AI视频工作流:Morphic Workflows 是怎么跑起来的

Morphic Workflows 如何把多步骤的 AI 视频制作,从需求到成片一路跑通,并在步骤之间传递上下文,让整个流程前后一致。

Morphic Workflow 帮你跑完一整套多步骤的创作流程。放到视频上,就是 AI视频工作流:整理需求、生成镜头、审核素材、剪出成片。手动做这几步,每一步都要换一个工具,重新上传一遍素材。交给 Morphic Workflow,它们就连成一条可以反复运行的流程。

这篇指南先讲所有 AI视频工作流共有的几个阶段,再讲 Morphic Workflow 如何把它们跑起来。你不需要节点画布,也不用连线。

AI视频工作流的几个阶段

不管你用什么工具,几乎所有 AI视频工作流都会经过同样的四个阶段。

  1. 需求简报。 先确定要做什么:主题、画面风格、画幅,以及用来定义角色或场景的参考。
  2. 生成。 由模型逐个生成镜头,而且常常是串联的:一张图成为视频的首帧,视频再配上自己的音频。
  3. 审核。 看一遍生成结果,决定哪些保留、哪些重做。最好在最贵的那一步开跑之前做完。
  4. 组装。 把留下的镜头剪在一起,得到成片。

工具之间的差别不在阶段,而在阶段与阶段之间的衔接,有多少要你亲手去接。

运行一个 Morphic Workflow 是什么体验

上面是工作的骨架。下面看 Morphic Workflow 跑起来时,你实际会经历什么。

  1. 选一个,或者说出来。 从 Workflows 库里选一个现成的,也可以用日常语言告诉 Copilot 你想要的流程。无论哪种方式,你看到的都是一张简短的表单,而不是画布。
  2. 填写它要的输入。 工作流只问必须由人来给的部分:一张照片、一张产品图、角色或场景的参考、一句创作方向、画幅。其余能自己决定的,都已经定好了。
  3. 让智能体跑完各个步骤。 Copilot 规划顺序,调用每一步指定的模型,并把上一步的结果交给下一步。生成的画面成为视频的首帧,视频再配上声音。互不依赖的步骤会同时运行,不用排队。
  4. 在审批关口把关。 工作流设有审批关口时,会暂停等你确认。你可以在昂贵的渲染开始之前先批准分镜,而不是事后补救。
  5. 拿到成片。 通过的镜头会组装成片,整个运行过程留在对话线程里。下一次换一个主题再跑,之前的设定都是现成的起点。

是什么让工作流可以重复

一次出色的结果不叫工作流。工作流是同一套流程,下周换一个主题,还能产出同样水准的结果。

在 Morphic 上,有两点让这件事成立。第一,每一步自带设置。一个步骤可以写明运行的模型,以及配套的分辨率、画幅、时长和声音,所以第十次运行和第一次保持同样的样子。第二,上下文会在步骤之间自动流动。

Morphic Workflow 就在你正在进行的对话里运行。它的起点,是你附上的参考和先前做过的决定。你不必每个阶段都重新上传、重新解释。

这一点,是节点图复制不了的。在节点画布上,上下文只沿着你画出的线流动,每一张新图都从零开始。

你可以用 Morphic Workflow 做什么

AI视频工作流只是 Morphic Workflow 的一种形态。同一套机制可以跑任何可重复的创作流程,例如:

  • 一条 UGC 广告:把产品放进生成的创作者手里,配上声音,交出完整的成片。
  • 一场电影感场景:从一帧画面出发,扩展成带运镜和剪辑的多镜头序列。
  • 一部短片:从一句话的创意,到你选定长度和风格的完整成片。
  • 一个完整的故事创作器:带上你自己的参考,串联多个小型工作流,让整个故事沿用你的角色、画风和视觉基调。

较大的工作流之所以可行,靠的是两点。其一,工作流可以带自己的参考,包括图像、视频和音频,你带来的画风、动作或声音会贯穿每一步。其二,工作流里可以嵌套其他工作流。角色设定图生成器可以在短故事创作器里运行,小流程为大流程供料,不必每次重建。

你始终掌握控制权

把步骤交给工作流来跑,不等于把决定权交给工具。真正决定结果的选择,仍然是你的:每一步用哪个模型、提示词怎么写、节奏、画风。工作流去掉的,只是这些决定之间的连线工作。

