Videoda keyframe animasyonu

Bir özelliği zamanla değiştirin

Morphic zaman çizelgesinde, boyunca keyframe animasyonu kurulmuş bir klip
00:00:00:00A value that never changes cannot animate
V1
Clip

Pin the scale at the start, pin a bigger one at the end, then press play. Two values are what make a move; one cannot animate.

Keyframe'li bir video düzenleyicide bir özellik iki ayrı anda iki değer alır, aradaki her şeyi düzenleyici doldurur. Yavaş bir yaklaşma, kayan bir başlık ve sahne dönerken aydınlanan bir çekim aynı fikirden çıkar. Reels, TikTok ya da YouTube için kurgu yapıyorsanız bu hareketlerin hepsi tek bir zaman çizelgesinde kurulur. Her şey tarayıcınızda, kliplerde ve tüm kanallarda çalışır. Değerler kayıt olarak durur, görüntünün içine işlenmez.

ÖzelliklerKonum, ölçek, döndürme, opaklık, renk.
Yıkıcı değilDeğerler klipte durur, dosyada değil.
GörüntülerinizSiz denerken kitaplığınızda kalır.
Temiz çıktı4K'ya kadar MP4, hiçbir planda filigran yok.

Üç adımda klip hareketlendirin

  1. 01

    Başlangıç değerini belirleyin

    Oynatma kafasını hareketin başladığı yere getirin ve özelliği şimdiki haliyle sabitleyin.

  2. 02

    Bitiş değerini belirleyin

    Hareketin bittiği ana gidin ve değeri değiştirin. Hareket artık var.

  3. 03

    Animasyon işlenmiş olarak dışa aktarın

    MP4'ü 4K'ya kadar kendi makinenizde işleyin. Animasyon çıkış sırasında hesaplanır.

Keyframe animasyonunun yaptıkları

Klip ve kanallarda keyframe, Compose V2 özelliğidir ve çalışma alanı başına tek tek açılır.

İki değer bir hareket yapar

Bir özelliği bir anda, bir de başka bir anda sabitleyin. Arası kendiliğinden dolar. Mekanizma bundan ibarettir. Bir kez öğrenmek konum, ölçek, döndürme, opaklık ve rengi aynı anda öğrenmek demektir.

Klipler de kanallar da

Animasyon tek bir klibe ya da bütün bir kanala uygulanır. Bir uygulamayı sekanstaki her öğe için baştan kurmanız gerekmez. Bir kanaldaki her şeye uygulanan solma tek yerden ayarlanır.

Kadrajda hareket

Konum ve ölçek birlikte hareketlenince yaklaşma, yavaş bir kayma ve yürüyen bir özneyi izleyen yeniden kadraj çıkar. Üçü de aynı iki değerli fikrin farklı özelliklere uygulanmasıdır.

Hareketli başlıklar

Yazı bir zaman çizelgesi öğesidir, bu yüzden başlık da bir klip gibi hareketlenir. Kelimeleri sonradan değiştirmek hareketi bozmaz, çünkü animasyon harflere değil öğeye bağlıdır.

Zamanla değişen renk

Derecelendirme değerleri de hareketlenir. Perde açılırken sahne aydınlanır ya da bir kesmede soğur. Işığın değişmesi, tüm çekime düz uygulanan bir karar olmaktan çıkar ve çekimin parçası olur.

Hareketi tarif edin

Copilot zaman çizelgesini okur ve isteğiniz üzerine keyframe yerleştirir. “Bu çekime yavaş bir yaklaşma” eksiksiz bir talimattır. Zamanlama tutmazsa yaptığı her şey tek bir geri almayla döner.

Bazı hareketler, içine hareket edilecek boşluk bırakan bir çekim ister. Kırpılmış görüntüde bu boşluk yoktur. Aynı projede tüm model listesinden seçerek yaklaşmaya yetecek genişlikte bir çekim üretin ve animasyona oradan başlayın. Seedance 2.5 bu listedeki video modellerinden biridir.

Keyframe (anahtar kare) aslında nedir?

Kelime bir özellik gibi duyulur ama bir yöntemi anlatır. Keyframe, üzerinde zaman bilgisi olan bir değerdir. Aynı özellik üzerindeki iki keyframe, düzenleyicinin doldurduğu bir değişim yaratır:

  • Ölçek, küçükten büyüğe, bir yaklaşmadır.
  • Opaklık, tamdan sıfıra, bir solmadır.
  • Konum, soldan sağa, bir kaymadır.

