Seedance 2.5 提示词库:1080p 电影感视频范例

Morphic 上的 Seedance 2.5,一站式创意工作室

不断扩充的 Seedance 2.5 视频提示词合集,附带范例片段,全部按它原生的 1080p、30 秒输出来写。复制任意提示词,在 Morphic 上生成,顺手掌握最适合 Seedance 2.5 的分镜写法,也包括怎么写编辑和延长。

体素风:日出小鸡

title: "体素小鸡:清晨醒来" reference_handling: "未提供参考图。风格完全由下面的 style 与 visual_feel 字段定义。所有角色与环境设计必须严格遵循这里描述的体素 / MagicaVoxel 美学。" style: "体素艺术风格,3D 立方块搭建,MagicaVoxel 美学。微缩模型规模的场景,配电影感棚拍布光。体素雕刻精细,边缘与接缝处看得见一个个独立的立方体。" visual_feel: "温暖的轮廓光,柔和的环境光遮蔽积在凹陷和方块接缝里。浅景深,背景暗而虚化,隐约有草的剪影。情绪由暗转暖,4K 渲染的清晰度。" duration: "10 秒" character_modeling: chicken: base: "一只小而圆的体素小鸡,由粗壮的立方块搭成,整体都是方块化的低多边形体素造型。" features: "白色与米色的方块羽毛,红色体素鸡冠,橙色立方体喙。短粗的方块腿,小小的黄色体素脚。眼睛是单个深色立方体表示的点状眼。" physics: "动作僵硬而分级,方块段以离散的增量移动,而不是平滑的有机运动,忠于体素这一媒介。每次落脚都略微弹一下。" movement_in_this_scene: "这一场里绝不出现小鸡振翅或腾空的画面。它只靠走动移动:在窝里醒来、迈下地、摇摇摆摆走到门口、走出屋外。不奔跑。" coop_interior: base: "小小的体素鸡舍,用堆叠的立方体纹理搭出方块状的木板墙。" features: "角落里有一个方形的稻草窝,体素稻草表现为一簇簇黄褐色方块。前墙开着一道低矮的方形门洞,门内一片昏暗。" exterior_landscape: base: "透过门洞并延伸到远处的连绵体素绿色原野。" features: "方块状的绿草地形由层叠的立方体高差堆出,远处有几座体素小山的剪影,低处是一片暖调的体素日出天空,由深橙渐变到地平线上的柔黄。" cinematic_storyboard: 00_01.5_waking: camera: "固定机位,极特写对准草窝。保持不动。" action: "小鸡方块状的眼皮分两个僵硬的步进睁开。头部方块先向左歪,再向右歪,是分级的体素动作。旁边扬起一小块稻草尘埃的立方体,然后落定。" lighting: "昏暗温暖的室内辉光,唯一的柔光源来自门洞边缘。" 01.5_03_rising: camera: "低角度桌面视角,缓慢推近。高度固定。" action: "小鸡的身体方块分三个离散的步进离开稻草窝:坐稳、抬起、站直。方块脚落在鸡舍地面上,发出闷闷的一记方块声。" lighting: "温暖的轮廓光勾住羽毛方块的上缘,室内其余部分仍旧昏暗。" 03_04.5_the_step_down: camera: "地面高度的侧面剖视,固定机位。" action: "小鸡以僵硬的步进增量摇摆着走向方形门洞,方块腿交替出方块化的节奏。越靠近门框洒进来的光,它的剪影越清晰。" lighting: "门洞里泼进来的硬质暖光,与昏暗的室内形成强烈反差。" 04.5_06_threshold: camera: "反打角度,从屋外透过门洞往里看。固定机位。" action: "小鸡的头部方块先探出低矮的门洞,鸡冠接住直射的光。它停顿了一下,一个分级的犹豫拍,方块状的眼睛微微睁大。" lighting: "明亮的暖调逆光在门框上镶了一圈光晕,小鸡半剪影。" 06_07.5_stepping_out: camera: "全景,缓慢后拉带出屋外。机位固定。" action: "小鸡分两个方块化的大步完全走到屋外,双脚落在体素草块上。小小的方块草丛在它分级落下的体重下略微压扁。" lighting: "温暖的日出光整片铺开,背脊的轮廓光很强。" 07.5_10_the_view: camera: "缓慢环绕到小鸡的正面,然后停住。定格在最后一帧。" action: "小鸡停下,头部方块抬起望向地平线。它一动不动,身后是层叠的体素山丘和渐变的日出天空,前景里草的剪影虚成一片。" lighting: "温暖的轮廓光铺满羽毛,每一道方块凹缝里都有柔和的环境光遮蔽,背景落入柔和的暗部。" production_notes: audio_design: "每一次分级的动作都配一记柔软的方块脚步声。清晨的鸟鸣环境音从无声中慢慢长起来。走到屋外时有一缕低微的风。全程不进音乐,直到最后一个镜头升起一个温暖的持续音。" lighting: "整体从昏暗温暖的室内,推进到温暖日出铺满的屋外。轮廓光贯穿始终,越接近最后一个镜头越强。" critical_constraint: "角色与环境的所有形体必须始终清晰可见地保持立方 / 体素状:不做平滑处理,任何表面都不许渗进有机曲面。动作保持分级和增量,绝不流畅或插值。" avoid: "抖动、弯折或变形的肢体、非体素的平滑插值、小鸡方块比例的身份漂移、时间上的闪烁。" animation_style: "分级的体素动作节奏:离散的位置位移,而不是连续平滑的动画,符合真正的体素 / 接近定格动画的运动逻辑。"

