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SAM 3.1

由 Meta 提供

Meta 的 Segment Anything 模型。
把任意主体变成一张跟着它走的蒙版。

SAM 3.1 可在 Morphic 的时间线编辑器 Compose、Canvas 以及 Copilot 中使用。

核心功能

本页所有片段都在 Morphic 上制作。原始素材由 MiniMax H3 Max Turbo 生成,蒙版由 SAM 3.1 给出,两者合成后,被追踪的主体保留原色,画面其余部分则被压暗。页面顶部的片段展示的是原始输出:左边是画面,右边是 SAM 3.1 返回的蒙版。

技术规格

视频 + 图片

Compose 处理视频片段,Canvas 处理图片

点选/框选/文字

最多 16 次点击,或一个方框

双向

正向、反向或双向

蒙版视频

白色保留,黑色隐藏

最多 16 张

每个被追踪的主体一张

500 字符

简短的名词短语效果最好

可编辑

羽化、扩张、反转、组合

编辑器、Canvas

也可通过 Copilot 调用

应用场景

只修一个主体,不动整条镜头

先追踪主体,再只在蒙版内调色或打光。画面其余部分保持渲染时的样子。短视频成片前的局部精修,就适合这样做。

从两个人里选出一个

点一下,再补一句简短描述,就能选中您要的那个人,哪怕两人同框。矩形框做不到,手绘的形状还会漂移。

替换背景

把追踪蒙版反转,主体就从原背景上分离出来,可以放到另一段视频、渐变或纯色背景上。口播和带货视频换背景,常用这一招。

在人群中认住一个人

人群从她面前走过,蒙版在人走开之后重新找到她。遮挡时间很长时容易丢失,所以请检查整段视频。

逆光与剪影

深色轮廓贴着明亮的薄雾,正是抠像工具最容易丢掉的边缘。这里的蒙版把马和骑手当作一个整体读了出来。

概览

SAM 3.1 是 Meta 的 Segment Anything 模型的当前版本,它交给您的是一张蒙版:一幅黑白图,标出主体在画面里的准确位置。在一帧上指向主体,或者用几个词描述它,模型就会找到它,并在它移动时一直盯住,返回与素材逐帧对齐的蒙版视频。

过去最耗时的恰恰是这一步。给运动的主体手绘轮廓,每隔几帧就得重画一次,形状也从来贴不准。有了追踪蒙版,您可以只给这个主体调色、模糊、打光或替换,镜头的其余部分保持渲染时的样子。短视频的局部精修、口播换背景,都是这类需求。

Meta 在 2026 年 3 月 27 日发布了 SAM 3.1,作为 SAM 3 的直接替代版本,Morphic 在 2026 年 11 月 4 日接入了它。

SAM 3.1 如何识别主体

SAM 3 引入了 Meta 所说的可提示概念分割:除了点和框,它还接受一句简短的文字,并找出该概念的所有实例。Morphic 两种方式都提供。点击和方框说明“在哪里找”,文字说明“找什么”,这样就能把同一画面里的两个人区分开。Meta 明确说了限制:简短的名词短语有效,“右数第二本书”这类冗长的组合式短语则不行。

3.1 版的重点是同时处理更多对象。据 Meta 介绍,对象多路复用让一次前向计算最多追踪 16 个对象,而不是每个对象各跑一遍,单张 H100 GPU 上的吞吐量从每秒 16 帧提高到 32 帧。

Morphic 上的 SAM 3.1

在 Compose(Morphic 的时间线编辑器)里,选中一个片段,添加 Track subject 蒙版,也可以让 Copilot 帮您追踪。在主体最清楚的那一帧上标出它,选择 Forward、Backward 或 Both,完成后的蒙版就会作为遮罩附在片段上,可以羽化、反转,并与其他蒙版组合。在 Canvas 上,同一个模型处理静态图片:Auto-segment 把一张图拆成图层,Separate as layer 把单个物体抠出来。

想看包含所有选项的完整教程,请读 SAM 3.1 使用指南。如果您要做的是分离主体,而不是了解模型本身,可以从 AI抠像 开始。想知道 3.1 版改了什么,请看 SAM 3.1 与 SAM 3 对比。

简单定价

今天就免费开始,随时可以升级或取消。

Basic

$19/ 月
账单金额为 $228 每年

2400 每月 信用

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所有模型

工作流

Standard

$24/ 月
账单金额为 $288 每年

3625 每月 信用

1 个用户

所有模型

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Pro

$45/ 月
账单金额为 $540 每年

6350 共享 每月 信用

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+ 最多 4 人额外付费可增加

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Max

$170/ 月
账单金额为 $2040 每年

24650 共享 每月 信用

1 用户

+ 最多 9 人额外付费可增加

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Enterprise

更高的限制

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定价和账单条款

大容量信用
自定义席位限制
所有模型
工作流
Pricing Gradient

Free

供随意体验

$0

永久免费

最多 20 积分
仅1个用户
部分模型
工作流

常见问题

SAM 3.1 是什么?
SAM 3.1 是 Meta 的 Segment Anything 模型的当前版本,用来检测、分割并追踪图片和视频里的对象。您指向一个主体或描述它,模型就返回一张蒙版,也就是标明主体位置的黑白图。在视频里,主体移动时蒙版会一直跟着它。
SAM 3.1 在 Morphic 上能做什么?
它支撑 [Compose](/resources/tools/ai-video-editor)(Morphic 的时间线编辑器)里的主体追踪,以及 Canvas 上的物体抠图。在 Compose 中,Track subject(追踪主体)会把标出的主体变成跟随片段的蒙版视频。同一个模型还能让矩形或椭圆蒙版跟着里面的主体移动,所以画一次的形状就能一直跟上动作。
追踪一次要花多少积分?
每次运行都消耗积分。双向追踪算两次,因为模型会被调用两遍。当前套餐和积分数量请看定价页面。
怎么选定主体?
有三种方式,前两种还可以和第三种叠加。点击主体表示包含,按住 Alt 点击表示排除某块区域,最多 16 次点击。或者拖出一个方框把它框住。再加一句简短描述,比如“穿红夹克的男人”,告诉模型您指的是哪一个。
什么样的描述有效,可以用中文吗?
简短的名词短语有效:骑行的人、一只红色行李箱、左边的女士。Meta 说明,模型处理不了“右数第二本、最上层书架”这类冗长的组合式短语,对非常细微或少见的概念也较弱。Meta 给出的示例以英文为主,没有专门说明中文描述的效果,所以建议先试一次。描述不够准时,直接点击主体最稳妥。
SAM 3 和 SAM 3.1 有什么区别?
Meta 把 SAM 3.1 描述为 SAM 3 的直接替代版本,新增的是对象多路复用:一次前向计算最多追踪 16 个对象,而不是每个对象各跑一遍。Meta 称,这让单张 H100 GPU 上的吞吐量从每秒 16 帧提高到 32 帧。提示的方式没有变。
SAM 3.1 能追踪多个主体吗?
可以。每个被追踪的主体各有一张蒙版,一段视频最多容纳 16 张。可以逐个追踪,再把它们组合起来:两张相加,就把两个人当作一个整体处理;一张减去另一张,就能在形状上挖出一个洞。
SAM 3.1 能处理静态图片吗?
可以。在 Canvas 上,Auto-segment 会把一张图拆成多个独立图层,Separate as layer 则把单个物体提出来。两者都运行在 SAM 3.1 上。
剪辑片段会让蒙版失效吗?
不会。蒙版视频是和片段的源帧对齐的,而不是和它在时间线上的位置对齐,所以裁剪、切分或变速之后,都不需要重新运行。