Vidu 프롬프트 라이브러리

Morphic의 Vidu 프롬프트 라이브러리

복사해서 바로 실행하는 Vidu 프롬프트 모음입니다. 카드마다 각 요소가 하는 일을 적어 두었으니 감으로 고치지 않고 내 장면에 맞게 바꿀 수 있습니다. 애니메이션풍 숏폼, 웹툰 원작 홍보 영상, 같은 캐릭터가 계속 나오는 시리즈 작업에 피사체만 바꿔 쓰세요.

질주하는 속도선

카메라는 옆에서 고정된 채 달리는 인물을 따라갑니다. 긴 코트를 입은 배달원이 전력 질주로 접어들고, 그려진 배경이 사라지며 인물 뒤로 모이는 방사형 속도선이 됩니다. 코트는 뒤로 납작하게 날립니다. 플랫한 셀 컬러에 뜨거운 주황빛 하늘 띠 하나, 그라데이션 없음. 손으로 그린 애니메이션, 굵은 외곽선, 제한된 팔레트. 클립 내내 강한 가속을 유지합니다. 약 5초. <바람 가르는 소리, 빠른 발소리>. 음악 없음.

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작화가 살아 있는 합

카메라는 한 앵글에 머물지 않고 안무에 맞춰 끊고 휘돕니다. 두 검객이 비에 젖은 다리 위에서 빠른 연타를 주고받고, 칼날이 세 번 부딪쳐 불꽃이 튀며, 마지막 합에서 상대가 한 걸음 밀려납니다. 폭풍우 빛, 푸른 회색 빗줄기, 대비를 위한 붉은 허리띠 하나. 손으로 그린 애니메이션, 역동적인 앵글, 강한 모션 스미어. 쉬지 않는 속도, 합과 합 사이에 멈춤 없음. 약 6초. <칼날 부딪치는 소리, 빗소리, 짧은 기합>. 음악 없음.

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멀티플레인 숲 푸시

느린 푸시가 그려진 숲 속으로 전진합니다. 가까운 나무 기둥은 빠르게 미끄러지며 화면 가장자리 밖으로 빠지고, 중간 나무들은 천천히 스쳐 가며, 먼 숲 가장자리는 기어가듯 움직입니다. 카메라가 나아갈수록 빛줄기는 넓어집니다. 셀 방식으로 칠한 초록, 선명한 빛줄기, 평평한 흰 점으로 그린 먼지 알갱이. 손으로 그린 애니메이션 배경화, 겹겹의 깊이. 일정한 전진 푸시 한 번. 약 6초. <새소리, 나뭇잎 소리>. 음악 없음.

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추진기 점화

카메라는 탁 트인 하늘을 배경으로 기계를 넓게 잡고 고정됩니다. 메카의 등 뒤 추진기가 날카로운 푸른 원뿔 불꽃으로 점화되고, 평평한 흰 충격파 고리가 바깥으로 퍼지며, 기체는 화면 위쪽 밖으로 솟구쳐 그려진 비행운을 남깁니다. 셀 방식으로 칠한 구름, 채도 높은 파랑과 흰색, 부드러운 그라데이션 없음. 애니메이션 기계 액션, 굵은 외곽선. 점화, 고리, 빠른 퇴장. 약 5초. <커지는 굉음, 음속 충격음>. 음악 없음.

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SD 캐릭터 통통 점프 반복

카메라는 옆에서 고정되고 캐릭터는 중앙에 있습니다. 통통한 SD 캐릭터가 제자리에서 뛰어오르며, 착지할 때마다 옆으로 납작하게 퍼지고 튀어 오른 정점에서는 길게 늘어나며, 팔은 몸보다 한 박자 늦게 퍼덕입니다. 민트색 단색 바탕에 플랫한 파스텔 셀 컬러, 두꺼운 외곽선. SD 애니메이션 스타일, 탄력 있는 타이밍. 매번 같은 높이로 깔끔하게 반복되는 점프. 깔끔한 4초 루프. <가벼운 통통 소리, 작은 웃음소리>. (밝은 우쿨렐레 루프).

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흩날리는 꽃잎

카메라는 꽃나무 아래 길을 넓게 잡고 고정됩니다. 꽃잎이 뚜렷이 다른 두 층으로 떨어지는데, 렌즈 가까이의 큰 꽃잎은 빠르게 구르고 멀리 뒤쪽의 작은 꽃잎은 천천히 떠다니며, 가벼운 바람이 둘 다 오른쪽으로 실어 갑니다. 옅은 하늘에 대비되는 셀 방식의 분홍색, 플랫한 음영, 은은한 블룸. 손으로 그린 애니메이션 배경화. 속도는 둘, 흐르는 방향은 하나. 깔끔한 6초 루프. <부드러운 바람 소리, 멀리서 들리는 새소리>. (조용한 피아노 선율).

