Seedance 2.5 完整指南:功能、提示词与长镜头视频

Seedance 2.5 完整指南:功能、提示词与长镜头视频

Seedance 2.5 完整指南:原生 1080p、更长的单镜头视频、参考图保持一致、编辑与延长已有视频、镜头控制、原生音频,附提示词示例。

Seedance 2.5 的功能与能力

Seedance 2.5 是字节跳动推出的新一代视频模型。它在 Seedance 2.0 的基础上,把原生单镜头做得更长,参考素材多了很多,还支持 10 多种语言的原生音频,同时保留了这个系列擅长的 AI 镜头控制。它也能处理您已有的素材:直接修改一段视频,或把它往前后延长。

如果您做的是短视频、电商广告或品牌宣传片,这几项能力最值得先看:长镜头、参考图保持一致、1080p 成片。

功能作用适合场景
更长的单镜头视频一个镜头可以连续拍很久,最长 30 秒,不再只是几秒的片段广告片、小场景、长揭示镜头
原生 1080p 输出直接渲染 1920x1080 的完整画面,不是放大得来,发布时只有 720p社交平台、网页和广告的全高清交付
参考图保持一致最多 50 个多模态参考,锁定角色、场景和色调系列内容、多镜头段落、品牌项目
编辑已有视频只改视频里的一个区域,画面其余部分不动修一个镜头、有针对性地改稿
延长已有视频在视频前后补充内容,或把两段视频衔接起来生成出来太短的视频
AI 镜头控制用日常语言指挥镜头有导演意图的镜头
纯音频参考一段人声、音乐或音效,可以带动节奏、卡点和口型音乐视频、对口型的台词、多语种配音

四种任务类型

Seedance 2.5 不只会生成新的画面,也能处理您已有的视频,具体做哪一种,由任务类型决定。在 Morphic 里,它位于 Reference to Video 的 Task Type 设置中。

Morphic 的 Seedance 2.5 Reference to Video 面板,提示栏上方是 30 张图片、10 段视频和 10 段音频的参考位,设置行末尾是 Task Type 控件
Morphic 里的 Reference to Video。参考位计数显示 30 张图片、10 段视频和 10 段音频的名额,Task Type 控件在提示词下方设置行的末尾。
任务类型作用什么时候用
Auto根据提示词和参考素材自动判断任务意图很明确的时候
Reference用参考素材生成一段新视频想用自己的素材做一个全新的镜头
Edit修改输入的视频镜头整体没问题,只有一个元素不对
Extend在输入的视频上增加内容镜头没问题,但时间太短

