蝙蝠音效

皮革般的拍翅声、高频的吱吱叫,还有满满一洞的蝠群。蝙蝠的叫声多数超出人耳听力,这里做的是观众真正听得出的那部分。恐怖短片、山洞探险都用得上。

  • 可以要一只蝙蝠,也可以要整群,还能指定飞过的远近
  • 为您的山洞或阁楼量身生成,不是人人都在用的现成素材
  • 干净的音频,可以直接垫在夜景下面
一只蝙蝠飞在深靛蓝的夜空里,翼膜被下方的光照亮,嘴巴张开

适用于影视、游戏和恐怖剪辑的蝙蝠声

拍翅声

0:02

拍打的是薄薄的翼膜,不是羽毛,这正是蝙蝠听起来和任何一种鸟都不同的原因。干、快,带一点纸的质感。

吱吱叫

0:04

尖细的咔嗒声彼此叠着冒出来。这是人耳真正听得见的那部分蝙蝠叫声,听着又小又焦躁。

洞穴蝠群

0:06

数百只动物同时吱叫、挪动。底下不断的翅膀沙沙声,让它听着是栖息的蝠群,不是一群鸟。

蝠群飞出

0:05

整个蝠群一齐腾空,由涨起到掠过。这是动作,不是状态,所以单靠它就能撑起一个节拍。

一只飞掠

0:02

一只动物飞快穿过画面:轻,然后近,然后没了。整件事几乎来不及反应就结束,这就是它的效果。

栖息时的窸窣

0:04

头顶倒挂的东西发出细碎干燥的摩擦声,偶尔一声吱叫。安静而不停,比一群蝙蝠冲出来更让人发毛。

用提示词生成一段蝙蝠声

选择一个起点,随意修改,然后在 Morphic 中生成。

生成

蝙蝠音效的几种用法

用一次掠过吓观众一跳

一次贴近的飞掠,升起,几乎来不及反应就没了,所以才能吓人。靠的是速度,不是音量。

编辑提示词
用一次掠过吓观众一跳

用栖息声撑住一个静止镜头

头顶的窸窣声让一个静止的画面有了依托,还不会盖住对白。游戏关卡和电影都适用。

编辑提示词
用栖息声撑住一个静止镜头

交代空间既封闭又拥挤

密集的吱叫底下垫着翅膀沙沙声,场景就落进了山洞或阁楼里。这些回声比后期加的混响管用。

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交代空间既封闭又拥挤

填满没人拍的夜空

镜头对着别处,头顶掠过的拍翅声却告诉观众,天上满是蝙蝠。这是让夜晚热闹起来最省事的办法。

编辑提示词
填满没人拍的夜空

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常见问题

蝙蝠的叫声到底是什么样的?
对人耳来说,多半是拍翅声和高频的吱吱叫。回声定位的叫声高于人能听到的范围。观众认得出的蝙蝠,是翼膜干燥、皮革般的扇动声,以及叫声之间那些尖细的吱响。
视频里可以直接用真实的回声定位吗?
用处不大。多数回声定位不降调就听不见,降调之后听着像咔嗒声,不像蝙蝠。观众把拍翅声和吱吱叫当作蝙蝠,所以场景需要的是这两样。
怎样让蝙蝠的翅膀声和鸟的不一样?
写“薄翼膜、没有羽毛”。蝙蝠的翅膀干、略带纸质感,扇得快;羽毛则会在底下带出柔软的沙沙声。直接写明“没有羽毛”,是区分两者最稳的办法。
怎样做出山洞里的蝠群?
要数百只动物吱叫、窸窣挪动,底下始终有翅膀的沙沙声。再写上封闭空间,让回响一并出来。这份沙沙声,是它不被听成一群小鸟的关键。
老宅、阁楼这类恐怖场景,哪种蝙蝠声最吓人?
通常是安静的栖息窸窣,不是蝠群。蝠群是一个会收尾的事件。头顶那点细碎干燥、永不停下的动静,让观众一直觉得上面有东西。东西却始终不必拍出来。
这些蝙蝠声可以商用吗?
可以,付费方案生成的音频可以商用,具体授权请看服务条款。每一条都是生成的,不是从共用素材库取来的,所以也不会在别人的夜景里撞上同一条。