ビンタの効果音をAIで生成

ビンタの音は、体の奥ではなく肌の表面で鳴ります。重さ、素材、当たる面の広さを指定すると、ミックスで埋もれない一撃になります。ドラマの修羅場にも、コントのツッコミにも使えます。

  • 重さ、素材、当たる面の広さを指定できます
  • コメディ編集でおなじみの音ではなく、自分のショットのための一撃
  • 鋭い破裂音が残った、そのまま映像に置けるクリーンな音
当たる直前に止めた、指を広げた手のひら。硬い側光に照らされ、背後は深い影

映画・ゲーム・アニメで使うビンタの音

平手打ち

明るい破裂音と素早い刺激だけで、低音はありません。多くの場面が求めるのは、この形です。低音がないことが、パンチとの一番の違いだからです。

背中を叩くバシッ

当たる面が広いので、破裂音は減って厚みが増えます。動きは同じでも、暴力ではなく挨拶や励ましに聞こえます。

濡れたビンタ

柔らかく重いかたまりが、硬い面に平らに落ちる音です。最後に張り付くような引きがあります。フォーリーの定番で、アニメの一撃に実体を与えます。

布越しのビンタ

同じ接触に、布が一枚かぶさっています。高い縁が消え、あとに布の擦れが残ります。打つ先が肌ではなく、肩や腕のときに使います。

連続ビンタ

速い破裂音が五つ、間隔も強さもばらばらに並びます。間隔が不揃いなことで、同じ音を等間隔に並べただけには聞こえません。

硬い壁に反射するビンタ

破裂音のあとに、硬い面から返る短く明るい反射が続きます。壁が近く、何も置かれていない部屋だと、この反射が伝えます。

プロンプトからビンタの音を生成

出発点を選び、好きなように編集して、Morphicで生成しましょう。

生成

ビンタの効果音の使いどころ

手が当たる瞬間に刺激を合わせる

低音のない破裂音は、立ち上がりが鋭く、1フレームに置けます。実写よりも、アニメやゲームのヒット反応でこれが求められます。

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手が当たる瞬間に刺激を合わせる

劇伴なしで、張り詰めた間を保つ

反射を伴う破裂音は数秒鳴り続け、そのあとの静けさまで運びます。音楽のスティングがする役目を、この余韻が引き受けます。

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劇伴なしで、張り詰めた間を保つ

対立の温度を決める

背中の広い鈍い音は親しげに、明るい破裂音は攻撃に聞こえます。画面の動きは同じでも、場面は正反対です。決めるのは当たる面の広さだけです。

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対立の温度を決める

カメラが見ていない一撃を届ける

カットアウェイの濡れた接触音で、撮っていないものを観客に想像させます。コメディもホラーも同じ手を、まったく違う理由で使います。

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カメラが見ていない一撃を届ける

シンプルな料金体系

今すぐ無料で始めて、いつでもアップグレードまたはキャンセルできます。

Basic

$19/ 月
請求額は $228 年

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Standard

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請求額は $288 年

3625 月 クレジット

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よくある質問

ビンタの効果音は、どう作りますか?
二つの面と、当たる面の広さを書きます。手のひらが何を打つのかと、接触の幅を指定します。肌が乾いているか、濡れているか、布越しかも書きます。ビンタは表面にエネルギーが残るので、重さではなく明るい破裂音を頼んでください。
生成したビンタの音は商用利用できますか?
はい、有料プランで生成した音声は商用利用できます。詳しいライセンスは利用規約をご確認ください。自分で生成すれば、予告編でおなじみの音を使い回すこともありません。
ドラマの修羅場の平手打ちは、どんな音にすればよいですか?
頬に当たる、乾いて明るい破裂音が基本です。そのあとに短い反射か静けさを置くと、手が止まった間まで聞こえます。重い低音を足すと、ビンタではなくパンチに聞こえます。
ビンタがパンチのように聞こえるのは、なぜですか?
低音が入りすぎているからです。低音は、体の中へ力が入ったと伝えます。重い鈍音を含むビンタは、握りこぶしに聞こえます。低音をほとんど入れない、明るく平らな破裂音を頼むと、違いがすぐに出ます。
ビンタが痛そうに聞こえるのは、何が決め手ですか?
音量ではなく、当たった直後の刺激です。速く明るい減衰が一瞬だけ残ると、肌に聞こえます。ぴたりと止まる音は、どれだけ音量を上げても、物を叩いた音に聞こえます。
コメディ向けの軽い音にするには、どうしますか?
濡らすか、面を広げます。ベチャッと粘る音や、背中を広く叩くバシッという音は、痛そうに聞こえません。だからコメディに向きます。頬に当たる乾いた鋭い破裂音は、どんな媒体でも結果の重さを伴います。