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옥상 코트 플레어

카메라는 스카이라인을 배경으로 전신을 고정합니다. 옥상에 선 인물이 렌즈 쪽으로 돌아서자 긴 코트가 크게 부풀고, 부푼 모양을 몇 프레임 유지하다가 아래로 닫힙니다. 셀 방식으로 칠한 저녁 하늘, 한쪽 면을 따라 단단한 림 라이트, 짙은 청록과 호박색. 손으로 그린 애니메이션, 굵은 외곽선, 유지되는 키 포즈. 돌아서고, 부푼 모양을 유지하고, 내려앉습니다. 약 5초. <바람 소리, 천이 탁 펄럭이는 소리>. 음악 없음.

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임팩트 프레임 플래시

카메라는 돌바닥 안뜰에 낮게 고정되어 있습니다. 지팡이가 바닥을 내리치고, 닿는 순간 화면이 한두 프레임 동안 새하얀 라인아트로 반전되었다가 돌아오며 먼지와 갈라진 판석이 바깥으로 터집니다. 플랫한 셀 셰이딩, 짙은 남색 그림자, 흰 번쩍임 한 번. 손으로 그린 애니메이션, 두꺼운 선화, 잔상 처리. 느린 준비 동작, 순간적인 충격, 가라앉는 먼지구름. 약 5초. <깊게 울리는 타격음, 떨어지는 자갈 소리>. 음악 없음.

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머리카락과 스카프를 스치는 바람

카메라는 가슴 높이에서 미디엄 샷으로 고정됩니다. 난간에 선 인물에게 돌풍이 불어, 머리카락이 뚜렷한 덩어리로 들리고 긴 스카프가 옆으로 구불구불 뻗었다가 한 박자 늦게 내려앉습니다. 늦은 오후의 금빛 하늘을 셀 방식으로 칠한 배경, 단단한 하이라이트가 있는 플랫한 음영, 은은한 블룸. 손으로 그린 애니메이션, 깔끔한 선화. 돌풍, 들림, 늦은 낙하. 약 5초. <돌풍 소리, 멀리서 들리는 도시의 웅성거림>. 음악 없음.

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일어서는 메카

카메라는 낮은 앵글로 고정된 채 기계가 일어서는 모습을 지켜봅니다. 무릎 꿇은 메카가 한 손을 짚고 엉덩이 관절로 몸을 밀어 올려, 머리가 화면 위로 벗어날 만큼 완전히 일어서며, 서보 소리와 함께 몸체가 한 번 흔들리고 나서 안정됩니다. 아래에서 비추는 격납고 작업등, 위쪽의 깊은 그림자, 노란 줄무늬 하나가 있는 공업용 회색. 애니메이션 기계 디자인, 단단한 셀 셰이딩, 그려 넣은 패널 디테일. 묵직하고 단계적이며 확실한 안착. 약 6초. <서보 돌아가는 소리, 묵직한 금속 충격음>. 음악 없음.

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창문에 내리는 비

카메라는 기차 창문을 가까이 잡고 고정됩니다. 큰 물방울 몇 개가 유리를 따라 불규칙한 경로로 흘러내리다 합쳐지며 빨라지고, 그 뒤에는 앉아 있는 인물의 희미한 모습이 흔들림 없이 비치며 창밖 풍경은 줄무늬처럼 스쳐 갑니다. 셀 방식으로 칠한 회색조에 따뜻한 실내등 하나, 플랫한 음영. 손으로 그린 애니메이션, 깔끔한 선화, 은은한 블룸. 물방울은 점점 빨라지고 배경은 고르게 흘러갑니다. 약 6초. <유리를 두드리는 빗소리, 철로의 리듬>. 음악 없음.

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베기 궤적

카메라는 전투원을 미디엄 샷으로 고정합니다. 크게 휘두른 베기가 화면을 가르고, 칼날이 지나간 뒤에도 휘어진 흰 궤적이 궤도 전체를 따라 한 박자 동안 허공에 걸려 있다가 꼬리부터 사라집니다. 어두운 대나무 숲, 플랫한 셀 방식 초록, 흰 호 하나. 손으로 그린 애니메이션, 최소한의 음영. 빠른 호 하나와 길게 남는 궤적. 약 4초. <날카롭게 베는 소리, 떨어지는 잎사귀 소리>. 음악 없음.