风格化 3D:涨潮掌舵手

title: "涨潮掌舵手:快切" style: "风格化 3D 黏土动画角色表演,Laika / Aardman 式的触感质地,夸张的肢体喜剧,快节奏蒙太奇剪辑。4K 的黏土与木纹细节。" visual_feel: "明亮的硬质日光,被风抽起的浪花,定格式的干脆停顿与爆发,每一次冲击都有夸张的挤压与拉伸。快、狠、不喘气的节奏,没有一个镜头舍得停留。" duration: "10 秒" character_modeling: sailor_boy: base: "站在船舵前的黏土动画少年水手。" features: "乱蓬蓬的黑色黏土头发压在米色平顶帽下,圆圆的雀斑脸,深色的大椭圆眼睛,橙色鼻子,卷袖的浅褐色衬衫,棕色长裤,短粗而富有表情的黏土手。" physics: "每一次冲击都有强烈的挤压与拉伸。帽子被掀得几乎要飞出去。发丝在每一次颠簸时猛地弹动。身体从不安定,永远处在恢复中或支撑中。" movement_in_this_scene: "绝不出现他平静稳当站着的画面。每个镜头都抓住他失衡、踉跄、扑身或死撑的瞬间:每一拍都是全身用力,反应夸张而带喜感,任何静止姿势都不超过一拍。" ship_wheel: base: "结实的木质船舵,粗辐条,握把缠着绳。" features: "磨旧的棕色木料,黄铜中轴。" physics: "转得又快又猛,每一次浪打过来都在他手里剧烈地回弹,快速转动时辐条拉成残影。" cinematic_storyboard: 00_015_the_swell: camera: "极低角度的虫眼视角,越过船首向上看。固定机位。" action: "一道黑色的浪墙在船后陡然立起。少年猛地抬头,双眼瞪大,双脚死死站稳。" lighting: "硬质的顶部阳光,浪峰泛起亮边。" sfx: "陡然升起的水声轰鸣。" 015_03_first_impact: camera: "固定全景,撞击瞬间来一记手持式的猛晃。" action: "浪拍上船身。船身猛地侧甩。他的身体向右扑出,双手攥得指节发白,舵盘在他手里疯狂反转。浪花在头顶炸成整片水幕。" lighting: "浪花中透出刺目的白色炫光。" vfx: "夸张的黏土水滴在迸射的瞬间定住。" sfx: "湿漉漉的一声脆裂,木头呻吟。" 03_045_wrestle_wheel: camera: "正上方俯拍他的双手和舵盘。快速旋转。" action: "他短粗的手把疯转的舵盘硬拽回来,前臂青筋暴起,上身剧烈拧转。甲板上的水从他脚下漫过。" lighting: "硬质的顶部阳光,影子锐利。" sfx: "木头吱嘎作响,一声用力的闷哼。" 045_06_second_impact: camera: "荷兰角中景,倾斜得很狠。快速的急停定格。" action: "第二道浪从侧舷砸来。这次他被甩向左边,帽子疯狂翻飞,一只手从舵盘上滑脱,又被他狠狠拍回去。" lighting: "平铺的日光,浪花接住阳光拉出条纹。" vfx: "运动拖影的浪花线条划过整个画面。" sfx: "沉重的水花砸击,一记短促的倒吸气。" 06_075_the_stone: camera: "贴地的 90 度侧面剖视。快速甩镜。" action: "一块尖锐的礁石从翻涌的浪里正对船首刺出来。他的眼睛瞪到极大,身体僵住整整一个短促的拍子。" lighting: "明亮平铺的日光,礁石在泡沫中成为剪影。" sfx: "一记锐利的吸气。" 075_09_the_dodge: camera: "倒置的特写对准他绷紧的脸,镜头中途急甩回正。" action: "他把舵盘狠狠一拽。船身大幅倾侧,绕着礁石划出一道弧。他的脸挤成一团,腮帮鼓起,浪花横着抽过。礁石从他肩膀外侧擦身而过。" lighting: "阳光在翻飞的浪花间忽明忽暗。" vfx: "他倾身的动作和浪花上都带硬质的运动拖影。" sfx: "呼啸的水声,木头的呻吟骤然松开。" 09_10_the_relief: camera: "缓慢推近,低角度。定格在最后一帧。" action: "船身迅速回正。他的肩膀垮下来,重重呼出一口气,脸上咧开如释重负的大笑。他利落地一抹,把额头上的水花擦掉。" lighting: "干净的暖调日光穿过最后一层水雾照进来。" sfx: "风势平息,一声带着喘息的释然的笑。" production_notes: audio_design: "整段之下垫一层连续的浪涛轰鸣与木头呻吟,每一次剪切点上都有一记锐利的冲击音。最后一拍落回风势平息和他的笑声,这是全片唯一安静的时刻。" critical_constraint: "每 1.5 秒必须切一次,没有例外,任何镜头都不得超过这个时长。没有两个镜头共用同一种取景。" avoid: "抖动、弯折或变形的肢体、身份漂移、混乱的构图、超过 1.5 秒的静止画面。" animation_style: "定格黏土动画的节奏:在极端姿势之间做干脆的停顿与爆发,任何时候都不做平滑补间,头发、布料和浪花上保留强烈的逐帧微抖。"

