Seedance 2.5 的功能与能力
Seedance 2.5 是字节跳动推出的新一代视频模型。它在 Seedance 2.0 的基础上,把原生单镜头做得更长,参考素材多了很多,还支持 10 多种语言的原生音频,同时保留了这个系列擅长的 AI 镜头控制。它也能处理您已有的素材:直接修改一段视频,或把它往前后延长。
如果您做的是短视频、电商广告或品牌宣传片,这几项能力最值得先看:长镜头、参考图保持一致、1080p 成片。
| 功能 | 作用 | 适合场景 |
|---|---|---|
| 更长的单镜头视频 | 一个镜头可以连续拍很久,最长 30 秒,不再只是几秒的片段 | 广告片、小场景、长揭示镜头 |
| 原生 1080p 输出 | 直接渲染 1920x1080 的完整画面,不是放大得来,发布时只有 720p | 社交平台、网页和广告的全高清交付 |
| 参考图保持一致 | 最多 50 个多模态参考,锁定角色、场景和色调 | 系列内容、多镜头段落、品牌项目 |
| 编辑已有视频 | 只改视频里的一个区域,画面其余部分不动 | 修一个镜头、有针对性地改稿 |
| 延长已有视频 | 在视频前后补充内容,或把两段视频衔接起来 | 生成出来太短的视频 |
| AI 镜头控制 | 用日常语言指挥镜头 | 有导演意图的镜头 |
| 纯音频参考 | 一段人声、音乐或音效,可以带动节奏、卡点和口型 | 音乐视频、对口型的台词、多语种配音 |
四种任务类型
Seedance 2.5 不只会生成新的画面,也能处理您已有的视频,具体做哪一种,由任务类型决定。在 Morphic 里,它位于 Reference to Video 的 Task Type 设置中。

| 任务类型 | 作用 | 什么时候用 |
|---|---|---|
| Auto | 根据提示词和参考素材自动判断任务 | 意图很明确的时候 |
| Reference | 用参考素材生成一段新视频 | 想用自己的素材做一个全新的镜头 |
| Edit | 修改输入的视频 | 镜头整体没问题,只有一个元素不对 |
| Extend | 在输入的视频上增加内容 | 镜头没问题,但时间太短 |
Seedance 2.5 的使用场景
长单镜头的开场大景
一个不间断的运镜扫过整片风景,时长远超几秒的片段。长镜头不用切就能完成一次完整的揭示,航拍看起来是一台连续的摄影机,而不是几段拼接的素材。
精细的特写工艺
双手操作、首饰和机械结构,在运镜过程中依然保持细节。参考图能让物体在每一帧里一致,所以近距离的检视镜头始终清晰,不会糊成一团。
体育与运动镜头
快速的身体动作和重心转移在整段视频里保持连贯,动作跟着节奏走,不会糊掉。黎明时分的冲刺,有真实的节奏感和收势。
电影感科幻场景
大场景、氛围和体积光,让画面有了尺度感。镜头带着意图穿过空间,机库内景看上去像是为一场戏搭建的,而不是一张静态渲染图。
旅行与纪录风格
开阔的远景和缓慢的揭示镜头,用原生 1080p 输出就很干净,适合信息流,也适合大屏播放。沙漠穿行的镜头从近处的沙粒到远处的地平线,细节都保留得住。
超现实的奇想概念
不可能的场景也能成立,因为主体在整个镜头里保持一致。一头鲸鱼从潜水员身旁游过,体型和分量感都不变,创意才立得住,不会在运镜中途散掉。
Seedance 2.5 提示词指南
提示词更像一份简短的分镜说明,而不是一句图片说明:写清主体、动作和镜头。
提示词公式
一共五个要素,按这个顺序写,用不到的可以删掉。
| 要素 | 写什么 | 是否必填 |
|---|---|---|
| 主体与动作 | 画面里是谁或什么,他们在做什么 | 必填 |
