聆听 Seed Audio 1.0
纪录片旁白
语音,温暖而沉稳
惊悚片配音
语音,压低而紧张
香料市场环境音
音效,露天底噪
雷暴
音效,从暴雨到一声惊雷
管弦乐段落
音乐,渐强的弦乐与铜管
Lo-fi 节拍
音乐,柔和的键盘与黑胶质感
Seed Audio 1.0 应用场景
一次生成视频音频
一次生成就给片段配上旁白、声音设计和音乐。写清场景、谁在说话、发生了什么以及氛围,模型会接手整条音轨。

讲解视频与教程
一条输出里同时有沉稳的人声、房间底噪和轻量音乐垫。旁白承载内容,模型补上声学空间,听起来有位置感也更完整。

短广告与宣传片
台词、音效和音乐合成一条即用音轨。把节奏写进提示词,模型就会把重音落在该落的词上,并在恰当的时刻把音乐压下去。

剧本对白与广播剧
多角色场景里各有分明的声音、准确的情绪表达和相称的环境音,全都写在一条提示词里。写好剧本、描述每个声音,模型负责选角与调度。

有声书与长篇旁白
不用进棚也能准备旁白、角色配音和声音设计,字节跳动称成本约为真人录音的十分之一。定下讲述者后,按场景把整本书做下去。

精确到帧的配音
给每句台词写上时间码,模型就会把表演严格放进那个区间,让对白落在剪辑点上而不是它附近。支持的二十种语言都可用。

如何写 Seed Audio 1.0 的提示词
好的提示词读起来像一份简短的场景说明,而不是一行语音合成文本,模型才能把人声、音乐和音效放进同一场戏里。发送之前先过一遍 SCENE。
| SCENE | 要写什么 | 示例 |
|---|---|---|
| 场景 | 天气、地点、情境、声学 | 放学后的走廊,远处的脚步声,回声 |
| 角色 | 每个人在做什么、穿什么 | 背包挎在肩上,在门口挥手 |
| 音效与音乐 | 音乐的氛围与风格,音效 | 低沉战鼓、低音铜管、储物柜“咔哒” |
| 声音说明 | 性别、年龄、口音、情绪、音色、语速 | 少年男生,美式口音,明亮而神气的嗓音 |
| 台词 | 每个人说的话,写在引号里 | “艾玛,周六有空吗?” |
把好提示词和平庸提示词分开的,是三个习惯。
写长一点。 上限是 3000 字符,官方示例基本都用满了。这里的描述不是注水:环境、音乐和每个角色的表演都是模型要渲染的东西,所以你删掉的每一句,都是把判断交还给了模型。
把声音写出来。 拟声词管用。背包拉链的“呲啦”、渐渐远去的上课铃“叮铃铃”、刀锋划破空气的“呼、呼”。把声音拼写出来,比给它起个名字更可靠。
语言要一致。 用与台词相同的语言写提示词。中文剧本配英文说明,是口音听起来不对的最常见原因。
上课铃“叮铃铃”由近及远地淡去,放学后的走廊环境,远处有脚步声、学生的交谈声、偶尔一声储物柜“咔哒”,还有走廊的回声。杰克(少年男生,美式口音,明亮的年轻嗓音,阳光而神气)带着玩笑和逗弄的语气说:“艾玛,周六有空吗?我请客,去那家新开的游乐园!”背包拉链“呲啦”一声。艾玛(少女,美式口音,甜而柔的气声嗓音,害羞)压低声音,有些慌乱:“呃……我作业还没写完。”杰克拖长了字哄她:“周日写就好啦,就半天而已!”艾玛咕哝着,语气软了下来:“可是……周一就要交。”杰克温和地说:“我陪你一起写,写完再出门,行不行?”艾玛忍不住笑出来,害羞地让步:“……好吧,就半天哦?”杰克很兴奋:“说定了!”结尾是两人的脚步声渐渐远去。
把时间精确控制到秒
Seed Audio 1.0 支持精确的时间控制。在台词开头按 [开始:结束] 的形式写上时间码,模型就会把这句话的表演严格放进这个区间。为了放得下,它会加快、放慢,并安排停顿。
瑞恩(年轻男性,温暖的嗓音)焦急地喊,略微喘着气:“[5.5s:8.0s] 玛雅!等等,你今晚真的要走吗?”玛雅(年轻女性,柔和的嗓音)强作镇定,轻声回答:“[8.5s:11.5s] 我必须走。我追了这么多年,现在没法回头。”
正是这一点让这个模型能用于配音。把每句台词的入点和出点从时间线上取出来写进提示词,返回的音轨就能不拉伸、不裁剪地贴到画面上。不写时间码时,模型会给这场戏一个自然的节奏。
用参考音频指定声音(TA2A)
把一个声音放进戏里有两种方式。在 T2A 里,你把它描述出来,由模型选声。在 TA2A 里,你上传参考音频,生成的声音会跟随这段录音。
此外还有一个更简单的声音克隆模式,独立于成场戏的制作:上传一段音频,克隆出来的声音就能用于普通的语音合成。只需要一个声音把稿子读出来时,用它。一旦这个声音要和音乐、音效以及其他角色一起待在同一场戏里,就换成 TA2A。