Mekanizma anlaşılınca öğrenilecek bir efekt listesi kalmaz. Geriye tek soru kalır: hangi özellik, ne zaman değişsin? En sık yapılan hata tek bir keyframe koyup neden hareket olmadığını merak etmektir. Değişmeyen bir değer hareket etmez, bu yüzden bir hareket her zaman iki keyframe ister.

Zaman çizelgesiyle birlikte çalışan keyframe editörü

Hareket araçları çoğu zaman kendi proje dosyası olan ayrı bir uygulamada durur. Bu yüzden pek çok videoda ya kesme ya hareket düşünülür, ikisi birlikte düşünülmez.

Burada keyframe'ler, kırpmayı yaptığınız kliplerin üzerinde durur:

  • Bir çekimi kısaltın, yaklaşma daha hızlı gerçekleşir. Ayarlayabildiğiniz sürece bunu görürsünüz.
  • Klibin altındaki medyayı değiştirin, kurduğunuz animasyon klipte kalır.
  • Kendi tuşlarınızı kullanın. Kısayollar yeniden atanabilir ve hesabınızı izleyen kayıtlı setlerde durur. Bir işleme birden fazla tuş atayabilirsiniz. Premiere ya da Resolve'daki alışkanlığınız ilk saatten işe yarar.

İlk ikisi tek başına çarpıcı değildir. Birlikte, animasyonu en sona bırakmakla baştan sona ayarlamak arasındaki farkı yaratır. Hareket yalnızca bir rampa gerektiriyorsa, dönüşüm gerekmiyorsa video hızını değiştirmek daha basit bir yoldur. Zamanla değişen değerler yalnızca geometrik de değildir. Online renk derecelendirme de aynı şekilde hareketlenir.

Videoda yazı hareketlendirme

Bir başlıktaki hareket belirli bir iş görür: gözü, önemli olduğu anda bir kelimeye yönlendirir. Anahtar kelimede büyüyen bir başlık buna örnektir. Bir isim söylenirken kayarak giren alt bant da öyle, konuşmacı devam edince solan altyazı da.

Burada ölçülülük zanaatın kendisidir. Sürekli hareket eden yazı, yerinde duran yazıdan zor okunur. İşe yarayan düzen şudur: girişte hareket, okunurken duruş, çıkışta hareket. Animasyon görüntüde değil öğede durduğu için kelimeler düzenlenebilir kalır. Bu göründüğünden önemlidir. Yanlış yazılmış bir isim, hareketi baştan kurmak değil, bir metin düzeltmesidir. Yazıyı yerleştirmek videoya yazı ekleme sayfasında anlatılıyor.

Online Ken Burns efekti

Bir fotoğraf üzerindeki yavaş kayma, keyframe'in en eski kullanımıdır. Altı saniye ekranda duran bir fotoğraf boş zamandır ve bu efekt tam bunu doldurur. Görüntüyü kadrajdan büyütün, iki uca birer konum verin, görüntü hareket eder. İki ayrıntı efekti okunur kılar:

  • Yüzde yüzün üzerinden başlayın, görüntü yol alırken kenar görünmesin.
  • Hissettiğinizden daha yavaş tutun. Ayarlarken belli olan bir kayma, tam hızda dikkat dağıtır.

Yönü seçmek de önemlidir. Çekimin sonunda bir yüze doğru gitmek bir yere varır. Uzaklaşmak izleyiciyi başladığı yerden daha boş bırakır.

İlgili video araçları

Basit fiyatlandırma

Bugün ücretsiz başlayın, istediğiniz zaman yükseltme veya iptal etme seçeneğiyle.

Basic

$19/ ay
şu şekilde faturalandırılır $228 yıl başına

2400 aylık kredi

1 yalnızca kullanıcı

Tüm modeller

Workflows

Standard

$24/ ay
şu şekilde faturalandırılır $288 yıl başına

3625 aylık kredi

1 yalnızca kullanıcı

Tüm modeller

Workflows

Pro

$45/ ay
şu şekilde faturalandırılır $540 yıl başına

6350 paylaşılan aylık kredi

1 kullanıcı

+ en fazla 4 ek ücret karşılığında daha fazlası

Tüm modeller

Workflows

Max

$170/ ay
şu şekilde faturalandırılır $2040 yıl başına

24650 paylaşılan aylık kredi

1 kullanıcı

+ en fazla 9 ek ücret karşılığında daha fazlası

Tüm modeller

Workflows

Enterprise

Daha yüksek limitler için

Özel

fiyatlandırma ve faturalandırma koşulları

Yüksek hacimli krediler
Özel koltuk limitleri
Tüm modeller
Workflows
Pricing Gradient

