8-bit音效

复古游戏里的方波芯片“滴滴”声:吃金币、跳跃、升级、激光和失败提示音。像素风小游戏、独立游戏和复古街机短视频都用得上。描述缺的那一声,Morphic几秒就能生成。

  • 逐个调整每个芯片音色的音高和衰减,直到金币声落在玩家期待的位置
  • 为您的游戏单独生成的一套芯片音色,不和别的参赛小游戏共用同一批从游戏机里提取的素材
  • 干净的单声道文件,不用先清理,可直接导入Unity、Godot或您的DAW
低角度近景:一台复古掌上游戏机在暖色低光下,背景漆黑,拇指正按在按键中途,小屏幕亮着

适用于游戏、动画和视频的8-bit音效

吃金币

明亮的两音上扬,经典的奖励提示音。金币、收集品,以及任何想让玩家再追一次的小胜利,都用它。

跳跃

快速上滑,尾音很软,轻到每分钟响上几百次,也不会让玩家的耳朵疲劳。

升级强化

一串上行琶音爬到顶并停住,让升级、护盾和变身有了角色变强的感觉。

激光射击

尖锐的下滑扫音,带一层薄薄的方波棱角,适合火力很小的武器,连发时每一发都要听得清。

菜单滴声

一声干脆的“嗒”,用于光标移动和确认,刻意做得朴素,不和底下的音乐抢戏。

游戏失败

一段下行的小调乐句,沉下去然后停住,是丢掉一条命、一局失败或硬重置回标题画面时的句号。

用提示词生成一个8-bit音效

选择一个起点,随意修改,然后在 Morphic 中生成。

生成

8-bit音效的几种用法

玩家吃到金币的那一刻

拾取、命中或过关时的一声短促芯片音,让玩家立刻确认自己的操作确实起了作用。

编辑提示词
玩家吃到金币的那一刻

标题画面还没什么可说的时候

待机画面和暂停菜单很容易一片死寂。缓缓流动的琶音,能让画面在玩家犹豫按哪个键时保持生气。

编辑提示词
标题画面还没什么可说的时候

让菜单有一股1988年卡带的味道

方波音色自带年代感。几声菜单鸣响加一段号角,就能把像素风短片或开发日志稳稳放进卡带时代。

编辑提示词
让菜单有一股1988年卡带的味道

不必做动画的画外敌人

画外飞来的一发激光,或远处一声升级音,说明世界在画面边缘之外仍在运转,不需要额外画精灵图。

编辑提示词
不必做动画的画外敌人

简单定价

今天就免费开始,随时可以升级或取消。

Basic

$19/ 月
账单金额为 $228 每年

2400 每月 信用

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工作流

Standard

$24/ 月
账单金额为 $288 每年

3625 每月 信用

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工作流

Pro

$45/ 月
账单金额为 $540 每年

6350 共享 每月 信用

1 用户

+ 最多 4 人额外付费可增加

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Max

$170/ 月
账单金额为 $2040 每年

24650 共享 每月 信用

1 用户

+ 最多 9 人额外付费可增加

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Enterprise

更高的限制

自定义

定价和账单条款

大容量信用
自定义席位限制
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Pricing Gradient

Free

供随意体验

$0

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最多 20 积分
仅1个用户
部分模型
工作流

常见问题

怎样自己生成8-bit音效?
写明游戏里的动作、音高往哪边走、有几个音,然后生成。写成“吃金币:两声快速上扬的方波滴声,明亮带嗡鸣”这样,Morphic就有足够的信息可用。声音不贴合项目,就反复调整措辞。
做视频要用8-bit音效,去哪里找?
直接生成,不必去找。描述想要的那一声,比在素材库或音效包里翻找更省时间,拿到的是项目真正需要的游戏提示音,而不是最接近的现成片段。本页每个声音都由旁边印出的提示词生成,您可以从其中一条改起。
做像素风短视频或小游戏,为什么8-bit音效总觉得不对味?
多半不是声音本身的问题,而是音高的方向。上扬的滴声听上去是得到,下滑的则是失去,所以胜利的瞬间配下滑的“咻”,哪怕时间卡得再准也别扭。让滑动的方向与画面上发生的事一致,提示音才会落在玩家期待的位置。
什么是8-bit音效?
它是早期家用游戏机和街机的声音芯片发出的那种嗡嗡的滴滴声,由简单的方波和脉冲波构成。金币、跳跃、升级、激光和失败提示音都是大家熟悉的样子,一出现在画面里,立刻让人联想到复古游戏。
8-bit和16-bit音效有什么区别?
8-bit音效来自最早的一批芯片,只用几种简单波形,所以嗡嗡的、单薄的,一听就是低保真。16-bit游戏机增加了声道和采样乐器,音频更饱满,更接近真实录音。想要原汁原味的滴滴复古感,就选8-bit。
生成的8-bit音效可以商用吗?
付费方案生成的音频可以商用,具体授权请看服务条款。每个声音都是生成的,而不是从共享素材库里取的,所以也不用担心同一段音频出现在别人的视频里。