SAM 3.1
由 Meta 提供
Meta 的 Segment Anything 模型。
把任意主体变成一张跟着它走的蒙版。
SAM 3.1 可在 Morphic 的时间线编辑器 Compose、Canvas 以及 Copilot 中使用。
核心功能
本页所有片段都在 Morphic 上制作。原始素材由 MiniMax H3 Max Turbo 生成,蒙版由 SAM 3.1 给出,两者合成后,被追踪的主体保留原色,画面其余部分则被压暗。页面顶部的片段展示的是原始输出:左边是画面,右边是 SAM 3.1 返回的蒙版。
技术规格
视频 + 图片
Compose 处理视频片段,Canvas 处理图片
点选/框选/文字
最多 16 次点击,或一个方框
双向
正向、反向或双向
蒙版视频
白色保留,黑色隐藏
最多 16 张
每个被追踪的主体一张
500 字符
简短的名词短语效果最好
可编辑
羽化、扩张、反转、组合
编辑器、Canvas
也可通过 Copilot 调用
应用场景
只修一个主体,不动整条镜头
先追踪主体,再只在蒙版内调色或打光。画面其余部分保持渲染时的样子。短视频成片前的局部精修,就适合这样做。
从两个人里选出一个
点一下,再补一句简短描述,就能选中您要的那个人,哪怕两人同框。矩形框做不到,手绘的形状还会漂移。
替换背景
把追踪蒙版反转,主体就从原背景上分离出来,可以放到另一段视频、渐变或纯色背景上。口播和带货视频换背景,常用这一招。
在人群中认住一个人
人群从她面前走过,蒙版在人走开之后重新找到她。遮挡时间很长时容易丢失,所以请检查整段视频。
逆光与剪影
深色轮廓贴着明亮的薄雾,正是抠像工具最容易丢掉的边缘。这里的蒙版把马和骑手当作一个整体读了出来。
概览
SAM 3.1 是 Meta 的 Segment Anything 模型的当前版本,它交给您的是一张蒙版:一幅黑白图,标出主体在画面里的准确位置。在一帧上指向主体,或者用几个词描述它,模型就会找到它,并在它移动时一直盯住,返回与素材逐帧对齐的蒙版视频。
过去最耗时的恰恰是这一步。给运动的主体手绘轮廓,每隔几帧就得重画一次,形状也从来贴不准。有了追踪蒙版,您可以只给这个主体调色、模糊、打光或替换,镜头的其余部分保持渲染时的样子。短视频的局部精修、口播换背景,都是这类需求。
Meta 在 2026 年 3 月 27 日发布了 SAM 3.1,作为 SAM 3 的直接替代版本,Morphic 在 2026 年 11 月 4 日接入了它。
SAM 3.1 如何识别主体
SAM 3 引入了 Meta 所说的可提示概念分割:除了点和框,它还接受一句简短的文字,并找出该概念的所有实例。Morphic 两种方式都提供。点击和方框说明“在哪里找”,文字说明“找什么”,这样就能把同一画面里的两个人区分开。Meta 明确说了限制:简短的名词短语有效,“右数第二本书”这类冗长的组合式短语则不行。
3.1 版的重点是同时处理更多对象。据 Meta 介绍,对象多路复用让一次前向计算最多追踪 16 个对象,而不是每个对象各跑一遍,单张 H100 GPU 上的吞吐量从每秒 16 帧提高到 32 帧。
Morphic 上的 SAM 3.1
在 Compose(Morphic 的时间线编辑器)里,选中一个片段,添加 Track subject 蒙版,也可以让 Copilot 帮您追踪。在主体最清楚的那一帧上标出它,选择 Forward、Backward 或 Both,完成后的蒙版就会作为遮罩附在片段上,可以羽化、反转,并与其他蒙版组合。在 Canvas 上,同一个模型处理静态图片:Auto-segment 把一张图拆成图层,Separate as layer 把单个物体抠出来。
想看包含所有选项的完整教程,请读 SAM 3.1 使用指南。如果您要做的是分离主体,而不是了解模型本身,可以从 AI抠像 开始。想知道 3.1 版改了什么,请看 SAM 3.1 与 SAM 3 对比。
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