Free

Denemek için

$0

kalıcı olarak ücretsiz

En fazla 20 kredi
Yalnızca 1 kullanıcı
Sınırlı modeller
Workflows

SSS

Video kurgusunda keyframe (anahtar kare) nedir?
Keyframe, bir ana sabitlenmiş değerdir. Bir klibin ölçeğini çekimin başında ve sonunda ayrı ayrı belirlerseniz aradaki her kareyi düzenleyici hesaplar. Klip sıçramaz, çekim boyunca düzenli büyür. Aynı fikir konum, döndürme, opaklık ve renk için de geçerlidir. Kurguda hareket denen şeylerin çoğu bu tek kavramla anlatılır.
Keyframe'li videoda filigran olur mu?
Hayır. Morphic, ücretsiz plan dahil hiçbir planda indirmelere ya da dışa aktarmalara filigran eklemez. Animasyon olsun olmasın bu değişmez. Dışa aktarma 4K'ya kadar çıkar.
Keyframe eklemek kredi harcar mı?
Keyframe'leri elle yerleştirmek kurgudur ve kaç tane koyarsanız koyun faturalanmaz. Hareketi Copilot'a yaptırmak ise uyguladığı komut başına faturalanır. Aynı hareket bir sekanstaki her klibe uygulanırsa, dokunulan klip kadar komut sayılır. Hiç keyframe yerleştirmeyen bir deneme ücretlendirilmez, çünkü işlem ya tümüyle uygulanır ya hiç uygulanmaz. Dışa aktarma bugün kendi makinenizde çalışır ve kredi harcamaz.
Hangi özellikleri hareketlendirebilirim?
Konum, ölçek, döndürme, opaklık ve renk kontrolleri, hem kliplerde hem de tüm kanallarda. Bu listeden yaklaşma, kayan bir başlık ve aydınlanan bir çekim çıkar. Solan bir öğe ve kenardan içeri kayan bir şey de öyle. Kontroller sabit bir efekt listesi değil, özelliklerin kendisi olduğu için kombinasyonları siz icat edersiniz.
Fotoğrafa keyframe verebilir miyim, Reels'te yavaş yaklaşma nasıl yapılır?
Evet, en işe yarar kullanımlardan biri bu. Kendi hareketi olmayan bir fotoğraf, zaman çizelgesinde ölçeği ve konumu değişince bir çekime dönüşür. Arşiv görüntüsü üzerindeki yavaş kayma da budur. Reels, YouTube ya da belgesel kurgusu fark etmez. Fotoğraflar videoyla aynı zaman çizelgesine yerleşir ve aynı özellikleri alır.
Keyframe klibi yeniden render eder mi?
Hayır. Keyframe'ler zaman çizelgesinde klibe bağlı değerlerdir. Eklemek, taşımak ve silmek bir maliyet doğurmaz ve kaynak dosyayı olduğu gibi bırakır. Animasyon, dışa aktarma sırasında bir kez hesaplanır. Beğenmediğiniz bir hareketi hiçbir bedel ödemeden geri alabilirsiniz.
Hazır animasyon şablonları kütüphanesi var mı?
Burada yaklaşım adlandırılmış efektler menüsü değil, özelliklerin kendisidir. İlk yaklaşmada bu daha yavaştır, sonrasında çok daha hızlıdır. Kurduğunuz hareket her yönde ayarlanabilir, hazır bir şablon ise yalnızca yazarının izin verdiği yerde ayarlanır. Hareketi anlatırsanız keyframe'leri Copilot da yerleştirebilir.
Hangi dosyaları hareketlendirebilirim, süre sınırı var mı, görüntüler nerede durur?
MP4, MOV, WebM, MKV, AVI ve MPEG dosyalarının hepsi zaman çizelgesinde keyframe kabul eder. Fotoğraflar, başlıklar ve altyazılar da öyle, çünkü bunlar aynı özellikleri taşıyan zaman çizelgesi öğeleridir. Çalışırken uyulacak bir süre sınırı yoktur. Sınırlar dışa aktarmada devreye girer: uzun bir zaman çizelgesi paralel parçalar halinde işlenir ve aşırı uzun olan reddedilebilir. Getirdiğiniz her şey saklama süresi olmadan çalışma alanınızda kalır. Bugün kurduğunuz hareketi önümüzdeki ay da ayarlayabilirsiniz.

Şunları da beğenebilirsiniz