街舞,霓虹街角

夜里,一位街舞舞者在潮湿的街角旋转掠过,随即硬生生定住,外套比身体慢半拍才张开又落下。竖幅的环绕镜头绕他半圈,正好在他锁死姿势时停住。光来自一块快餐店招牌的洋红与青色,硬逆光在他的剪影上镶了一圈边,细雨接住这层光。音乐录影带的劲头,35mm,动作干脆。(低沉的贝斯节拍) <球鞋在湿水泥上的吱声、一记锐利的呼气>。

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机械表机芯微距

极致微距推进一枚奢华机械表的裸露机芯,摆轮在摆动,一枚宝石齿轮转动,光擦过抛光的夹板。缓慢的移焦从摆轮走向发条盒。温暖的方向主光,四周是深黑,金与钢之间点着细小的红宝石,反光精确而受控。奢侈品微距,100mm 微距镜,锐度极高。(柔和的环境音) <擒纵机构隐约的滴答>。

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熔岩河航拍

夜里,一条明橙色的熔岩河沿黑色的火山坡蜿蜒而下,两岸结成暗色的岩壳,一股股火星在热浪里升起又熄灭。高空的无人机向前漂移,缓缓下降靠近发光的岩流,上方的空气被热浪扭曲。四周漆黑一片,橙色的自发光极其强烈,火山灰在飘。航拍纪实,高动态范围,一段平稳的下降。<低沉的火山轰鸣、岩石冷却的嘶声>。不要音乐。

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油泥模型变成车

一台灰色的跑车设计油泥模型立在转台上,随后一层亮泽的深红漆面像波浪一样从车头漫到车尾,镀铬件和玻璃随着这道波浪逐一成形,最终一辆成品车在灯下泛光。缓慢的环绕镜头贯穿整个变化过程。暗调影棚,受控的柔光箱反射扫过车身面板,黑与红的高级配色。产品广告式的变形,50mm,反射精确。(低沉的电影感情绪推进) <漆面漫过时柔和的合成器闪烁>。

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海龟与珊瑚礁

一只绿海龟滑过一片色彩浓烈的珊瑚礁,小鱼在它身后散开又重新聚拢,它的前肢缓慢而笃定地划水。镜头以海龟的速度在一旁随行,把它稳稳留在画面右侧。清澈的青绿海水,耶稣光从波动的水面扇状洒下,珊瑚的粉与橙饱和浓烈,细小的微粒接住光。自然纪录片式的通透,50mm,焦点扎实。<水下闷住的环境音、轻柔的气泡尾迹>。不要音乐。