Seedance 2.5 的使用场景

长单镜头的开场大景

一个不间断的运镜扫过整片风景,时长远超几秒的片段。长镜头不用切就能完成一次完整的揭示,航拍看起来是一台连续的摄影机,而不是几段拼接的素材。

精细的特写工艺

双手操作、首饰和机械结构,在运镜过程中依然保持细节。参考图能让物体在每一帧里一致,所以近距离的检视镜头始终清晰,不会糊成一团。

体育与运动镜头

快速的身体动作和重心转移在整段视频里保持连贯,动作跟着节奏走,不会糊掉。黎明时分的冲刺,有真实的节奏感和收势。

电影感科幻场景

大场景、氛围和体积光,让画面有了尺度感。镜头带着意图穿过空间,机库内景看上去像是为一场戏搭建的,而不是一张静态渲染图。

旅行与纪录风格

开阔的远景和缓慢的揭示镜头,用原生 1080p 输出就很干净,适合信息流,也适合大屏播放。沙漠穿行的镜头从近处的沙粒到远处的地平线,细节都保留得住。

超现实的奇想概念

不可能的场景也能成立,因为主体在整个镜头里保持一致。一头鲸鱼从潜水员身旁游过,体型和分量感都不变,创意才立得住,不会在运镜中途散掉。

Seedance 2.5 提示词指南

提示词更像一份简短的分镜说明,而不是一句图片说明:写清主体、动作和镜头。

提示词公式

一共五个要素,按这个顺序写,用不到的可以删掉。

要素写什么是否必填
主体与动作画面里是谁或什么,他们在做什么必填
场景与环境地点、时间、天气、背景可选
视觉风格光线、色彩、材质、质感、氛围可选
镜头运动或切镜景别、角度、运镜、转场可选
音频台词、人声、环境声、音效、音乐可选
[主体]在[场景与环境]中完成[主要动作]。
画面呈现[视觉风格]。
使用[景别、机位角度、运镜或切镜]。
音频包含[台词、环境声、音效或音乐]。

画幅和时长不用写进提示词,在生成页面上设置即可。

给参考图写明用途

上传图片只完成了一半,还要写清这张图提供什么,又要忽略什么。

@Image 1 定义这位匠人的脸、发型和深绿色围裙。
不要使用图片背景。
  • 一个参考对应一个主体。 只写“@Images 1 到 4 定义四个角色”,模型分不清谁是谁。
  • 把排除项写上。 不明确排除,背景和路人也会跟着进画面。
  • 多张图要归组。 一盏灯的四个角度,要写“四张图共同定义同一盏灯”,否则会生成四盏。
  • 视频参考不要重复描述。 如果视频已经带着动作,只写要继承哪一部分。
参考类型主体数量建议限制
图片8 个以内超过 5 个后,优先用单视角图,少用拼图
视频5 个以内每段 5 到 10 秒,总共 30 秒
音频5 个以内总共 30 秒
用于编辑的原片20 秒以内搭配 1 到 5 张参考图

优先级从高到低:核心角色,关键道具,场景,最后是风格。

怎样写一个 30 秒的长镜头

把故事拆成前后相接的几个阶段。每个阶段只写一个主要变化,再写这一阶段结束时画面是什么样。结束状态会把连贯性带到下一阶段。

[阶段 1]
主要事件:<主播>拆开包裹,把新品茶具摆到桌面上。
结束状态:<主播>双手托着茶壶,包装盒放回桌角。

[阶段 2]
主要事件:<助理>端来热水,注入茶壶。
结束状态:热茶冒着热气,茶壶正对镜头。

全程保持人物身份、服装和道具归属一致。

只有某个节点必须落在固定时刻时,才用时间戳。

写法用在哪里示例
时间区间分配节奏0 到 3 秒……3 到 7 秒……
精确时间点一个关键节点第 5 秒,镜头向左急摇
相对时间两个事件之间的延迟按下按钮三秒后,灯全部熄灭

时间区间只是预算,不是剪辑点。一秒内塞进三个动作,是行不通的。

音频与台词的括号写法

四种括号分别标明声音或文字的类型,这样台词就不会被画成屏幕上的字幕。

内容括号示例
音乐( )(轻柔、有节奏的钢琴曲响起)
音效< ><远处传来一声钟响>
台词{ }{你好,欢迎回来。}
字幕【 】【第一章:出发】

中文台词直接写在花括号里即可。台词不是中文时,要在那一行之前写明语言。写“地道的洛杉矶英语”,会得到有明确口音的演绎,只写“英语”则是中性的读法。

编辑和延长 Seedance 2.5 的视频

一个镜头已经接近想要的效果时,就在它的基础上继续改,不要重新抽卡。先把 Task Type 固定成 Edit 或 Extend:Auto 要靠提示词判断,措辞稍松的修改指令,会被当成一段全新的视频。固定类型还有个好处,设置有问题时在提交阶段就会报错,不用等生成跑完才发现。

编辑视频

操作作用示例
指令式编辑添加、移除或修改内容,也可以指定时间点替换 0:02 到 0:05 的场景
参考图编辑把某个元素换成与所给图片一致的样子把外套换成参考图里的那件
增加或移除主体加入或抹掉人物、道具、标志或特效去掉无人机,补全天空
音频编辑替换音乐、添加音效或更换人声更换背景音乐

