定格动画(Stop Motion)
定格动画(Stop Motion)是什么?
定格动画是一种动画技法:你把物件或人偶物理地移动极小的幅度,拍一张,再移动一点,再拍一张,如此反复。当这些照片被快速连续播放时,这些物体看起来就像在自主运动。
一图看懂
- 别称
- 逐帧定格动画逐帧拍摄动画模型动画
- 主要用途
- 用实体材料制作角色动画实验性与独立动画商业与音乐录影带制作儿童电视节目与长片动画
- Key features
- 逐帧拍摄实物对象触感强、手工感强的视觉质地劳动强度高的制作流程独特的不完美运动美学
- 相关术语
- ClaymationPixilation2D animationAnimationRotoscoping
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对比与差异
Compared with related concepts
定格动画与 CGI 动画都产出动画素材,但二者在物质性与美学上有根本区别。CGI 动画在软件中以数学方式生成图像,可实现完美精度、无限修改,并能以照片级真实感渲染物理上不可能的场景。定格动画在真实光线下拍摄实物对象,所得素材带有实体制作固有的不完美、纹理与光照真实感。CGI 可以在美学上模拟定格动画,但真品具有一种源自真实三维物体在真实光照下的质感,难以被完全复制。许多制作刻意舍 CGI 而选定格动画,正是因为这种手工的、实体的质感,以及它向观众传达的价值取向。
可以这样理解…
定格动画就像一场极有耐心、极其精确的“一二三木头人”游戏,只不过用物件代替了玩家:每当镜头没在看的时候,动画师就把所有东西向前推进尽可能小的一步,于是当镜头捕捉每一个瞬间、所有帧被串接在一起时,这些物体看起来就像在自主运动。
实用提示
要在 AI 生成中实现可信的定格动画美学,应在提示词中加入具体的材料词汇,而不是简单地点出技法名称。诸如“纹理化的塑泥表面”“带可见骨架关节的关节式人偶”“略微欠曝、带指纹纹理的黏土模型”或“在绘制的微缩景观上方用棉线做成的云朵”这类描述,能给模型提供具体的视觉细节,把生成结果锚定在实体定格制作的触感真实之上,而不是这种风格的平滑数字模拟。
类型与变体
定格动画包含若干由材料和方法区分的子技法。黏土动画(Claymation)使用可塑的黏土或塑泥人物,在整个制作过程中被持续重塑,最著名的是 Aardman Animations 的《超级无敌掌门狗》系列。木偶动画使用以金属骨架(armature)支撑的刚性关节人物,常见于 Laika Studios 的作品。物件动画让日常物品作为表演者登场。剪纸动画(Cut-out animation)逐帧在平面上移动扁平的绘制或摄影形状。剪影动画使用背光的扁平人物。Pixilation 把该技法应用到真人演员身上,在不同姿态之间逐帧拍摄。每一种变体都由其材料属性决定了独特的美学质感。
准备好在 Morphic 里做第一个场景了吗?
试用 Morphic常见使用场景
定格动画在商业、叙事与实验语境中都有应用。在商业制作中,它出现在广告里,以其触感质地暗示匠心与用心。在儿童电视节目中,它在艺术与教育两方面都有悠久的应用历史。Laika 的长片(《鬼妈妈》《魔弦传说》)展现了这一形式的最高制作水准。音乐录影带有着丰富的定格动画传统,尤其是在独立与另类音乐圈层中,那种手工美学与音乐所秉持的价值取向相契合。教育类内容把定格动画既作为一种制作方法,也作为学习动画基础的学生影像创作者的研究对象。
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