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单色手绘:厨房蒙太奇

title: "灰调刀花:备菜蒙太奇" reference_handling: "无参考图。完全是文生视频:角色设计、服装与环境都由下面的描述从零建立。" style: "单色灰调数字绘画。柔和的绘画性笔触,手绘质感清晰可见,人物线条富有表现力。复古动画电影的美学,不要照片写实,不要 3D CG 的观感。" visual_feel: "快速、有冲击力的硬切节奏。低调布光偏暗,强烈的方向性高光把形体从灰调里刻出来。手部快速动作带绘画性的运动拖影,没有平滑的 CG 插值。" duration: "10 秒" character_modeling: chef: base: "成年男厨师,自信而精准,完全由文字从零描述,无参考图。" features: "深色头发,高高的白色厨师帽,白色双排扣厨师服配黑领带,白围裙。面部棱角分明,下颌线锐利,用绘画性的灰调线条表现。厨师服挺括,褶皱处有明显笔触。围裙松松系着,动作大了容易歪。" physics: "厨师服和围裙在快速动作下以绘画性的方式翻飞:笔触式的起皱,而不是照片写实的布料模拟。表情在专注与卖弄之间流畅切换。" movement_in_this_scene: "厨师全程处在快速自信的动作中,没有静止的正面姿势。除了最后一拍,绝不出现他正对镜头且静止不动的画面。手与道具的归属始终合乎逻辑:刀永远在上一次拿着它的那只手里,蒜瓣只在明确设计的调度中在两手间传递,道具不许凭空转移。" emotional_state: "顽皮的自负和十足的自信,是表演者的劲头,不是压力。全程带着坏笑和咧嘴笑,绝不显得吃力或慌乱。" cinematic_storyboard: 00_015_the_chop: camera: "特写对准刀刃和砧板。固定机位,锁死。" action: "他右手举刀,快速精准地连续落下,在堆满番茄、大蒜和香草的木砧板上切番茄丁。每一刀都让整齐的番茄丁堆高一点。" lighting: "低调的方向性高光擦过刀刃,其余部分沉在深灰的暗部里。" sfx: "急促锐利的刀与砧板撞击声,有打击乐般的精准。" 015_3_the_flip_catch: camera: "中景,略带低角度。机位固定。" action: "他把刀抛向空中转出一个花活,头也不低就稳稳接住刀柄。目光抬起看向镜头,带着自信的坏笑。" lighting: "强烈的顶侧光抓住空中旋转的刀身,画面其余部分处在暗部。" sfx: "刀身旋转的金属破空声,落回手中一记清脆的啪。" 3_45_the_toss: camera: "快速横向跟拍,跟着他的双手。一个主要运动。" action: "他一手把切好的蔬菜舀进煎锅,另一手把一整瓣蒜抛向空中,再从背后干净利落地接住。" lighting: "硬质的侧光划过他移动的双手,蒜瓣带出运动模糊的拖影。" sfx: "蔬菜落进锅里的沙沙一片,接住蒜瓣时清脆的一记掌声。" 45_6_the_flip: camera: "低角度仰拍。机位固定,只允许蔬菜带运动模糊。" action: "他握住锅柄,把正在煸炒的蔬菜高高颠起,让它们在锅上方翻转。蔬菜在抛物线顶点定住。锅口上扬,厨师专注地等着。" lighting: "强逆光把蔬菜的弧线衬在浅灰调的天空色上,成为剪影。" sfx: "起锅时一声脆响的锅铛,顶点处短暂的悬停静默。" 6_75_the_land: camera: "中近景,轻微推进。" action: "蔬菜精准落回锅里,腾起一股蒸汽和油爆声。厨师咧嘴一笑,自信地颠了颠锅,肩膀松下来,摆出满意的姿态。" lighting: "蒸汽接住方向光形成的暖调高光(以灰调的明度表现,不带颜色),升起后散开。" vfx: "蒸汽表现为柔和的绘画性烟羽,笔触式扩散,不是照片写实的烟雾模拟。" sfx: "落锅瞬间的爆响,蒸汽嘶声,厨师一声低低的满足呼气。" 75_10_the_finish: camera: "全景,向后拉开。一个主要运动,带出整间厨房。" action: "他再转一次刀,果断地把刀尖扎进砧板。然后摆出一个顽皮的胜利姿势,双臂张开,正对镜头咧嘴大笑,围裙被刚才的动作带得有点歪。" lighting: "整间厨房的低调布光露出来:强烈的方向性高光扫过台面和悬挂的锅具,各处都有深深的阴影窝。" sfx: "最后一次转刀的呼呼声,刀扎进砧板时一记带喜感的闷响。" production_notes: audio_design: "整整 10 秒垫一段轻快、推进感强的厨房打击乐节奏,底下带一点俏皮的摇摆。每一拍上叠画面内的音效:急促的切菜声、转刀接刀的啪、舀菜声、接蒜的掌声、锅铛、油爆与蒸汽嘶声,以及收尾那记喜感的插刀闷响。" lighting: "全片保持低调偏暗的厨房布光,强烈的方向性高光把厨师和道具从灰调阴影里刻出来。任何时候都不要平光或均匀光。" critical_constraint: "厨师的脸、发型、帽子、上衣、领带和围裙的设计,在每个镜头里都严格保持 character_modeling 里描述的样子。同一块木砧板和同一段厨房台面是全部六段的固定空间锚点。手与道具的逻辑锁死:道具不许凭空转移,不许出现不合理的换手。" avoid: "抖动、弯折或变形的肢体、镜头之间厨师面部的身份漂移、串色(必须严格保持单色灰调)、照片级写实渲染、3D CG 的平滑感。" animation_style: "绘画性的手绘逐帧人物,配复古动画电影的节奏:笔触化的动作可见,不是平滑的 CG 插值。每 1.5 秒一次硬切,各段之间不用叠化。"

