
传统的动作捕捉需要专业动捕服、摄像机阵列和后期处理流程,成本高达数千美元,搭建时间也需要数天。Morphic 的动作转移工作流让您上传任何角色图像和参考视频,角色就能逐帧采用该精确动作,无需动捕硬件或骨骼绑定。
无论您是为游戏角色、社交媒体头像还是音乐视频视觉效果制作动画,整个过程不到五分钟。
什么是 AI 动作转移?
AI 动作转移从参考视频中提取运动,并将其应用到静态角色图像上。系统将视频源中的姿势、手势和身体动态映射到角色上,同时保留角色的视觉特征、比例和艺术风格。最终结果是一段您的角色执行参考片段中精确动作的视频。
上传您的角色图像和展示所需动作的参考视频。Morphic 逐帧分析动作,将其映射到角色的身体结构上,并渲染出流畅的动画输出。
1.
上传角色图像和参考视频
选择您要制作动画的角色以及包含要转移动作的视频。角色图像可以是任何风格:写实、插画、动漫、3D 渲染或像素画。参考视频应清晰展示您希望角色执行的全身动作。

2.
生成动画角色
点击"运行工作流",Morphic 从参考视频中提取动作并应用到您的角色上。系统在精确复制源视频的姿势序列、时序和动态的同时,保留角色的视觉特征。

完成的动作转移效果,展示 AI 角色执行参考视频中的动作
有效动作转移的要素
| 品质 | 含义 | 重要性 |
|---|---|---|
| 动作精确度 | 角色以精确的时序和定位复制参考视频的动作 | 动作不准确会让动画感觉与源素材脱节 |
| 角色保持度 | 角色的面部、服装、比例和艺术风格在整个动画中保持完整 | 角色特征丢失会使使用自定义角色失去意义 |
| 时间流畅性 | 帧与帧之间的动作自然流畅,没有抖动或突然跳跃 | 卡顿的转换会破坏沉浸感,显得不专业 |
| 姿势保真度 | 包括手部位置和身体角度在内的复杂姿势均能准确转移 | 简化或变形的姿势会降低表演的表现力 |
Morphic 自动处理动作提取、姿势映射和帧渲染,您只需提供一个角色和一段参考视频。
动作转移工作流 vs. 传统动作捕捉
| Morphic 动作转移工作流 | 传统动作捕捉 | |
|---|---|---|
| 费用 | 包含在您的 Morphic 订阅中 | 动捕服、摄像机和工作室租赁每次起价 1,000 美元 |
| 搭建时间 | 几分钟 | 硬件设置、校准和演员准备需要数小时到数天 |
| 角色绑定 | 不需要,适用于任何静态图像 | 在应用动作之前必须构建完整的 3D 角色骨骼 |
| 动作来源 | 任何视频片段,包括手机录制和网上参考素材 | 需要在受控环境中穿着动捕服的真人演员 |
| 艺术风格支持 | 支持写实、插画、动漫、像素画及任何视觉风格 | 仅限已为动捕系统绑定骨骼的 3D 渲染角色 |
| 迭代速度 | 更换角色或参考视频后即时重新生成 | 任何更改都需要重新录制和重新处理 |
Frequently asked questions
清晰可见的全身动作效果最佳。舞蹈、行走、手势和运动动作都能很好地转移。避免使用主体被严重遮挡或动作过于细微而难以检测的参考视频。
不需要。无论角色的初始姿势如何,Morphic 都会将参考动作适配到您的角色上。正面站立姿势可以获得最干净的效果,但工作流可以处理大多数方向。
2 到 10 秒的参考视频效果最佳。更长的视频也支持,但可能需要额外的处理时间和积分。
可以。使用相同的参考视频搭配不同的角色图像多次运行工作流。每次运行都会生成该角色执行参考动作的独立动画。
Morphic 将动画输出导出为 MP4 视频文件,兼容所有主流视频编辑器、社交媒体平台和网页播放器。