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마법진이 그려지는 순간

카메라는 바닥을 수직으로 내려다보며 고정됩니다. 빛나는 원이 중심에서 바깥으로 스스로 그려지는데, 바깥 고리가 먼저 완성되고 그다음 안쪽 고리, 이어서 고리 사이 띠를 채우는 문자가 나타나며, 완성되면 전체가 한 번 천천히 회전합니다. 어두운 돌바닥, 문양이 유일한 빛, 검은색에 가까운 바탕 위의 청록색. 애니메이션 이펙트 작화, 경계가 또렷한 글로우. 순서대로 조립된 뒤 일정한 회전. 깔끔한 6초 루프. <낮게 웅웅대는 소리, 맑은 차임>. 음악 없음.

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빠르게 휘두르는 팔의 스미어

카메라는 상반신을 가까이 잡고 고정됩니다. 인물이 한쪽 팔을 화면 가로질러 빠르게 휘두르고, 최고 속도에서 팔이 궤적 전체에 걸친 여러 팔의 번진 형태로 늘어났다가 깔끔한 포즈로 정리됩니다. 무늬 없는 청록색 바탕 위에 플랫한 셀 컬러, 최소한의 음영. 손으로 그린 애니메이션, 과장된 중간 동화. 빠른 스윙, 긴 스미어, 또렷한 안착. 약 3초. <날카로운 바람 소리>. 음악 없음.

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멀티플레인 도시 패닝

느린 수평 패닝이 해 질 녘의 그려진 도시를 가로지릅니다. 앞쪽 전선은 휙 지나가고, 중간층의 지붕들은 일정하게 미끄러지며, 먼 고층 건물은 거의 움직이지 않습니다. 층마다 자기 속도로 움직입니다. 셀 방식으로 칠한 노을, 자홍색에서 짙은 파랑으로 이어지는 하늘, 따뜻한 창문 불빛 사각형들. 손으로 그린 애니메이션 배경화, 카메라 흔들림 없음. 고르고 끊김 없는 패닝 한 번. 약 6초. <멀리서 들리는 차 소리, 건널목 종소리>. 음악 없음.

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변신 시퀀스

카메라는 인물 전신을 화면 중앙에 고정합니다. 인물이 한 팔을 들자 빛과 리본의 나선이 몸 전체를 감싸고, 풀리면서 다른 옷차림으로 서 있으며 뒤로 망토가 내려앉습니다. 빛이 퍼져 나가는 검은 공허 배경, 채도 높은 보라와 금색. 손으로 그린 애니메이션, 강한 블룸, 마지막 포즈 유지. 빠르게 감기고, 밝게 정점을 찍고, 천천히 가라앉습니다. 약 6초. <올라가는 차임, 천이 펄럭이는 소리>. (짧은 오케스트라 스팅).

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코믹 리액션 비트

카메라는 캐릭터를 미디엄 샷으로 고정합니다. 차분한 인물이 화면 밖에서 나는 소리를 듣고 얼어붙었다가 통통한 SD 비율로 쪼그라들며, 머리 옆에 커다란 땀방울 하나가 맺히고 뒤에는 세로 충격선이 나타납니다. 플랫한 셀 컬러, 무늬 없는 크림색 바탕은 비트에서 빗금으로 바뀝니다. 코미디 애니메이션, 과장된 비율. 침착함, 급격한 변화, 유지되는 개그 컷. 약 4초. <우스꽝스러운 뽕 소리, 작은 신음>. 음악 없음.

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지나가는 열차

카메라는 건널목을 넓게 잡고 고정됩니다. 급행열차가 왼쪽에서 거세게 들어와 그려진 창문 띠가 흐릿하게 이어지는 가운데 화면을 가로지르고, 차단기가 덜덜 떨리며 선로 옆 풀이 열차가 지나간 자리에서 납작하게 눕다가 천천히 다시 일어섭니다. 셀 방식으로 칠한 늦은 오후, 긴 그림자, 차분한 초록과 녹슨 색. 손으로 그린 애니메이션, 모션 스트리크 패널. 격렬한 통과, 느린 회복. 약 6초. <도플러 효과가 걸린 경적, 레일 덜컹거리는 소리>. 음악 없음.

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칼을 뽑는 순간의 반짝임

카메라는 손과 칼자루를 가까이 잡고 고정됩니다. 칼날이 칼집에서 천천히 뽑히고, 날이 완전히 빠져나오는 동안 단단한 흰 하이라이트가 날 전체를 따라 이동해 끝에서 작은 별빛으로 번쩍입니다. 따뜻한 램프 하나만 있는 어두운 실내, 플랫한 셀 셰이딩, 검은색에 가까운 어둠과 강철빛. 손으로 그린 애니메이션, 높은 대비. 느리게 뽑아내며 반짝임은 하나. 약 4초. <금속이 울리는 소리>. 음악 없음.

