Flux 3 Image 完整指南:提示词、边界框与改图

Flux 3 Image 完整指南:提示词、边界框与改图

Flux 3 Image 使用指南:提示词怎么写,用边界框摆放版面,改图指令怎么写,最多 10 张参考图怎么合并,逐框编辑,以及分辨率设置。

Flux 3 Image 新增了什么

Flux 3 Image 由 Black Forest Labs 在 2026 年 10 月 1 日发布,生成和编辑走同一个接口。它新增了四种控制方式,本指南后面逐项讲解。Black Forest Labs 在Flux 3 Image 官方文档里对每一项都有说明。

做海报版面、产品图和多图合成时,最先用到的是边界框和多参考图。

控制方式作用什么时候用
边界框把每个元素放在 0 到 1000 的网格上位置本身就是需求的一部分
编辑指令只改你点名的部分,其余保留某个细节不对
最多 10 张参考图按位置编号合并多张图画面里必须出现真实的产品、人物或房间
最高 4K 输出从 768 px 草稿到 4K,共五种尺寸要印刷,或者之后还要裁剪

怎么写 Flux 3 Image 提示词

按这个顺序描述:媒介、主体、环境、光线、取景。写画面里该有什么,不写不该有什么。“一条空荡荡的街”,比“一条没有车的街”管用。

一间空荡阅览室的宽幅摄影,高大的橡木书架,冬日低角度的阳光透过高窗照入
媒介、主体、光线、取景

一张杂志风格的摄影,画面是一间空无一人的公共阅览室:两侧墙边是高大的橡木书架,长桌上摆着绿色灯罩的台灯,冬日低角度的阳光穿过高处的拱形窗,落成一道道长长的光束。平视的广角画面,35mm 镜头,安静而温暖。

Flux 3 Image 的边界框版面提示词

版面提示词分两部分。第一部分是一段画面描述,在每个元素后面用短 id 做标记。第二部分是每个 id 一行,写明它的框和描述。框按“上、左、下、右”的顺序排列,每个方向都取 0 到 1000 的数字,所以同一组数字放到任何宽高比上都适用。先定宽高比,每一块文字单独占一行。

部分写什么例子
画面描述描述整个场景,每个元素后面跟一个 id游泳者 <swimmer_1> 在标题 <title_1> 下方
id简短、小写、带编号swimmer_1, title_1
bbox按上、左、下、右排列,范围 0 到 1000[620, 380, 900, 620]
desc外观、颜色、姿势和确切的文字文字内容为“NIGHT TIDE”,奶白色大写字母

id、bbox、desc 这三个键名保持英文,描述的内容用中文写。

一张竖版海报,顶部是奶白色高挑大写字母 NIGHT TIDE,下方深色水面上有一位孤独的游泳者
画面描述加逐行说明
一张织纹纸上的丝网印海报。标题 <title_1> 横贯顶部,用高挑的奶白色大写字母。标题下方,一位孤独的游泳者 <swimmer_1> 正游过深青色的水面 <water_1>,镜头从正上方俯拍,身后拖出一道浅色水痕。 [ {"id": "title_1", "bbox": [60, 100, 260, 900], "desc": "文字内容为 \"NIGHT TIDE\",高挑的窄体奶白色大写字母,居中"}, {"id": "water_1", "bbox": [300, 0, 1000, 1000], "desc": "深青色的水面,带有细腻的印刷颗粒"}, {"id": "swimmer_1", "bbox": [560, 380, 820, 620], "desc": "一位戴白色泳帽的游泳者,正在划水,双臂前伸,身后拖出一道浅色的 V 形水痕"} ]

用 Flux 3 Image 改图:一条指令,三个部分

Flux 3 Image 没有蒙版,也没有单独的编辑模式。把图片发过去,把改动写成一条指令:先点名目标,再说怎么改,最后列出要保留的部分。数值要精确时就直接写:颜色写十六进制色值,文字写在引号里。

