竖屏过肩镜头

竖屏过肩镜头越过一个人的肩膀,望向另一个人的脸,画幅是 9:16。短剧里的对话戏多半这样拍:观众站在一人身后,听另一人开口。先在 Morphic 用提示词生成,再用 Image to Video 让它动起来。

可以生成的竖屏过肩镜头

什么时候该用竖屏过肩镜头

演好一场对话

在两个过肩角度之间来回切,是短剧拍对话的标准做法。观众始终待在场景里,每句台词都落得下来。

把观众固定在一侧

前景的肩膀让观众站在对话的一方,摊牌和对质因此像是正发生在某个人身上。

看出谁掌控全场

谁拿到清晰的脸,谁只是前景里虚化的肩膀,不用一句台词,地位高低就一目了然。

让两位主角保持不变

先把每个角色保存成角色卡,之后每一集的过肩镜头都是同样两张脸,不会走样。

三步制作竖屏过肩镜头

  1. 一

    描述你的图像

    用简单的话描述你想要的竖屏过肩镜头。

  2. 二

    生成图像

    Morphic 在几秒内于画布上生成可直接发布的图像。

  3. 三

    优化并分享

    调整提示词,重新生成,满意后即可下载或分享图像。

简单定价

今天就免费开始,随时可以升级或取消。

Basic

$19/ 月
账单金额为 $0 每年

2400 每月 信用

1 个用户

所有模型

工作流

Standard

$24/ 月
账单金额为 $0 每年

3625 每月 信用

1 个用户

所有模型

工作流

Pro

$45/ 月
账单金额为 $0 每年

6350 共享 每月 信用

1 用户

+ 最多 4 人额外付费可增加

所有模型

工作流

Max

$170/ 月
账单金额为 $0 每年

24650 共享 每月 信用

1 用户

+ 最多 9 人额外付费可增加

所有模型

工作流

Enterprise

更高的限制

自定义

定价和账单条款

大容量信用
自定义席位限制
所有模型
工作流
Pricing Gradient

Free

供随意体验

$0

永久免费

最多 20 积分
仅1个用户
部分模型
工作流

常见问题

什么是竖屏过肩镜头?
它是为 9:16 屏幕取景的过肩镜头。画面越过前景一人的肩膀,望向另一人的脸,是竖屏短剧拍对话的标准方式。
可以用 AI 生成竖屏过肩镜头吗?
可以。先在 Morphic 的图片工具里写清前景肩膀、远处的脸和 9:16 取景。再用 Image to Video 让画面动起来。近处肩膀偏虚、远处的脸偏清晰,看起来才像一场真实的对话。
它和普通的过肩镜头有什么区别?
取景思路一样,都是越过一侧肩膀看向另一张脸。区别在于 9:16 的竖画面更高:前景肩膀偏低,远处的脸占满更多高度。构图是上下叠放,横屏则是左右铺开。
什么时候该用竖屏过肩镜头?
用在对话戏:对质、摊牌、坦白、谈判都适合。在两个过肩角度之间来回切,两个角色始终待在同一个空间里,每句台词都落得下来。
怎样让两张脸在每一集里保持一致?
在 Morphic 里把每位主角保存成角色卡。每次生成都会带上这两张卡。同样的两个角色出现在每个过肩镜头里,不用重新训练,也不会走样。
竖屏过肩镜头怎样才成立?
要有清楚的前景锚点,也要让远处的那张脸保持清晰。让哪个角色保持清晰,就是在告诉观众这场戏属于谁,权力关系靠取景就能说清楚。