| 场景与环境 | 地点、时间、天气、背景 | 可选 |
| 视觉风格 | 光线、色彩、材质、质感、氛围 | 可选 |
| 镜头运动或切镜 | 景别、角度、运镜、转场 | 可选 |
| 音频 | 台词、人声、环境声、音效、音乐 | 可选 |
[主体]在[场景与环境]中完成[主要动作]。
画面呈现[视觉风格]。
使用[景别、机位角度、运镜或切镜]。
音频包含[台词、环境声、音效或音乐]。
画幅和时长不用写进提示词,在生成页面上设置即可。
给参考图写明用途
上传图片只完成了一半,还要写清这张图提供什么,又要忽略什么。
@Image 1 定义这位匠人的脸、发型和深绿色围裙。
不要使用图片背景。
- 一个参考对应一个主体。 只写“@Images 1 到 4 定义四个角色”,模型分不清谁是谁。
- 把排除项写上。 不明确排除,背景和路人也会跟着进画面。
- 多张图要归组。 一盏灯的四个角度,要写“四张图共同定义同一盏灯”,否则会生成四盏。
- 视频参考不要重复描述。 如果视频已经带着动作,只写要继承哪一部分。
| 参考类型 | 主体数量建议 | 限制 |
|---|---|---|
| 图片 | 8 个以内 | 超过 5 个后,优先用单视角图,少用拼图 |
| 视频 | 5 个以内 | 每段 5 到 10 秒,总共 30 秒 |
| 音频 | 5 个以内 | 总共 30 秒 |
| 用于编辑的原片 | 20 秒以内 | 搭配 1 到 5 张参考图 |
优先级从高到低:核心角色,关键道具,场景,最后是风格。
怎样写一个 30 秒的长镜头
把故事拆成前后相接的几个阶段。每个阶段只写一个主要变化,再写这一阶段结束时画面是什么样。结束状态会把连贯性带到下一阶段。
[阶段 1]
主要事件:<主播>拆开包裹,把新品茶具摆到桌面上。
结束状态:<主播>双手托着茶壶,包装盒放回桌角。
[阶段 2]
主要事件:<助理>端来热水,注入茶壶。
结束状态:热茶冒着热气,茶壶正对镜头。
全程保持人物身份、服装和道具归属一致。
只有某个节点必须落在固定时刻时,才用时间戳。
| 写法 | 用在哪里 | 示例 |
|---|---|---|
| 时间区间 | 分配节奏 | 0 到 3 秒……3 到 7 秒…… |
| 精确时间点 | 一个关键节点 | 第 5 秒,镜头向左急摇 |
| 相对时间 | 两个事件之间的延迟 | 按下按钮三秒后,灯全部熄灭 |
时间区间只是预算,不是剪辑点。一秒内塞进三个动作,是行不通的。
音频与台词的括号写法
四种括号分别标明声音或文字的类型,这样台词就不会被画成屏幕上的字幕。
| 内容 | 括号 | 示例 |
|---|---|---|
| 音乐 | ( ) | (轻柔、有节奏的钢琴曲响起) |
| 音效 | < > | <远处传来一声钟响> |
| 台词 | { } | {你好,欢迎回来。} |
| 字幕 | 【 】 | 【第一章:出发】 |
中文台词直接写在花括号里即可。台词不是中文时,要在那一行之前写明语言。写“地道的洛杉矶英语”,会得到有明确口音的演绎,只写“英语”则是中性的读法。
编辑和延长 Seedance 2.5 的视频
一个镜头已经接近想要的效果时,就在它的基础上继续改,不要重新抽卡。先把 Task Type 固定成 Edit 或 Extend:Auto 要靠提示词判断,措辞稍松的修改指令,会被当成一段全新的视频。固定类型还有个好处,设置有问题时在提交阶段就会报错,不用等生成跑完才发现。
编辑视频
| 操作 | 作用 | 示例 |
|---|---|---|