复古动画:空战胜利

title: "空战胜利:海面击落" style: "1980 年代复古赛璐璐机甲航空动画美学,《超时空要塞》与《区域 88》一脉。手绘赛璐璐动画,线条粗而干净,剪影辨识度强。4K 修复级画质。" visual_feel: "浅蓝的白昼天空,明亮而通透,不要暗调或压抑。锐利的赛璐璐明暗对比,金属机身上有被阳光晒暖的高光,云层有绘画性的体积感。复古胶片颗粒,快速摇镜时有轻微的色差分离。" duration: "10 秒" character_modeling: pilot: base: "男性战斗机飞行员,复古动画的主角设计。" features: "下颌棱角锐利,深色眼睛专注,黑色短发压在红白配色的飞行头盔下,深色面罩掀起。橄榄绿飞行服,黑色的话筒臂弯到嘴边,氧气管在领口盘绕。" physics: "头和肩随过载转弯自然位移。下颌因专注而绷紧,到最后一拍慢慢弯成一个坏笑。" movement_in_this_scene: "飞行员全程保持警觉,绝不瘫坐或僵住。他猛地侧头看仪表、握紧操纵杆、果断地一按按钮,最后带着自信的坏笑靠回椅背。" emotional_state: "追击段落里是锁死的战斗专注,扣下扳机的一刻是锐利果断的决心,最后的坏笑是带点自得的胜利满足。" hero_jet: base: "线条流畅的灰蓝三角翼战斗机,复古动画的比例,整体轮廓符合常见的军用战机剪影。" features: "金属机身有风化痕迹和喷涂的中队标识,双垂尾,尾喷口发亮,翼下挂着导弹发射巢。" physics: "转弯时大角度压坡度,过载下翼尖拉出涡流白带,导弹发射时有明亮的点火闪光和烟迹。" enemy_jet: base: "深灰配黑色的敌机,轮廓凌厉带敌意,没有或只有极少的徽标。" features: "哑光枪灰色涂装,双发拖出深色尾焰,剪影与主角战机明显不同,一眼可辨。" movement_in_this_scene: "敌机沿一条绝望的直线逃逸,随后被击中,在空中解体,拖着火焰和黑烟旋转坠入海面。" cinematic_storyboard: 00_00.5_close_on_pilot: camera: "固定特写,略带低角度。保持不动。" action: "飞行员眯起眼睛,目光锐利。下颌收紧。他快速透过座舱盖抬眼看向前方的敌机。" lighting: "明亮的日光透过座舱玻璃反射成蓝天的补光,均匀而通透。" sfx: "低沉的发动机轰鸣,无线电杂音的噼啪。" 00.5_02_extreme_wide_chase: camera: "极远景跟拍,地平线保持水平。" action: "主角战机在逃逸的敌机身后大角度压坡度,两机在开阔天空中拉出两道并行的高速尾迹。敌机向左扭动,主角战机紧咬着尾迹跟上这个转弯。" lighting: "全白昼的明亮日光,浅蓝天空,两架机身上都有柔和的阳光眩光。" sfx: "双发推力的咆哮,风切的呼啸。" 02_03.5_through_the_clouds: camera: "沿机翼横向跟拍,随后轻轻后拉。" action: "两机穿进一层厚厚的白云,翼尖剥下涡流。敌机向右急扭想切断视线,主角战机穿云而过继续追击,始终没有丢掉角度。" lighting: "云层里明亮的漫射光,阳光从云隙间打成光束。" sfx: "云中闷住的发动机轰鸣,风的拍打。" 03.5_05_the_turn_dashboard: camera: "座舱内中景,略带荷兰角。" action: "飞行员把操纵杆狠狠拉向右侧,过载把他的头压在椅背上。戴手套的手拨动仪表板上的一个开关,红色指示灯在整块仪表上依次亮起。他的目光重新锁回座舱盖外前方的敌机。" lighting: "明亮的日光从座舱玻璃泼进来,仪表射出温暖的红色辉光。" sfx: "开关的咔哒,雷达锁定的提示音,发动机吃力的声响。" 05_06_fire_ignition: camera: "机外近景对准翼下的导弹发射巢。机位固定。" action: "导弹尾部炸开一团锐利的橙色火焰点火,浓白的烟迹瞬间向后翻涌,导弹脱离翼下挂架射出。" lighting: "明亮的日光,滚烫的橙色闪光打在浅蓝天空上。" vfx: "手绘赛璐璐的火焰爆发,浓烟迹用大胆的平涂色块表现。" sfx: "导弹点火时锐利的呼啸。" 06_07_pilot_presses_button: camera: "座舱内特写,对准手和仪表板。" action: "飞行员戴着手套的拇指狠狠按下红色发射钮。按钮带着机械的咔哒压到底,旁边一盏小灯由红闪成绿。" lighting: "温暖的仪表辉光,座舱盖射进明亮的逆光。" sfx: "机械按键的咔哒,确认音。" 07_07.5_closeup_button_hit: camera: "极微距特写对准按钮。机位固定。" action: "按钮完全压到底,绿色的确认灯稳稳亮着。导弹发射的推力让仪表板表面泛起一阵细微的震颤。" lighting: "一束收紧的暖光打在发亮的绿色指示灯上。" sfx: "低沉的共鸣嗡声。" 07.5_09_enemy_jet_falls: camera: "从下方仰拍的宽阔大场面,先上摇再跟着下坠。" action: "导弹撞上敌机尾段。机身炸成一团大胆的赛璐璐火球,一侧机翼被削断,独自旋转着飞开。燃烧的残骸拖着浓黑的烟旋转下坠,砸进下方的海面,掀起高高的白色水柱。" lighting: "明亮的日光,滚烫的火光与浅蓝天空、深蓝海面形成对照。" vfx: "手绘赛璐璐的爆炸帧,浓烟的剪影极具戏剧性,水柱用大胆的平涂白色块表现。" sfx: "深沉的爆炸轰鸣,金属尖啸,沉重的入水水花。" 09_10_pilot_smirk: camera: "特写,缓慢推近。定格在最后一帧。" action: "飞行员呼出一口气,肩膀松回椅背。嘴角一侧扬起,露出自信而满足的坏笑。目光始终锁着前方,眼睛不眨。" lighting: "干净明亮的日光透过座舱盖,一道柔和的暖调高光扫过他的脸。" sfx: "发动机落回平稳的巡航嗡鸣,无线电通话轻轻淡入。" production_notes: audio_design: "发动机的轰鸣层层贯穿全片,随追击段落逐渐加强,按下按钮时给一记锐利的机械音,命中处是低频厚重的爆炸,最后的坏笑之下落回平稳的嗡鸣。击落瞬间加一记复古合成器的重音。" lighting: "全片保持明亮的日光与浅蓝天空,任何时候都不许压暗或欠曝,座舱内景也一样。金属上是温暖的阳光高光,红色仪表辉光只出现在座舱内景的拍子里。" subtext: "一次干净利落的胜利:自信与技术得到回报,是经典复古空战的凯旋,不带多余的残酷。" critical_constraint: "所有外景镜头的天空都保持明亮的浅蓝,绝不压暗或落入阴影。飞行员的姿势、布光和表情完全由上面的分镜决定,绝不套用静止或瘫坐的默认姿势。" avoid: "抖动、弯折或变形的肢体、时间上的闪烁、飞行员面部的身份漂移、空战段落里混乱的构图。" animation_style: "复古动画的时间感:座舱内用保持的定格姿势,机外的飞机运动流畅。爆炸使用手绘赛璐璐帧,浓烟为厚重色块,剪影辨识度强。"

