什么是游戏角色设定图?
游戏角色设定图,是角色在建模和做动画之前的视觉定义,涵盖剪影、服装、装备和气质。它给团队一张统一的参考,让建模、动画和策划说的是同一个人。大型工作室、独立团队和桌游设计师,都靠设定图低成本地试遍多种方向。想好了,再决定投入制作。国风、仙侠、二次元还是写实,风格方向都可以先在设定阶段定下来。
用 Morphic,你在浏览器里用文字提示词就能画出设定图。描述角色的定位、体型、服装和所在世界,比较几个方向,再下载高清图。同一个下午能探索的方向,比手绘一轮多得多。
确定角色定位
先写一份简短说明:角色是谁,在游戏里做什么,应该给玩家什么感受。定位清楚,每个生成的方向才有目的,而不只是装饰。
探索剪影
打开 Morphic,要求给出几个全身方向,体型、比例和服装轮廓各不相同。先比较剪影,比在一个注定行不通的设计上打磨细节快得多。
锁定设计细节
选出最强的方向,再写具体:铠甲部件、布料、武器、伤痕、配色和标志性道具。国风或仙侠类角色,还可以写明服饰形制、纹样和配饰。细节写得明确,之后再生成时角色才不会走样。
生成辅助视图
要求同一角色的其他角度,以及不同的姿势或表情。你也可以按行业习惯,要求正面、侧面和背面。多出来的视图会暴露被遮住的部分,也给建模师提供参考。
导出并交付
放大查看整套图,去掉与已锁定设计相矛盾的图。下载高清图,把设定图交给团队,作为制作的参考。
同一个虚构角色需求的两个设计方向。


好的游戏角色设定图有哪些特点
| 品质 | 含义 | 为什么重要 |
|---|---|---|
| 剪影易读 | 仅看轮廓,形状就很清楚 | 玩家立刻认出这个角色 |
| 定位清晰 | 设计表明角色的作用 | 不用解释,玩法就能看懂 |
| 细节一致 | 装备和标记在各视图中重复出现 | 团队做的是同一个角色,而不是三个 |
| 契合世界观 | 材质和配色符合设定 | 角色属于这款游戏 |
Morphic 与传统做法的对比
| Morphic | 委托原画师 | |
|---|---|---|
| 费用 | 在 Morphic 中即可使用 | 按单个设定向原画师付费 |
| 时间 | 几分钟得到多个方向 | 每轮探索要好几天 |
| 所需技能 | 用日常语言描述即可 | 需要人体结构和绘制能力 |
| 一致性 | 用同一个角色重新生成新视图 | 每多一个视图就要再委托一次 |
常见问题
可以。根据同一份说明,要求给出多种体型和服装轮廓,先比较剪影,再决定精修哪一个。
每次提示词里都重述已锁定的细节,就可以。每次都写明铠甲、配色和标志性道具,设计才不会走样。
可以。要求同一角色的其他角度和姿势,再去掉与已锁定设计相矛盾的视图。
可以。描述你使用的渲染风格、线条质感和配色,比如国风厚涂或二次元赛璐珞。生成的设定图就会与现有美术相匹配。
它更适合快速探索和沟通。许多团队用它完成探索阶段,再请原画师精修选定的方向。
可以。你用 Morphic 生成的图片,可用于提案演示、制作文档和营销宣传的商业用途。