| 指令式编辑 | 添加、移除或修改内容,也可以指定时间点 | 替换 0:02 到 0:05 的场景 |
| 参考图编辑 | 把某个元素换成与所给图片一致的样子 | 把外套换成参考图里的那件 |
| 增加或移除主体 | 加入或抹掉人物、道具、标志或特效 | 去掉无人机,补全天空 |
| 音频编辑 | 替换音乐、添加音效或更换人声 | 更换背景音乐 |
写清原片是唯一的编辑母版,限定修改范围,再列出必须保持不动的内容。
编辑 @Video 1。只在第 4 到 7 秒,把右侧墙上的蓝色灯光改成暖橙色。
@Video 1 是唯一的编辑母版。
保持人物身份、服装、动作、镜头运动和环境声不变。
替换主体时,有一段内容很容易漏写:新主体要沿用原主体的时间线,包括每次出现、动作和离场,节奏和速度也要一样。漏掉它,画面会对,节奏却不对。
延长视频
延长可以接着最后一帧往后续拍,可以补出第一帧之前的画面,也可以把两段视频衔接起来。先描述衔接处的那一帧,再写新的动作。
向后延长 @Video 1。第一帧直接接上 @Video 1 的最后一帧:
同样的固定机位,飞机的位置和朝向,教室的窗户,午后的光线。
然后飞机向右滑行,飞出画面。
向前延长时要加一道保险:写明哪些物体只属于原片。否则本该稍后才出现的道具,会提前冒出来。
各任务锁定了什么
| 任务 | 画幅 | 时长 |
|---|---|---|
| Edit | 沿用原片,不能设置 | 沿用原片,不能设置,误差约 0.4 秒以内 |
| Extend | 沿用原片,不能设置 | 可以设置 |
| 首帧或首尾帧 | 沿用第一张图片 | 可以设置 |
Seedance 2.5 进阶指挥技巧
直接交出结构,而不是用文字描述
- 首帧和尾帧。 两个锚点要分别说明。笼统地写“这两张是首帧和尾帧”,哪一个都绑定不上。
- 多关键帧序列。 先写“按顺序把 @Image 1 到 @Image N 用作关键帧”,再写每张图对应的关键状态。分开的单张图,比拼成一张的宫格图效果好。
- 分镜宫格。 只用来交代镜头顺序和大致构图,格数控制在 15 格以内,并明确排除宫格自带的画风,这样线稿不会渗进成片。
- 3D 白模。 它传递的是时间安排:路径、走位、运镜和切点。要把每个灰色形体对应到具体主体的名字,并先去掉路径线和坐标轴。
- 表演提示。 写观众能看到的东西:眼神移动、眉头紧绷、呼吸、视线、手部动作。两到四条提示,足以撑起一次情绪转折。
- 镜头术语。 常见术语可以直接写。遇到模型可能不认识的术语,保留术语,再补上画面里能看到的变化。
提交前检查清单
大多数效果不好的提示词,都栽在同样五个地方。
| 检查项 | 较弱的写法 | 较强的写法 |
|---|---|---|
| 随时间变化的运动 | 山脊上的一位登山者 | 登山者翻过山脊,站起身,镜头拉远,他转向山谷 |
| 写明具体运镜 | 黄昏的城市天际线 | 低空航拍黄昏的天际线,一个不间断的推进,直奔一座亮灯的塔楼 |
| 参考图的用途 | 使用这些参考图 | @Image 1 定义侦探的大衣和脸,不要使用它的背景 |
| 长镜头的阶段划分 | 一整段写完所有事件 | 每个阶段只写一个主要变化,并写明阶段结束时的画面 |
| 处理已有视频时的任务类型 | 留在 Auto | 固定成 Edit 或 Extend,并配合对应的指令动词 |
Seedance 2.5 做不到精确的地方
- 时间戳只是给事件分配时间,不是精确到帧的剪辑点。
- 编辑无法保证和原片逐帧重合。
- 自然衔接的转场追求的是连贯,而不是像素级一模一样。
- 必须准确无误的文字,比如字幕、招牌和规格参数,需要在后期制作里完成。

