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Hyperion 2.5

由 Topaz Labs 提供

Topaz Labs 的 SDR转HDR 模型。
8位进,10位 ProRes、16位 EXR 出。

Hyperion 2.5

核心功能

技术规格

SDR转HDR

源片走 BT.1886 Rec.709,逆向色调映射之后落到 BT.2100 PQ。

最高16位

8位输入,每通道扩展到10位整数或16位浮点。

BT.2020 PQ

默认输出 HDR10;走 EXR 这条路时是 ACES 2065-1。

ProRes、EXR

托管模型公布的就这两种,桌面版还能选更多编码。

应用场景

夜间的广播总控室,一整面墙的监视器在黑暗中亮着

达到平台交付规格

生成片段的格式,多数电视台和平台的交付规范都不收。这一步给的正是它们点名要的母版。

昏暗的特效工作室,一块大屏上是一张风景合成图,旁边亮着一盏暖色台灯

把镜头交给特效

合成师认的是 EXR。生成镜头放进实拍画面,光比这时候才对得上。

只有一台大电视照亮的黑暗客厅,光洒在地板上

流媒体 HDR10 成片

有的平台要的不是母版,是能直接上线的成片。转换直接出 H.265,尺寸按平台规格给好。

钢架上一排排金属胶片盒,向暗处延伸

整批转换存量片库

存量片库几百条,逐条调参不现实;AI 短剧动辄几十集也一样。没有参数要设,整批按同一套标准跑完。

夜里的调色台,发亮的轨迹球在昏暗的机房中透出暖光

给调色留出余地

转换后的文件层次多得多。原片一调就崩的暗部和高光,这时候还撑得住。

开阔水面上的一片晚霞,从地平线的琥珀色平滑过渡到头顶的深蓝

抹掉天空色带

晚霞、演播室背景原本会裂成一道道横纹。转完之后,重新变回一整片平滑渐变。

概览

Hyperion 2.5 把普通视频变成 HDR。每一帧的亮度和色彩会被铺开到宽得多的范围里,细节保住,最后写成10位 ProRes 或16位 EXR 母版。电视台、流媒体平台和特效人员真正会收的,就是这两种文件。AI 短剧、宣传片这类整批产出的片子,交付前卡住的往往正是这一关。什么素材适合送进来、什么情况下它帮不上忙,完整教程里都写了。

简单定价

今天就免费开始,随时可以升级或取消。

Basic

$9/
账单金额为 $0 每年

1100 每月 信用

1 个用户

所有模型

工作流

Standard

$24/
账单金额为 $0 每年

3625 每月 信用

1 个用户

所有模型

工作流

Pro

$45/
账单金额为 $0 每年

6350 共享 每月 信用

1 用户

+ 最多 4 人额外付费可增加

所有模型

工作流

Pro Max

$170/
账单金额为 $0 每年

24650 共享 每月 信用

1 用户

+ 最多 9 人额外付费可增加

所有模型

工作流

Enterprise

更高的限制

自定义

定价和账单条款

大容量信用
自定义席位限制
所有模型
工作流
Pricing Gradient

Free

供随意体验

$0

永久免费

最多 20 积分
仅1个用户
部分模型
工作流

常见问题

Hyperion 2.5 是什么?
Topaz Labs 在 2026 年 8 月 18 日发布的 SDR 转 HDR 视频模型。按 Topaz 的说明,它会自动把亮度和色彩在高光、中间调、暗部之间重新分配,细节保住,可用的色彩与亮度范围整体拉宽。技术上做的是逆向色调映射和位深扩展,再把 Rec.709 伽马换成基色更宽的 BT.2100 PQ。它不生成任何画面,也不提高分辨率。
AI 短剧这类批量素材适合用它吗?
合适。短剧一拍就是几十集,画面又多来自 AI 生成,导出的是8位文件,多数平台的交付规范并不收。这个模型没有参数要调,整批片子按同一套标准跑完,不必一集一集去试。要母版就取10位 ProRes,要能直接上线的成片就取 H.265 HDR10。
Hyperion 2.5 输出哪些格式?
托管模型公布的是两种:BT.2020 PQ 下的10位 ProRes,以及 ACES 2065-1 下的16位半浮点 EXR。ProRes 用于剪辑和调色;要交给合成师,他们认的是 EXR。另外要留意,Topaz Video 桌面版支持的编码比托管模型多,答应交付格式之前,先确认您走的是哪条路。
高光已经吹掉了,还能救回来吗?
吹掉的那部分救不回来。这些数值根本没写进文件,任何模型都读不出不存在的数据。转换能做的,是把幸存的信息铺开到宽得多的范围里,还留着细节的高光因此重新拉开层次。Topaz 自己把话说在前面:画面太亮、高光大面积过曝时,可用范围太少,撑不起来,官方指南把这种结果直接称作“伪 HDR”。
哪些素材上它表现不好?
隔行素材是第一个。先做反交错再送进来,否则转出来很难看。过暗或过曝的源同样吃亏,留给转换的余地几乎为零。运动镜头如果照明忽明忽暗,逐帧之间可能出现波动。还有一点是顺序:压缩痕迹会跟真实细节一起被放大,所以降噪和放大都排在转换之前。
在 Morphic 上怎么用 Hyperion 2.5?
两条路:让 Copilot 把片段转成 HDR,或者在模型库里选中 Hyperion 2.5 再传视频。没有转换参数要填,唯一要定的是输出格式。生成、放大、转换的模型都在同一个 Canvas 里,一条片子从生成做到交付可以一次跑完,中间不用换工具。