写清原片是唯一的编辑母版,限定修改范围,再列出必须保持不动的内容。

编辑 @Video 1。只在第 4 到 7 秒,把右侧墙上的蓝色灯光改成暖橙色。
@Video 1 是唯一的编辑母版。
保持人物身份、服装、动作、镜头运动和环境声不变。

替换主体时,有一段内容很容易漏写:新主体要沿用原主体的时间线,包括每次出现、动作和离场,节奏和速度也要一样。漏掉它,画面会对,节奏却不对。

延长视频

延长可以接着最后一帧往后续拍,可以补出第一帧之前的画面,也可以把两段视频衔接起来。先描述衔接处的那一帧,再写新的动作。

向后延长 @Video 1。第一帧直接接上 @Video 1 的最后一帧:
同样的固定机位,飞机的位置和朝向,教室的窗户,午后的光线。
然后飞机向右滑行,飞出画面。

向前延长时要加一道保险:写明哪些物体只属于原片。否则本该稍后才出现的道具,会提前冒出来。

各任务锁定了什么

任务画幅时长
Edit沿用原片,不能设置沿用原片,不能设置,误差约 0.4 秒以内
Extend沿用原片,不能设置可以设置
首帧或首尾帧沿用第一张图片可以设置

Seedance 2.5 进阶指挥技巧

直接交出结构,而不是用文字描述

  • 首帧和尾帧。 两个锚点要分别说明。笼统地写“这两张是首帧和尾帧”,哪一个都绑定不上。
  • 多关键帧序列。 先写“按顺序把 @Image 1 到 @Image N 用作关键帧”,再写每张图对应的关键状态。分开的单张图,比拼成一张的宫格图效果好。
  • 分镜宫格。 只用来交代镜头顺序和大致构图,格数控制在 15 格以内,并明确排除宫格自带的画风,这样线稿不会渗进成片。
  • 3D 白模。 它传递的是时间安排:路径、走位、运镜和切点。要把每个灰色形体对应到具体主体的名字,并先去掉路径线和坐标轴。
  • 表演提示。 写观众能看到的东西:眼神移动、眉头紧绷、呼吸、视线、手部动作。两到四条提示,足以撑起一次情绪转折。
  • 镜头术语。 常见术语可以直接写。遇到模型可能不认识的术语,保留术语,再补上画面里能看到的变化。

提交前检查清单

大多数效果不好的提示词,都栽在同样五个地方。

检查项较弱的写法较强的写法
随时间变化的运动山脊上的一位登山者登山者翻过山脊,站起身,镜头拉远,他转向山谷
写明具体运镜黄昏的城市天际线低空航拍黄昏的天际线,一个不间断的推进,直奔一座亮灯的塔楼
参考图的用途使用这些参考图@Image 1 定义侦探的大衣和脸,不要使用它的背景
长镜头的阶段划分一整段写完所有事件每个阶段只写一个主要变化,并写明阶段结束时的画面
处理已有视频时的任务类型留在 Auto固定成 Edit 或 Extend,并配合对应的指令动词

Seedance 2.5 做不到精确的地方

  • 时间戳只是给事件分配时间,不是精确到帧的剪辑点。
  • 编辑无法保证和原片逐帧重合。
  • 自然衔接的转场追求的是连贯,而不是像素级一模一样。
  • 必须准确无误的文字,比如字幕、招牌和规格参数,需要在后期制作里完成。

