す一点だけが欲しいときに使います。

バナナの皮

ぐにゅっとつぶれる音のあとに、ゴムが滑る音が続きます。果物を踏んだときの独特の質感で、最も古典的なギャグのために作りました。

滑って転ぶ

あがき、滑走、背中から平らに着地するまでを、一回で収めます。重ねずに、転ぶ動作全体を埋めたいときに向いています。

氷の上の滑走

摩擦のない、長くなめらかに滑るシューという音です。凍った池、こぼれた水、止まれない床の上の場面に合います。

こらえてから転ぶ

持ちこたえかけて、ぐらつき、結局転びます。もう少しで助かる人物に、緊張の1秒を足せます。

急ブレーキの滑り

ゴム底の硬いキュッという音が、固いものにぶつかって急に途切れます。走っていたのが滑りに変わり、壁に当たる場面に向いています。

プロンプトから滑る効果音を生成

出発点を選び、好きなように編集して、Morphicで生成しましょう。

生成

コミカルな滑る効果音の使いどころ

つまずく瞬間を押さえる

あがいてから落ちる流れで、2秒の転倒が一つのギャグになります。アニメでも、プラットフォームゲームでも、SNS向けの短い動画でも同じです。

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つまずく瞬間を押さえる

他の音を鳴らさず、転ぶ場面だけを響かせる

BGMもセリフもない場面では、磨いた床を滑る音だけで間が持ちます。ビデオコンテやゲームのカットシーンのテンポも保てます。

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他の音を鳴らさず、転ぶ場面だけを響かせる

つるつるの床、ずれるラグ、何か起きそうなものたち

滑る音とキュッという音を重ねると、どの床もワックスで磨かれた家ができます。どのラグもずれ、どの人物も一歩で天井まで飛びそうです。

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つるつるの床、ずれるラグ、何か起きそうなものたち

隣の部屋で誰かが転ぶ

長い滑りと遠くの衝突音で、転ぶ場面を見せずに笑いに変えられます。4コマ風のアニメやポッドキャストのコントに向いています。

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隣の部屋で誰かが転ぶ

シンプルな料金体系

今すぐ無料で始めて、いつでもアップグレードまたはキャンセルできます。

Basic

$19/ 月
請求額は $228 年

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Standard

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請求額は $288 年

3625 月 クレジット

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請求額は $540 年

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請求額は $2040 年

24650 共有 月 クレジット

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一部のモデル
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よくある質問

コミカルな滑る効果音とは、どんな音ですか?
キャラクターが足を滑らせたときに鳴る、スライドホイッスルの上昇音です。足が跳ね上がるにつれて音も上がり、「ヒュー」と駆け上がるように聞こえます。画面のつまずきが、すぐ伝わる笑いの一拍になります。そのため、アニメやコントで使われてきました。
生成したコミカルな滑る効果音は商用利用できますか?
有料プランで生成した音声は、商用利用できます。詳しくは利用規約をご確認ください。音は共有ライブラリからではなく生成されます。他人の動画と同じ音が出てくることも避けられます。
素材サイトで探すのと、生成するのでは何が違いますか?
欲しい滑りを言葉にするだけで、場面に合う音が手に入ります。ライブラリを掘り下げて、近い素材で妥協する必要がありません。このページの音は、横に載せたプロンプトで生成したものです。そこから始めて、言葉を直しながら調整できます。
「ツルッ」「ズルッ」「すってんころりん」は、どう頼めばよいですか?
擬音そのものより、音の動きを書くほうが確実です。置き換え方は次のとおりです。「ツルッ」は素早い上昇です。「ズルッ」は引きずる滑りです。「すってんころりん」は上がって落ち、着地します。そこにスライドホイッスルと長さを添えると、狙った形に近づきます。
コミカルな滑る音に、なぜスライドホイッスルが使われますか?
スライドホイッスルは、音程が連続して変わります。上向きの音が、足の跳ね上がりに重なります。決まった音程の楽器では出せない効果です。耳は上昇を聞き、体が地面を離れたと受け取ります。転びきる前から、滑ったと分かるのです。
コミカルな滑る音が、編集でしっくりこないのはなぜですか?
音そのものより、タイミングの問題であることが多いです。足が床を離れるフレームで、ホイッスルを鳴らし始めてください。遅れると、上昇が転倒の最中に聞こえません。必要な長さで生成します。ホイッスルの頭を、滑りの最初のフレームに合わせると、かなり決まります。