肌肉车,沙漠公路

一辆哑光黑的肌肉车在空无一人的沙漠公路上狂奔,车尾略微甩出,穿过一片摇晃的热浪,从路肩扬起一道砂石的尾羽。低机位跟拍与前轮平行推进,车身稳稳落在画面中偏左。正午的烈日,被晒白的天空,温热的沥青在闪,地平线平坦而无尽。变形宽银幕的汽车广告质感,带镜头光晕。<低沉的 V8 轰鸣、轮胎的咆哮、风的拍打>。不要音乐。

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动漫天台,黄金时刻

一位穿牛仔外套的年轻女子站在天台栏杆边,一阵风掀起她的头发和围巾,几张散纸从旁边翻飞而过,身后是被镀成金色的城市。缓慢的横摇跟着她的视线扫过天际线。温暖的黄金时刻光线,手绘 2D 赛璐璐上色,柔和的镜头光晕,云在漂移。日式动画工作室风格,线条干净,视差轻柔。(温暖的环境合成器铺底) <一阵风、远处的城市嗡鸣、楼下驶过的列车>。

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航拍雪山揭示

黄金时刻,航拍缓慢后拉掠过一片雪顶山脉:开场紧紧咬住一道被阳光照亮的山脊线,随后逐渐拉开,露出一座锐利的主峰,以及身后一重接一重、渐次消隐在蓝色霾中的山脉。低垂的暖阳斜擦雪面,深邃的雪槽落在阴影里,微风从山脊上扬起雪粉。电影感的航拍摄影,变形宽银幕,一镜到底完成揭示。<高山的风、远处的回声>。不要音乐。

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像素武侠

在一座月光下的 8-bit 武侠村落里,一位像素风女剑客在屋顶之间纵跃,斗篷在身后猎猎抽动,每一次落地都踩碎瓦片。竖幅的横向卷轴跟拍随她奔跑。清冷的月光蓝配灯笼的橙色点缀,像素块干脆分明,身后的天际线做视差滚动。复古 8-bit 像素动画,像素网格保持一致。(中国风 8-bit 芯片音乐) <像素化的脚步声、一记剑刃破空>。

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VHS 海滩,1990 年代

一段 1990 年代的家庭录像:日落时分,一家人在起风的海滩上放一只红色风筝,风筝忽拽忽俯,他们追着它在沙上跑,一路笑着。手持镜头松松地晃着追风筝,4:3 画幅取景偏软,角落的时间码在走。暖调的褪色夕阳,VHS 扫描线和色度溢出,高光泛开,磁带颗粒明显。怀旧的家用摄像机美学。<风拍打话筒、远处的笑声、磁带底噪>。