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소환 폭발

카메라는 땅을 낮게 잡고 고정됩니다. 빛이 밝은 한 점으로 모였다가 그려진 연기 고리로 바깥으로 터지고, 빛이 있던 자리에 꼬리가 긴 여우 같은 생물이 서서 꼬리를 차례로 내려놓습니다. 밤의 숲, 셀 방식으로 칠한 푸른색, 뜨거운 흰 폭발이 따뜻한 호박색으로 변합니다. 애니메이션 이펙트 작화, 굵은 외곽선. 모이고, 터지고, 가라앉습니다. 약 6초. <올라가는 음, 부드러운 쿵 소리>. 음악 없음.

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간단한 가격

오늘 무료로 시작하고 언제든지 업그레이드하거나 취소할 수 있습니다.

Basic

$19/ 월
청구 금액 $228 년

2400 월간 크레딧

1 명 전용

모든 모델

워크플로

Standard

$24/ 월
청구 금액 $288 년

3625 월간 크레딧

1 명 전용

모든 모델

워크플로

Pro

$45/ 월
청구 금액 $540 년

6350 공유 월간 크레딧

1 사용자

+ 최대 4 명 추가 비용으로 추가 가능

모든 모델

워크플로

Max

$170/ 월
청구 금액 $2040 년

24650 공유 월간 크레딧

1 사용자

+ 최대 9 명 추가 비용으로 추가 가능

모든 모델

워크플로

Enterprise

더 높은 제한

사용자 정의

가격 및 청구 조건

대용량 크레딧
맞춤형 시트 제한
모든 모델
워크플로
Pricing Gradient

Free

가볍게 사용해보기

$0

영구 무료

최대 20 크레딧
1명 전용
일부 모델
워크플로

자주 묻는 질문

이 Vidu 프롬프트는 어떻게 쓰나요?
마음에 드는 프롬프트를 복사해 Morphic에서 Vidu를 고르고 붙여 넣으세요. 먼저 카드에 적힌 그대로 한 번 생성합니다. 그다음 카메라 움직임과 속도감은 그대로 두고 피사체나 배경만 바꿔 보세요.
만든 영상을 상업적으로 이용해도 되나요? 저작권은요?
이 라이브러리의 프롬프트는 직접 구상한 장면과 가상의 인물만 다룹니다. 그래서 생성한 결과물은 본인 작업물로 쓰실 수 있습니다. 실제 로고나 상표, 실존 인물의 얼굴을 넣어 달라는 요청은 피하세요. 최종 사용은 Morphic 이용 약관의 범위 안에서 하세요.
한국어로 프롬프트를 써도 되나요? 숏폼에는 어떤 카드를 고르나요?
카드의 프롬프트는 한국어로 옮겨 적었지만, 예시 클립은 영어 원문으로 만들었습니다. Vidu가 한국어 프롬프트를 얼마나 잘 읽는지는 여기서 확인하지 못했습니다. 같은 결과가 필요하면 영어 페이지의 원문 프롬프트로 먼저 돌려 보세요. 쇼츠나 릴스 같은 숏폼에는 9:16 카드를 고르면 되고, 웹툰이나 만화풍 컷의 움직임 시안에는 Anime, Cel motion 태그가 붙은 카드가 맞습니다.
Vidu는 무엇을 가장 잘하나요?
한 샷 안에서 피사체를 흔들림 없이 붙잡아 두는 일입니다. Vidu 계열은 레퍼런스 기반 일관성을 중심으로 만들어서, 같은 캐릭터와 제품, 같은 배경이 클립마다 이어져야 하는 작업에 어울립니다.
Vidu Q4에서 새로 생긴 기능은 무엇인가요?
Vidu Q4는 최신 세대입니다. 한 클립에 레퍼런스 이미지를 최대 12장, 음성 클립을 3개까지 넣을 수 있고, 샷 안에서 각 피사체와 목소리를 그대로 유지합니다. 동기화된 소리를 처음부터 함께 생성하며, 최대 4K까지 만듭니다. 이미지 투 비디오와 레퍼런스 투 비디오 두 가지 모드로 작동합니다.
클립이 바뀌어도 캐릭터를 똑같이 유지하려면 어떻게 하나요?
생성할 때마다 같은 레퍼런스를 붙이고, 캐릭터 설명도 매번 같은 문장으로 쓰세요. 연속성이 깨지는 원인은 대개 모델이 아니라 샷마다 달라진 표현입니다.
Vidu는 프롬프트 순서가 중요한가요?
도움이 됩니다. 샷과 카메라 움직임을 먼저 쓰고, 그다음에 피사체와 동작, 마지막으로 빛을 적으세요. 프롬프트 반영도가 Vidu의 강점이라서, 순서가 분명한 지시서는 꼼꼼하게 읽힙니다.