あらゆる画像モデル
ひとつのワークスペースで作れるキャラクターの例
キャラクター作成は3ステップ
- 01
Morphicを開く
サインアップすれば、無限に広がるビジュアルキャンバスですぐに制作を始められます。
- 02
設定画をつくって固定
キャラクターの特徴を書き、角度と表情を並べた設定画を生成します。これが見た目の基準になります。
- 03
別の場面に登場させる
設定画を添えて、ポーズや場面を指示します。どの場面でも同じキャラクターのまま描けます。
ユースケース
ゆるキャラ、企業・チャンネルのマスコット
ブランドやアプリ、チャンネルの顔になるマスコットを設計します。先に設定画を作り、手を振る、指さす、喜ぶといった姿を必要な場所ごとに生成します。同じ設定画から描き直すので、広告や告知が増えてもマスコットの顔がぶれません。

マンガ、Webtoon、同人誌
コマや話数が変わっても、登場人物の顔をそろえられます。人物ごとに設定画を固定し、物語に必要なポーズと表情で場面に置いていきます。コマごとに顔が少しずつ違う、という崩れを防げます。同じ顔を手で描き直す手間も減ります。

絵本と学習教材
絵本や教材のシリーズを通して、親しみやすいキャラクターを登場させられます。子どもでも動物でもロボットでも、設定画から場面ごとに生成します。ページをめくっても同じ顔なので、読み手には、いつもの仲間として覚えてもらえます。

ゲームやアプリのキャラクター
最終のアートを決める前に、キャストの見た目をそろえて試作できます。設定画を作り、立ち絵や表情の差分を画面用に生成します。デザイナーと書き手が、同じキャラクター像を見ながら企画を詰められます。

プロンプト例







アニメ スタイル トランスファー
アニメのイラストをスタイルガイドとして選び、その見た目を画像に適用してください。

レンダリング用のスケッチ
スケッチや描画をレンダリング済みの完成品に変換します。

表情
任意のキャラクター画像を元に、1枚のリファレンスシートに6つの異なる表情を生成します。

キャラクターラインナップ
すべてのキャラクターを身長比較とともに、1枚のラインナップ画像に並べます。

ちびキャラのスプライトアニメーション
写真をアニメ化されたちびキャラのスプライトに変換します。踊ったり、ジャンプしたり、手を振ったり、攻撃したり、その他多くのことができます。

シネマティックストーリーボード
キャラクター参照を含むシーンの説明を共有します。ショットの角度とムードを備えた完全なストーリーボードを取得します。