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定格动画:徒手对决

title: "徒手对决" reference_handling: "未提供参考图。角色设计是原创的定格动画军人形象,完全依照下面的描述搭建。若日后追加参考图,只用于角色设计、材质和服装,绝不用于姿势或构图。" style: "令人屏息的高成本定格动画长片,手工黏土加毛毡的军事质感,剪辑极具动势,顶级的触感式定格质量,4K。" visual_feel: "定格动画的停顿与爆发,没有平滑的补间。黏土皮肤上有细密的指纹质感,军装上看得见毛毡纤维。尘埃在实景光里浮动。粗粝、扎实、有分量。" duration: "10 秒" character_modeling: soldier_a: base: "原创定格动画军人形象,黏土头部与双手,毛毡加织物的军装身体。" features: "磨旧的橄榄绿毛毡作战服,袖子卷起,皮靴质感开裂,黏土短发,下颌方硬有棱角,脸颊沾着泥污。胸前的身份牌松松晃动。" physics: "黏土皮肤在近距光线下保留指纹与拇指印的质感。布料的折痕在帧与帧之间保持不变,是定格动画特有的僵硬。动作沉、果断,带二拍一的轻微顿挫。" movement_in_this_scene: "士兵 A 全程是进攻方。每一次交手都由他发起:向前压的直拳、一记肩撞,以及最后的终结一击。绝不出现他后退或失去重心的画面。" soldier_b: base: "原创定格动画军人形象,黏土头部与双手,毛毡加织物的军装身体,外观与士兵 A 明显不同。" features: "沙褐色毛毡作战服,肩缝撕裂,黏土寸头,下颌更厚重,一道新鲜的黏土红色伤口划过眉骨。战术腰带上挂着毛毡口袋。" physics: "与士兵 A 同样的黏土加毛毡材质表现。撕裂的肩缝纤维随每次受击可见地进一步散开。" movement_in_this_scene: "士兵 B 在开场几回合里奋力反击,但阵地逐步失守。到最后一拍他先跪地,再仰面平躺,一动不动,一条手臂摊开,胸口静止。06_07_5 这一拍之后,绝不再出现他奔跑或完全站直的画面。" cinematic_storyboard: 00_01_5_the_clash: camera: "低角度桌面视角,紧凑的双人镜头。固定机位。" action: "士兵 A 送出一记向前压的直拳。士兵 B 抬起前臂格挡,黏土指节压进毛毡袖子,随即一记锐利的肘击反打向 A 的肋侧。" lighting: "硬质的顶部实景光,单一光源,两人脚下积着深深的阴影。" sfx: "黏土撞毛毡的沉闷击打声,布料抽紧的一声脆响。" 01_5_03_the_grapple: camera: "手持推进,略带低角度。" action: "两人前臂互锁,胸贴胸角力,靴子在桌面布景上刮蹭拖行,带起一小团尘。士兵 A 转胯,一记膝顶送进 B 的侧腹。" lighting: "仍是那个顶部光源,两人转动穿过光时多出一道温暖的轮廓光。" sfx: "靴底刮擦的砂砾声,一声闷哼。" 03_04_5_the_throw: camera: "侧面 90 度剖视,贴地机位。固定不动。" action: "士兵 A 勾住 B 的前腿做过背摔。士兵 B 的身体划出一道弧线,平拍在布景地面上,毛毡军装在落地瞬间腾起一小股布景尘。" lighting: "硬顶光在 B 腾空的瞬间把画面压成短暂的剪影。" sfx: "沉重的一记闷响,尘土扬起的嘶声。" 04_5_06_the_scramble: camera: "正上方俯拍,垂直对准两人。" action: "士兵 B 挣扎着撑起后脚,抡出一记散乱的摆拳。士兵 A 后仰刚好躲开,随即一记短促的刺拳打在 B 的下颌上,把他的头打得偏向一侧。" lighting: "顶光此刻读作一圈硬质的聚光环,罩住两个人。" sfx: "落空一拳的呼声,刺拳命中时清脆的一记爆响。" 06_07_5_the_drop: camera: "极低角度的虫眼视角,越过士兵 A 的靴子向上看。" action: "士兵 B 僵硬地向后踉跄两步,膝盖发软。他重重跪倒在地,黏土的头颅垂着,一只手虚弱地按住眉骨的伤口。" lighting: "光源随他一起下移,在布景地面上拉出一道长长的影子。" sfx: "双膝砸地的声音,一声低低的呻吟。" 07_5_08_5_the_finish: camera: "缓慢受控地推向士兵 A 举起的拳头。微距对准黏土指节。" action: "士兵 A 把拳头拉到身后,毛毡袖子绷紧,随后向下砸出最后一拳,直取 B 的下颌。接触前留住一帧,把分量压出来。" lighting: "硬质轮廓光抓住指节的边缘,画面其余部分沉在暗处。" sfx: "一记锐利的吸气,命中前的悬停静默。" 08_5_10_the_down: camera: "缓慢后拉,低角度,最后一帧定住不动。" action: "士兵 B 仰面摊平,一条手臂向外张开,没有身份牌的胸口静止,双眼闭着。尘土在他四周缓缓落定。士兵 A 站在他上方,胸口随定格动画的分级增量起伏,双拳仍握在身侧。" lighting: "顶部实景光收窄成罩住两人的一小片光池,边缘落进纯黑。" sfx: "最后一记轻响,随后是死一般的安静,只余一缕尘埃落定的嘶声。" production_notes: audio_design: "只用画面内的声音,不配乐。黏土与毛毡的撞击闷响、靴底刮擦的砂砾、布料的抽紧声、呼吸。最后一拍降到近乎静音,只剩尘埃落定。" critical_constraint: "士兵 A 全程保持压制性的进攻方,绝不出现他落下风的画面。士兵 B 的落败是沿分镜逐步发生的,不是突然的。两人在每个镜头里都保持一致的毛毡与黏土材质身份,切换之间不许出现材质或比例漂移。" avoid: "超出定格节奏之外的抖动、弯折或变形的肢体、任一士兵面部的身份漂移、平滑插值或运动模糊、CG 般顺滑的动作、姿势之间的形变过渡。" animation_style: "二拍一的定格动画,帧与帧之间保留刻意的微抖,有停顿也有爆发,全片任何时刻都不做平滑补间。"

