鬼屋提示词库

Morphic 上的鬼屋提示词库

可直接复制运行的鬼屋提示词,已在 Morphic 上跑通:不同年代和地区的老宅外景、逐个房间的内景,还有游戏关卡、密室逃脱布景、平面图和书封。每条都写明哪些该保留、哪些可以换。

黄昏时带转角塔楼的维多利亚式老宅,二楼一扇窗透出昏黄的灯,由 Grok Imagine Image 2.0 生成

最后一抹暮色里的女王安妮式老宅

黄昏最后一刻的维多利亚女王安妮式老宅,电影感照片。所有窗户都是黑的,只有二楼一扇透出昏黄的灯。圆形转角塔楼,鱼鳞瓦缺了几处,环绕式门廊一端塌陷,一棵光秃的榆树斜向屋顶。深蓝的天空渐变成黑色,草坪齐腰深,湿漉漉的。从前院门口低角度仰拍,35mm,细颗粒,3:4。

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苏格兰海岬草坡上一座高耸的石砌塔楼废墟,塔底笼着海雾,由 Grok Imagine Image 2.0 生成

海岬上的塔楼

从崖边小径向上仰拍,海面之上草坡岬角上的一座苏格兰塔楼废墟。灰泥石墙的高窄塔楼,挑檐女儿墙,阶梯状山墙,窗口小而深。冷冷的海雾从水面涌来,吞没塔基,塔顶像是悬浮着。湿润的灰石、浅绿的草皮和石板色的海,阴天,28mm,9:16。

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苏联时代的预制板公寓,有花纹壁纸、挂墙地毯和一把从桌边拉出来的椅子,由 Nano Banana 2 生成

保持着主人离开时的样子的预制板公寓

苏联时代预制板公寓内景,一切保持着住户离开时的样子,唯一的光是灰蒙蒙的冬日午后透过纱帘的光。花纹壁纸在接缝处翘起,墙上挂着一块地毯,玻璃柜里是蒙尘的水晶器皿,墙上有一本纸质日历,一把木椅从桌边拉出来,像是有人刚刚站起,碟子上还放着一只杯子。色调是芥末黄、褪色的红和洗碗水般的灰,坐姿高度 28mm,4:3。

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废弃大宅里宽阔的旋转楼梯,台阶上落着红绿两色的彩色玻璃光,由 Grok Imagine Image 2.0 生成

盖着防尘布的大楼梯

废弃大宅里一道宽阔的旋转楼梯。月光透过平台上高高的彩色玻璃窗,在台阶上投下深红和深绿的光斑,这是画面里仅有的颜色。楼下的大厅里家具盖着灰色的防尘布,扶手缺了三根栏杆,地毯被失去光泽的压毯杆压着。从楼梯脚向上仰拍,24mm,冷蓝的阴影,3:4。

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黎明时分的维多利亚式育婴室,地板中央有一匹斑驳的摇木马,娃娃们都面朝墙壁,由 Nano Banana 2 生成

有摇木马的育婴室

黎明时分的维多利亚式育婴室,以孩子的视线高度拍摄。灰白的光透过带铁栏的窗户,落在地板正中一匹斑驳的木质摇马上,它微微转向镜头。褪色的小鸟图案壁纸,一张铁制婴儿床,毯子被虫蛀了,架子上一排瓷娃娃全都面朝墙壁。色调是粉笔蓝、奶油色和灰粉色,35mm,4:3。

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两层楼的庄园书房,从回廊望下去,雨水穿过天花板的破洞落在书上,由 Grok Imagine Image 2.0 生成

天花板塌落的书房

从一座废弃庄园的两层私人书房的回廊向下拍摄,天花板有一部分塌了,灰色的日光和飘落的雨从破洞里落下,打在地板中央一堆泡胀的书和灰泥上。上层绕着一圈锻铁回廊,梯子还挂在轨道上,皮质书脊褪成了褐色。色调是湿纸、橡木和铁,24mm 广角,4:3。

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白色立柱的南方哥特式宅邸,从挂着苔藓的橡树间的晨雾里升起,由 Grok Imagine Image 2.0 生成

河雾中的南方哥特式宅邸

黎明时分,一栋南方哥特式宅邸沉在低低的河雾里,雾面恰好与门廊齐平,白色立柱从雾中升起。油漆剥落,缺了两根立柱,百叶窗只剩一个合页挂着,披着灰色苔藓的橡树夹着长长的车道。柔和的珍珠色光从房子背后透来,色调是骨白、苔灰和湿润的绿。从车道尽头用长焦镜头拍摄,16:9。

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月光下的西班牙殖民式庄园庭院,拱廊的阴影投在开裂的瓦片上,旁边是一座干涸的喷泉,由 Grok Imagine Image 2.0 生成