TA2A 最多接受三段、每段不超过 30 秒的参考音频。在正文里把每段绑到一个角色上,让模型知道哪个声音属于哪位说话人,然后像写 T2A 一样把场景写完。
[街道环境音:驶过的车辆、远处的交谈、一阵轻风。] 马库斯(男声,圆润而自信,温暖俏皮的主持人语气,吐字清晰,出演者是 <<TGT_SPK1>>),语气轻快而亲切,说:“你好!问个小问题,你遇到过最尴尬的事情是什么?”泰勒(更年轻的男声,略带紧张,带着轻笑,表达丰富,出演者是 <<TGT_SPK2>>),长长地哼了一声,苦笑着说:“啊,你真的不会想知道的。好吧,但这事只能咱俩知道。”马库斯(出演者是 <<TGT_SPK1>>)好奇地凑近,说:“那我更得听了。说吧。”[两人一起大笑;街道环境音先扬起,随后淡出。]
写 TA2A 提示词要交代清楚三件事:要生成什么内容、用哪一段参考音频,以及每段参考音频的用途。参考音频通过 @Audio1、@Audio2 和 @Audio3 选取,可以只为当次任务上传,也可以从素材库里挑出来,在整个系列中反复使用。
像 [街道环境音:驶过的车辆、远处的交谈] 这样的方括号提示,是一种干净的开场和收尾方式,不必把声音绑到某位说话人身上。
按 CLEAR 清单准备参考音频:
- 录音干净,背景噪声少
- 每段不超过 30 秒
- 情绪与你想要的表演一致
- 每段之内口音保持一致
- 各段之间的房间底噪稳定
如果完全没有参考音频,就用文字描述声音,给出年龄、口音和语速,而不是“好听”或“专业”。角色图片同样可用:模型会从看上去的年龄和性格推出合适的声音,用在虚构或动画角色上很方便。
如何使用 Seed Audio 1.0
拿到一条成品音轨要四步。
- 写场景说明。按上面的 SCENE 清单写清环境、角色、音乐与音效、每个声音以及台词。最多 3000 字符。
- 定下声音。T2A 就在提示词里描述,TA2A 就上传最多三段参考音频并做好绑定。用角色图片也可以。
- 需要的话再加时间。给必须落在特定区间的台词写上
[开始:结束]时间码。 - 生成。一次就能拿到混好的人声、音乐和音效,最长两分钟。
超过两分钟的内容,比如一章有声书或一整集节目,就按场景逐段推进,并在多次生成之间沿用同一段声音参考,让角色声音保持一致。
常见问题
T2A(文本到音频)完全依据你的描述来搭建:环境、音乐、音效以及每个角色的声音。TA2A(文本加音频到音频)在此之上再加最多三段参考录音,你把它们绑到具体角色上,这些声音就跟随录音而不是文字描述。提示词的其余写法完全相同。
可以。除了 T2A 和 TA2A,还有一个声音克隆模式:上传一段音频,克隆出来的声音就能用于普通的语音合成。字节跳动把它记录为从单段音频完成的克隆。如果这个声音需要出现在一整场戏里,和音乐、音效以及其他说话人共处,请改用 TA2A,它最多接受三段参考音频,并把每段绑到一个角色上。
在台词开头写上 [5.5s:8.0s] 形式的时间码,模型就会调整语速和停顿,把这段表演严格放进那个区间。正是这个功能让模型在配音里变得实用,因为音频必须与画面对齐。没有时间码的台词会按自然节奏来读。
二十种:英语、中文、日语、韩语、墨西哥西班牙语、卡斯蒂利亚西班牙语、印尼语、德语、巴西葡萄牙语、法语、泰语、越南语、马来语、菲律宾语、意大利语、俄语、荷兰语、波兰语、土耳其语和瑞典语。用与剧本相同的语言写提示词,结果最稳定。
可以。在写场景的同时描述每个角色的声音,模型会在一次生成中给每位说话人不同的声音、情绪和节奏,并把周围的环境音和音效一并做出来。在 TA2A 模式下,你可以把其中最多三位角色绑到参考录音上。
每次最长两分钟音频,提示词最多 3000 字符。生成是非流式的:模型输出的是混好的完整音轨,而不是实时返回音频。更长的作品按场景逐段制作。
这正是这个模型最擅长的用法之一。一条提示词就能覆盖讲述者的声音、各个角色的声音以及周围的声音设计,所以一场戏是成品状态送到你手里,而不是一堆等着混音的分轨。各章之间沿用同一段声音参考,讲述者就能在整本书里保持一致。
区别很大。普通语音合成是挑一个声音把文字读出来。Seed Audio 1.0 则从文本到语音走向参考到音频:一条提示词描述环境、音乐、音效和每个角色的声音,模型把整场戏混好之后返回。范围上的差别,是一份完整的音频作品,还是只有人声。
