すべての画像モデル
ひとつのワークスペース作成できるコンセプトアート
3ステップでコンセプトアートを作る
- 01
Morphicを開く
サインアップして、自由に広がる無限のビジュアルキャンバスで作り始めましょう。
- 02
世界を言葉にする
舞台、カメラ、光、空気を指定します。ボード全体で守るアートディレクションを決めましょう。
- 03
生成して詰める
数秒で方向性が並びます。参照を使い回せば、Canvas上のどのカットも同じ作風で保てます。
活用例
ボード全体で作風を固定する
参照画像でアートディレクションを一度決めてから、背景、キャラクター、小物を生成します。色設計も光も共通のまま。コンセプトボードがカットごとに散らばらず、1つの世界として読めることが、企画に実在感を与えます。

背景美術とキーアート
引きの俯瞰、室内、主要な舞台を、制作水準のライティングと高解像度で生成します。1つの舞台に対して案を何本も走らせ、手応えのあった1枚だけを企画書用に仕上げるという進め方ができます。

キャラクターと小物の設定画
キャラクター、クリーチャー、乗り物、小物を設計し、バリエーションでシルエットと配色を見比べます。登場人物すべてを同じ描き味に保てるので、ゲームの設定資料や映像の企画書が最後まで筋の通ったものになります。

方向性を詰めていく
Canvas上に複数のアートディレクションを並べ、モデルを切り替えて同じ世界の描かれ方を見比べます。1つに絞ったら、毎回ゼロから説明し直すことなく、そのまま一式へ広げられます。

プロンプト例







レンダリング用のスケッチ
スケッチや描画をレンダリング済みの完成品に変換します。

アニメ スタイル トランスファー
アニメのイラストをスタイルガイドとして選び、その見た目を画像に適用してください。

表情
任意のキャラクター画像を元に、1枚のリファレンスシートに6つの異なる表情を生成します。
アートスタイル転送
参照画像を選択し、そのビジュアルスタイルを自分の写真やアートワークに適用します。

ちびキャラのスプライトアニメーション
写真をアニメ化されたちびキャラのスプライトに変換します。踊ったり、ジャンプしたり、手を振ったり、攻撃したり、その他多くのことができます。

画像リバースエンジニアリング
参照画像から詳細なプロンプトを抽出し、その後、新たに作成します。