满月下的庄园庭院

夜景照片,西班牙殖民式庄园的庭院,只有一轮高悬的满月照明。蓝白色的硬月光把拱廊的拱形投成锐利的黑影,铺在开裂的赤陶砖上。中央是一座干涸的石喷泉,里面堆满枯萎的九重葛花瓣,庭院另一头有一扇雕花木门半掩着,白灰土坯墙剥落成褐色。色调是月光蓝、褪色的玫瑰红和黑色,从拱廊一角用 24mm 广角拍摄,1:1。

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夜里的中century现代风沙漠平房,前面是一个放干了水的泳池,只有一盏灯发出青绿色的光,由 Grok Imagine Image 2.0 生成

干涸泳池边的沙漠平房

夜景照片,沙漠里的一栋中世纪现代风平房。前景是一个放干水的肾形泳池,只有最后一盏水下灯从池里亮着,在开裂的灰泥和枯死的棕榈叶上投出微弱的青绿色。身后的房子有落地玻璃,全是黑的,窗帘拉了一半。低矮的群山上星光点点,色调是青绿、沙色和深海军蓝,从泳池边低角度,35mm,4:3。

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1970 年代郊区的错层住宅夜景,电视光映亮的前窗里站着一个小小的人影,由 Nano Banana 2 生成

窗里有个人影的错层住宅

1970 年代郊区错层住宅的夜景,唯一的光源是大前窗里电视冷冷的闪烁,窗前站着一个小小的人影,背对玻璃,一动不动。棕色砖墙和木板外墙,枯死的草坪,车棚里盖着防水布的旅行车,马路对面一盏路灯。色调是电视的蓝、钠灯的橙和棕色,在对面人行道上拍摄,50mm,胶片颗粒,16:9。

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夜里一条狭长的楼上走廊,尽头一扇开着的门漏出暖光,由 Nano Banana 2 生成

楼上的长走廊

夜里老房子里一条狭长的楼上走廊,竖幅照片,笔直向下望去。走廊尽头有一扇门虚掩着,暖光越过地板洒向镜头,其他的门全都关着。锦缎壁纸一条条剥落,磨旧的地毯在中段隆起,相框挂得有些歪。一点透视,机位在走廊正中、腰部高度,24mm,边缘沉在深深的阴影里,9:16。

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逼仄的阁楼里,山墙圆窗的光照着一个穿蕾丝礼服的人台,由 Nano Banana 2 生成

阁楼里的人台

陡峭椽子下一个逼仄的阁楼,山墙端的一扇圆窗,在一具穿着半成品蕾丝礼服的裁缝人台上投出一个柔和的圆形日光。蒸汽箱式行李箱,靠在横梁上的一面裂镜,没有标签的帽盒,椽子之间的蛛网在光里闪着丝。色调是原木、象牙白的蕾丝和灰尘的灰,方形构图,以人台为中心,35mm,1:1。

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正式餐厅里摆着十二套没人动过的餐具,蜡烛烧尽,挂着蛛网,由 Nano Banana 2 生成

没有人赴的晚宴

一间正式餐厅里为一场没人赴的晚宴摆好了桌,广角照片。长桌上摆着十二套银器、水晶杯和叠好的餐巾,每把椅子都整齐地推在桌下。烛台上的每支蜡烛都烧成了残根,蜡油淌到桌布上,玻璃罩下的菜肴已成了灰,蛛网从吊灯一直挂到椅背。远端透来低低的灰色窗光,色调是象牙白、发暗的银和灰尘,沿桌面用 35mm 拍摄,16:9。

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一栋灰色的新英格兰盐盒屋孤立在无人踏过的雪地里,烟囱冒着烟,由 Grok Imagine Image 2.0 生成

雪原上的盐盒屋

雪原里孤零零的新英格兰盐盒屋。中央烟囱笔直地冒着烟,所有窗户却是黑的,雪地上没有任何脚印。长长的后坡屋顶几乎垂到地面,披叠木板风化成银灰色,前景是一道干砌石墙和一棵枯死的枫树。平整的白色阴天光,近乎单色的白、石板灰和炭黑,50mm,4:3。

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蓝调时刻,高大杉树干之间一栋长满青苔茅草屋顶的废弃日式木造农舍,由 Grok Imagine Image 2.0 生成

杉树林里的民家农舍

蓝调时刻,深藏在杉树林里的一栋废弃日式木造民家农舍。茅草屋顶塌陷下去,长满厚厚的青苔,拉门纸撕成一个个漆黑的空洞,缘廊上落满杉针。笔直高大的树干向两侧退入薄雾,哪里都没有灯光。色调是杉木褐、青苔绿和冷蓝,35mm 平视,16:9。

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废弃的 1930 年代装饰艺术风酒店大堂,一束阳光穿过飘浮的灰尘,由 Grok Imagine Image 2.0 生成

落满灰尘的装饰艺术风酒店大堂

一间废弃的 1930 年代装饰艺术风酒店大堂。午后的阳光从高高的阶梯式窗户倾泻而下,成一束硬光,照亮飘浮的灰尘。几何图案的水磨石地面盖满灰泥碎片,黑漆和黄铜的弧形前台已氧化发绿,上方的钟停了,天花板的放射状石膏饰面塌了一半。色调是黄铜、翡翠绿和灰尘的灰,从入口用 24mm 广角拍摄,3:4。

