あらゆる画像モデル
マスクでできること
画像を3ステップでインペイント
- 01
Morphicを開く
サインアップすれば、無限に広がるビジュアルキャンバスですぐに制作を始められます。
- 02
範囲をマスク
画像を読み込み、変えたい範囲を塗ってマスクにします。そこに何を置くかも書いておきます。
- 03
生成して書き出す
再生成されるのはマスクした範囲だけです。なじむまで再生成かモデルの切り替えを繰り返し、書き出します。
ユースケース
ひとつだけ変えて、残りは守る
ジャケットの色、空、看板の文字などを変えても、ほかの画素は動きません。モデルが触れるのは塗った範囲だけなので、気に入っていた部分がずれる心配がありません。画面全体に影響を与えず、ピンポイントで編集できます。

なかった物を足す
何もない場所をマスクして、置きたい物を書きます。何もない壁に額装の絵、部屋の隅に観葉植物、棚に商品といった具合です。部屋の光と遠近に合わせてマスクの中に生成されるので、最初から写っていたように見えます。

物をきれいに置き換える
物をマスクして、代わりに置きたい物を書きます。椅子をスツールに、古いロゴを新しいマークに、といった差し替えです。切り抜きを貼るのではなく、周囲に合わせて範囲が再生成されます。大きさも影も合い、浮いて見えることがありません。

整えてから動画へ
崩れた手や余計な写り込みを消し、細部を差し替え、縁を整えて、静止画を仕上げます。その画像をMorphicのimage-to-videoに送れば、動かせます。直したばかりの画像が、クリップの最初のフレームになります。編集から動画までを、同じワークスペースで続けられます。

プロンプト例







レンダリング用のスケッチ
スケッチや描画をレンダリング済みの完成品に変換します。

アニメ スタイル トランスファー
アニメのイラストをスタイルガイドとして選び、その見た目を画像に適用してください。

表情
任意のキャラクター画像を元に、1枚のリファレンスシートに6つの異なる表情を生成します。
アートスタイル転送
参照画像を選択し、そのビジュアルスタイルを自分の写真やアートワークに適用します。

ちびキャラのスプライトアニメーション
写真をアニメ化されたちびキャラのスプライトに変換します。踊ったり、ジャンプしたり、手を振ったり、攻撃したり、その他多くのことができます。

画像リバースエンジニアリング
参照画像から詳細なプロンプトを抽出し、その後、新たに作成します。