四辆自行车停在白墙前的修改前后对比,只有左数第三辆的车架改成了薄荷绿
目标、改动、保留项

把左数第三辆自行车的车架改成薄荷绿 #98D7C2。其他三辆自行车、白墙、鹅卵石路面、阴影和取景保持完全不变。

一家小店门面的修改前后对比,原本素净的绿色遮阳篷上印上了白色衬线大写字母 BOOKS & COFFEE
确切的文字

把遮阳篷上的文字改成“BOOKS & COFFEE”,白色衬线大写字母,在篷面上居中。店面、橱窗陈列和街景保持完全不变。

Flux 3 Image 合并最多 10 张参考图

用位置编号指代每张图,并给每张图分配一个任务。Flux 3 Image 按顺序读取它们。不设宽高比的话,输出会沿用图 1 的形状。

角色提供什么怎么说
场景所有东西要放进去的房间或地点图 1 里的客厅
产品形状和质感必须保持的物体图 2 里的扶手椅
材质颜色、面料或纹理椅面用图 3 里的面料
主体需要保持可辨认的人或动物图 4 里的女士
明亮的客厅、一把翼背扶手椅和一块芥末黄毛圈面料样片作为输入,合成为一张椅子摆在房间里的图片
三张图,三个角色

把图 2 里的扶手椅放到图 1 客厅的窗边,椅面用图 3 里的芥末黄面料。光线从左侧的窗户照进来,与房间保持一致。房间原样不动。

Flux 3 Image 逐框编辑:保留、移动、新增、删除

改动必须落在某个确切的元素上时,原图也用逐行的方式描述。每一行写明元素现在在哪、最后要到哪,模型据此知道哪些保留、哪些移动、哪些新增。

行类型怎么写效果
保留改动前后用同一个框原地不动
移动先写旧框,再写新框移动或缩放这个元素
新增没有来源,只有目标框和描述在框内添加、替换或改色
删除写出它的框,不写目标把它去掉,并补全空出的位置
日出时分山谷的修改前后对比,一只条纹热气球从中央移到了左上角
移动一个元素

在图 1 中,把条纹热气球从天空中央移到左上角。山谷、河流、晨雾和光线保持完全不变。

Flux 3 Image 的分辨率、宽高比与联网检索

先用小图出草稿,再用大图出定稿。换一个分辨率就是重新生成一次,所以草稿和定稿的构图可能会有出入。

设置选项怎么做
分辨率768 px 方图、1K、1.5K、2K、4K768 px 试稿,2K 或 4K 定稿
宽高比15 种,从 21:9 到 9:21,另有自动画框之前先选好
自动比例跟随图 1,没有图就用方图改图时保持开启
联网检索(grounding)网页搜索和图片搜索,默认开启要更快出草稿就关掉
开放权重目前是商用许可,以后开放关注 Black Forest Labs 的发布

常见问题

怎么写好 Flux 3 Image 的提示词?

按媒介、主体、环境、光线、取景的顺序描述,并且全部用肯定句:写“一条空荡荡的街”,不写“没有车”。提示词和宽高比要对得上,宽画幅需要有东西填满它的宽度。

Flux 3 Image 的边界框是怎么工作的?

每个框是四个数字,依次是上、左、下、右,取值在 0 到 1000 的网格上,换任何宽高比都不变。先在画面描述里给每个元素标一个 id,比如 swimmer_1,再为每个 id 写一行,写明它的框和描述。

怎么把想要的位置换算成 0 到 1000 的框坐标?

按位置占整幅画面的千分比来算。比如标题要放在顶部约四分之一的高度、水平居中偏宽,就写成 [0, 100, 250, 900]:上边 0,左边 100,下边 250,右边 900。网格不随宽高比变化,所以竖版的小红书封面和横版的海报可以共用同一套换算。

改图一定要用边界框吗?

不用。先写一条文字指令。几个相似物体都符合描述、改动需要精确的位置或大小,或者想移动、删除某个具体元素时,再加框的行。

Flux 3 Image 里怎么指代参考图?

按位置:图 1、图 2,一直到图 10。给每一张分配一个角色,比如场景、产品或材质,并说明它们怎么组合。

Flux 3 Image 能把确切的文字放进图里吗?

可以。把文字写在引号里,再点明大小写、颜色、字体风格和对齐方式。版面提示词里,每一块文字单独占一行、单独一个框。中文字的效果本指南没有单独验证,建议先用小图试,每块文字控制在一行短句内。

Flux 3 Image 该用什么分辨率?

调提示词时用 768 px 方图出草稿,定稿再用 2K 或 4K 渲染。默认的 1K 适合大多数网页图片。

什么时候能在 Morphic 上用 Flux 3 Image?

Flux 3 Image 即将登陆 Morphic。本指南里的编辑和多参考图提示词,现在就能配合 Morphic 上已有的图片模型使用,页面上的每个示例也都是这样做出来的。