黏土定格:快餐厨师

在一个定格黏土的世界里,一位圆脸颊的快餐厨师把鸡蛋磕在铁板上,蛋液摊开,边缘冒起泡。随后他利落地一翻,鸡蛋划出一道干净的弧线,稳稳落回锅中。固定的中景缓缓推向滋滋作响的铁板。温暖的钨丝快餐店灯光,厚实且带指纹的黏土,毛毡卡座,还有一个手工捏的小番茄酱瓶。Aardman 风格的定格动画,逐帧的动作清晰可见。<铁板滋滋声、愉快的哼唱、锅铲刮擦声>。

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荧光海浪

夜里,海浪沿黑色的火山海滩卷起又拍碎,每一道浪脊在翻倒时都燃起电蓝色的生物荧光,泡沫散落在湿沙上仍在发光。镜头以低机位斯坦尼康稳稳推向碎浪线,水沫从镜头前飘过。无月的星空,深靛蓝的配色,唯一的光就是海水那层蓝绿色的辉光。变形宽银幕,35mm 胶片颗粒,一镜到底。(低沉的海洋嗡鸣) <浪的碎裂、泡沫退去的嘶声>。不要音乐。

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寿司摆盘,俯拍

正上方俯拍,主厨的双手把最后一贯握寿司放到深色石板上,板上已排着整齐的几列寿司。随后他用刷子在鱼身上轻轻扫过一层亮酱,让它接住光。镜头保持垂直向下,缓慢推近。柔和的方向光,深色石板与米饭的白形成对比,旁边只有一片绿色紫苏叶。高级料理的质感,50mm,浅焦。<隐约的刀背轻叩、安静的餐厅低语>。不要音乐。

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UGC:精华液怀疑者

一位快 30 岁的女性在阳光充足的浴室里自拍,举起一瓶没有标签的磨砂精华液,挑起一边眉毛,然后蘸一滴点在脸颊上。手机手持取景,带自然的轻微晃动,柔和的清晨窗光,素颜显得很诚实。她用平淡随意的中文口语说:{我以前的护肤流程有十二步,现在只剩这一瓶。我跟你一样怀疑。} 原生 UGC 自拍风格,自然光,不做调色。<浴室里轻微的回声、一声小笑>。

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拉花,俯拍

正上方俯拍,咖啡师把打发的牛奶注入深色的浓缩咖啡,一片白色叶形在油脂层上绽开、层层展羽,最后一勾拉出叶柄。镜头保持垂直向下,随图案成形缓慢推近。柔和的窗光从左侧进来,温暖的咖啡馆色调,杯边放着一块折好的亚麻布和一把黄铜勺。干净的食品广告质感,50mm,浅焦。<轻柔的注入声、咖啡馆的低语、一记勺子轻响>。不要音乐。

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常见问题

这些 Seedance 2.5 提示词怎么用?
在库里挑一条提示词复制下来。选好视频模型,粘贴进 Morphic。先原样生成一次。之后再改主体、场景、光线或运镜,把它变成你自己的。每条提示词都写成一份简短的镜头说明,改哪一段一眼就能看出来。
一条出色的 Seedance 2.5 提示词有哪些要素?
要的是清晰的镜头说明,不是一句配文。写清主体,以及它随时间怎么动。交代场景、光线,以及一个具体的运镜。再写这个镜头从头到尾如何变化,而不是一帧静止画面。这里的例子都按这个结构来写,照着套就行。
动画风格那一组提示词有什么不一样?
它们是整份分镜稿,不是一行镜头描述。每一份先点名动画媒介,再把每个角色和每处场景各自定义成独立的段落,然后按拍子铺开整段片子,每一拍都写清镜头、动作和光线。用动画风格这个标签筛选,就能把它们都找出来。因为篇幅动辄几千字,这几张卡片给的是复制提示词按钮,而不是编辑提示词的链接,你拿到的是完整的分镜稿,不是缩水版。
为什么范例片段是不同的画幅?
每条提示词都按主体来定画幅。16:9 适合风景、航拍和电影感场景。9:16 适合人像和社交平台。每条提示词都标明了画幅。想换比例,不必重写其余部分。
我能用参考图来保持角色或场景的一致性吗?
可以。Seedance 2.5 支持多模态参考。附上角色、产品或场景的图片,这个视觉就能贯穿整段片子和多个镜头。在提示词里说明每张参考各自的用途。模型就知道哪一张决定主体、哪一张决定场地、哪一张决定配色。
想编辑或延长一段片子,提示词该怎么写?
把它写成对这段片子的指令,而不是对一个场景的描述。编辑要用动词:加上、去掉、换成、改成,并且点名改什么、留什么。延长要用延长、继续、把故事接下去,再写清往哪个方向长,以及它从哪一帧边界生长出来。同时把 Task Type 固定到 Edit 或 Extend,模型才不会把这份说明读成新片子的需求。这个库里的提示词都是为新生成写的,编辑和延长的完整写法在 Seedance 2.5 指南里。
我可以把创作的视频用于商业项目吗?
这里的提示词写的是原创场景和虚构主体,你生成的内容归你所有。不要要求真实的标志、注册商标或在世人物的形象。最终用途请符合 Morphic 的条款。