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粉刷成白色的灯塔守护人小屋和黑黢黢的塔身,在暴风雨的海面上被一道闪电照亮,由 Grok Imagine Image 2.0 生成

雷暴里的守塔人小屋

夜间暴风雨中,塔脚下一间粉刷成白色的灯塔守护人小屋,竖幅照片。塔后一道闪电,把屋顶轮廓勾成硬朗的白边,而灯塔的灯和小屋所有的窗户都是暗的。雨斜着划过画面,海浪在下方的黑色礁石上碎成白沫,一圈尖桩篱笆被吹倒了一半。色调是风暴紫、粉笔白和黑,28mm,9:16。

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夜里空荡荡的庄园舞厅,裹着布的吊灯倒映在积水的拼花地板上,由 Grok Imagine Image 2.0 生成

挂着蒙布吊灯的舞厅

夜里一座破败庄园中空荡荡的舞厅,广角照片。正中悬着一盏巨大的水晶吊灯,裹着灰色的布罩,倒映在积水的拼花地板上,地面映着从高窗透进的月光。两侧墙上是镀金的镜板,发黑开裂,让整个房间一重重延伸进黑暗。一面墙边叠放着镀金的椅子。色调是暗淡的金色、银色的水和黑色,从门口取对称构图,16:9。

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石砌地窖,一只裸灯泡晃着,照着一排蒙着雾的腌渍罐,由 Nano Banana 2 生成

摆着旧腌菜的石砌地窖

老房子下的石砌地窖,只靠一只吊在线上、刚被晃起来的裸灯泡照明,灯泡和灯线略带动态模糊,阴影也被拖得发涩。架子上一排老玻璃腌渍罐,浑浊发暗,旁边有一个煤槽,铺着石板的地面上有一道窄窄的排水沟,陡峭的木楼梯通向左上角一扇关着的门。色调是钨丝灯的黄、墨绿的玻璃和潮湿的石头,从楼梯脚用 28mm 拍摄,3:4。

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月光下,维多利亚式铁艺玻璃温室里爬满藤蔓和蕨类,由 Grok Imagine Image 2.0 生成

被植物收回去的温室

与废弃老宅相连的一间维多利亚式铁艺玻璃温室内景。月光透过挂满水珠的玻璃,藤蔓沿着铁肋攀爬,从破碎的玻璃处伸出去,一把藤椅被蕨类吞掉了一半。左边是通向黑暗宅内的一道门洞。色调是黑铁、翡翠叶片和冷银色,24mm,1:1。

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常见问题

这些鬼屋提示词怎么用?
复制一条提示词,粘贴到 Morphic,选中卡片上标明的模型,原样运行。然后一次只改一处,通常是房子的年代、房间或光线,并保留说明里点名的那句。房子看起来是闹鬼而不是单纯破旧,靠的就是那一句。
这些鬼屋提示词是为哪些模型写的?
大部分卡片用 Grok Imagine Image 2.0,它是 Morphic 里偏重视觉冲击的一档,会把建筑当成角色来画,塔楼、废墟和暴风雨的光线都很有存在感。昏暗的室内和带小人影的画面用 Nano Banana 2,它在低光下细节扎实,人物也能按提示词控制在小比例。五段短片用 MiniMax H3 Max Turbo。
想做中式老宅、民国洋楼,或剧本杀、密室逃脱的恐怖场景,该怎么改?
先选建筑,再写出它的具体构件。徽派老宅写马头墙、天井和木雕花窗,江南宅院写石板巷、青砖和斑驳的粉墙,民国洋楼写拱窗、彩色玻璃和旧楼梯。别只写“中式鬼屋”四个字,模型会退回同一种泛泛的画面。做剧本杀或密室逃脱,可以直接参考“密室逃脱布景”“平面图”和“游戏关卡”这几条,保留它们的行业写法,只换房子和道具。
不放鬼,怎么让房子看起来闹鬼?
给观众一个不该成立的细节。烟囱冒着烟,雪地上却没有脚印;空了多年的屋里,一把椅子被拉了出来;漆黑的房子里只亮着一扇窗;镜子里映出另一个房间。在寻常的场景里放一处反常,比任何幽灵都管用。
怎么给鬼屋选建筑风格?
先按想要的不安感选年代,再写出这种建筑的特征,而不只写名称。女王安妮式要有塔楼和鱼鳞瓦,盐盒屋要有长长的后坡屋顶,庄园要有拱廊和土坯墙。具体的构件能让模型不再每次都退回同一栋哥特式大宅。
能用来做游戏关卡、密室逃脱或书封吗?
可以。概念图、布景、平面图、蓝图和书封这几条,都按各自行业的惯例来写:游戏关卡要有明暗分层,布景要有实用灯光和看得见的搭建,平面图要有实心墙和门的开启弧线,书封要有一个短标题和固定的位置。这些惯例要保留,换的只是房子。