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常见问题

Seedance 2.5 的提示词怎么写才好用?
按字节跳动官方给出的结构来写:先写主体和动作,再依次写场景环境、视觉风格、镜头运动或切镜、音频。每个要素单独一行,一共四五行短句就够,用不到的要素直接删掉。要描述镜头在整段时长里怎么变化,而不是只写一个静止画面。镜头也要写具体,比如“缓慢推近”,不要只写“电影感”。
Seedance 2.5 的参考图怎么用?
每次生成最多可以放 50 个参考素材,比如角色、产品或场景的图片。模型会把这些外观带进整段视频,并在多个镜头之间保持一致。提示词里要写明每个参考的用途:哪张定主体,哪张定场地,哪张定色调。连续几个镜头反复使用同一批参考,成片才不会前后不一样。
Seedance 2.5 适合做短视频和电商带货广告吗?
适合。Seedance 2.5 能在一个镜头里完成更长的展示,用产品图作参考就能让商品在画面中保持一致,原生 1080p 也够用于信息流和广告投放。做带货素材时,建议先放一张干净的产品图,写明“只用产品外观,不用图中背景”,再把开箱、特写、使用场景拆成几个阶段来写。画面里需要准确呈现的文字、价格和规格,仍要在后期补上。
Seedance 2.5 能生成更长的单镜头视频吗?
可以。Seedance 2.5 的原生单镜头比多数模型更长,一段完整的揭示或一个小场景,可以在同一个镜头里播完,不必把几段短片拼起来。提示词按“一整段连续运动”来写,说明主体和镜头在整个时长里怎么走。
不重新生成,能直接修改 Seedance 2.5 的视频吗?
可以。上传视频,把 Task Type 设为 Edit,再写明要改什么。只改一个区域时,画面其余部分保持稳定,比整段重新生成更快,也不会丢掉您已经满意的那一版。提示词请写成指令,用添加、移除、替换、改成这类动词,因为模型除了看设置,也会从提示词里判断您的意图。编辑后的视频沿用原片的画幅和时长,上传的原片需要在 4 到 30 秒之间。
Seedance 2.5 怎么延长视频?
上传视频,把 Task Type 设为 Extend,并说明往哪个方向延长。Seedance 2.5 可以接着最后一帧往后续拍,也可以补出第一帧之前的画面,还能把两段视频衔接起来,并让角色、节奏和风格在衔接处保持一致。先描述衔接处的那一帧,再写新的动作,提示词里保留“延长”或“接着”这类词。和编辑不同,延长可以自己设定要增加多少秒。
Seedance 2.5 的 Task Type 设置有什么用?
Task Type 用来明确告诉 Seedance 2.5 该怎样处理您的输入,而不是让模型自己猜。Auto 会读提示词后自动判断,Reference 用参考素材生成新视频,Edit 修改输入的视频,Extend 在输入的视频上增加内容。只要是在处理已有视频,就建议手动选定类型。因为 Auto 偶尔会把措辞模糊的修改当成重新生成,而明确的类型能在生成开始前就拦住错误的设置。
Seedance 2.5 的提示词里,各种括号是什么意思?
Seedance 2.5 用四种括号标明声音或文字的类型。圆括号表示音乐,尖括号表示音效,花括号表示人物台词,全角方括号表示屏幕字幕。括号不是必须的,直接用自然语言也行,但加上它能避免台词被画成字幕,或音效被当成台词念出来。
Seedance 2.5 的视频时间怎么控制?
把视频分成前后相接的几个阶段,每个阶段只写一个主要变化,再写明阶段结束时画面是什么样。只有在关键的交接、入场或转场处,才需要用时间戳。可以用时间区间来分配节奏,用精确的秒数标出一个关键节点,或用相对延迟连接两个事件。时间戳是给事件分配时长,并不是精确到帧的剪辑点。
Seedance 2.5 能输出多高的分辨率?
Seedance 2.5 原生输出 1080p,也就是直接渲染的 1920x1080 完整画面,不是放大得来的,发布时只有 720p。它接受的参考素材,图片最高 4K,视频为 480p 到 4K。完整规格请看 Seedance 2.5 模型页。
Seedance 2.5 怎么上手?
先把提示栏切换到视频,把镜头写成一份简短的说明,包含主体、动作、场景、风格、镜头和音频。如果有必须保持一致的角色、产品或场景,再附上参考图,并写明每张图的用途和要忽略的部分。运行之后,对满意的那一版用片内编辑继续微调,不用整段重来。