你还可以在提交之前叫停一次运行。审批关口会在你指定的阶段暂停工作流,等你确认,所以你是在视频渲染之前批准分镜,而不是之后。

某个流程值得保留时,把它存下来。把一次满意的会话做完,请 Copilot 把它变成工作流。之后你或你的团队就能从 Morphic Workflows 库里再次运行它。

示例:微短剧单集工作流

竖屏微短剧是最适合用可重复工作流的场景,因为一整季就是同样的几个步骤,要跑六十到一百遍。

一条典型的单集工作流是这样的:先把剧本拆成镜头表,再对照存好的角色参考逐个生成镜头,让演员保持在线。接着用每个角色存好的声音给对白配音,用口型同步对齐嘴型,最后把镜头拼成竖屏成片。渲染前设一道审批关口,由制作人先签字确认分镜。

只需搭好一次,之后每一集基本就是换入下一份剧本。各阶段的方法见如何用AI制作微短剧,量产的全貌见微短剧制作,演员阵容这一侧见跨集角色一致性。

常见问题

Morphic Workflow 是什么?

Morphic Workflow 是一套可重复的多步骤创作流程,比如一组分镜序列或一系列产品图。你搭好一次,需要时随时运行。创建的方式有两种:向 Copilot 描述它,或者把一次满意的会话存成工作流。之后它可以从 Canvas、Copilot 或控制台运行,向你索取所需的输入,再一步步跑到出结果。

节点式工作流和 Morphic Workflow 有什么区别?

节点式工作流是一张需要你自己搭、自己维护的图。你要摆放节点,把输出连到输入,出问题时再逐条检查连线。Morphic Workflow 则是你用日常语言描述一次的流程。由智能体规划步骤、调用模型,并把上下文从一步传到下一步。差别在后面才显现:没有需要重新打开、修复或讲给下一个使用者听的图。

我习惯用节点式工具,换到 Morphic Workflows 要重新学一套吗?

不用再学一套连线逻辑。Morphic 里没有要摆放的节点,也没有要画的连线。Canvas 是一块自由流动、无边界的可视画布,Workflows 则通过与 Copilot 的对话来创建和运行。你只需要用日常语言讲清楚流程,它来规划步骤、调用模型,并在步骤之间传递上下文。已经熟悉节点式流程的话,可以把原来的步骤顺序直接讲给 Copilot 听,由它来排。

用 Workflows 代替节点编辑器,会失去创作控制权吗?

不会。真正决定结果的选择仍然是你的:每一步用哪个模型、提示词怎么写、画风、节奏和输出设置。工作流去掉的只是围绕这些决定的连线工作,不用匹配端口类型,不用排查连线,更新后也不用修复什么。你还可以在运行中途设一道审批关口,让流程暂停,等你审核后再继续。

Morphic 能控制模型的设置和参数吗?

能。工作流的一个步骤可以写明运行的模型,以及配套的设置,包括分辨率、画幅、视频时长、图像质量、声音和提示词本身的措辞。工作流写明了什么,就运行什么,即使个人设置不同也一样。所以从第一次运行到第五十次,输出都保持同样的样子。你留空的步骤,则使用每个人偏好的模型。这样同一个工作流,该严的地方严格,其余地方保持灵活。

Morphic Workflow 可以自定义吗,还是固定的预设?

不是预设。你创建的任何工作流,都可以直接告诉 Copilot 要改什么。增删步骤、更换某一步的模型、改写提示词、调整设置,或者重新设计运行前的提问,都行。每次修改都会保存成新版本,旧版本可以恢复。所以优化团队正在依赖的工作流,不会危及那个已经跑通的版本。

工作流的每一步,提示词都可以编辑吗?

可以。工作流是用清晰易读的文字写成的,而不是一张图,每一步的提示词就摆在那里,随时可改。你可以在工作流编辑器里改,也可以告诉 Copilot 要重写哪里,由它替你更新这一步。你定下的措辞,之后每次运行都会沿用。这通常正是意义所在:有效的写法会一直有效。

Workflows 会限制我能用的 AI 模型吗?

不会。工作流用的是和 Morphic 其余部分同一个模型库,图像、视频和音频模型都在一处。需要画风一致时,工作流可以给某一步指定模型;也可以不指定,让每次运行用你当时偏好的模型。给某一步换模型只是一次普通的修改,不用重建。