呼吸声音效

人物还没动,观众已经从呼吸里听出他的状态。从平稳安静到惊慌急促,您的短剧、悬疑短视频或游戏要哪一口气,就生成哪一口气。生成的音频干净,可以直接垫在画面底下。

  • 写清人物有多吃力、话筒离得多近,生成的呼吸就是那个强度
  • 为您的角色单独生成,不会和上百部恐怖短片共用素材库里的同一口气
  • 音频是独立的干声,可以直接垫在对白下面,也可以自己加房间混响
一个人的侧脸近景,暖色低光映着深色背景,胸口正随一口气抬起

适用于视频、游戏和动画的呼吸声

平稳呼吸

均匀,不慌不忙,是休息时的呼吸。垫在入睡的镜头、冥想段落,或者对即将发生的事浑然不觉的角色身下,都很合适。

粗重呼吸

用力又响亮,鼻腔和口腔一起出声。像刚跑完步、举完重物,或者正在压住恐惧的人。

惊慌急促的呼吸

又快又浅,胸口替嗓子干了太多的活。适合一个决定即将出错的前几秒。

深呼吸

长长吸进,缓缓放出。人物行动之前先稳住自己,用它给这一拍画个自然的句号。

颤抖的呼吸

呼气总是断断续续。悲伤、寒冷和勉强撑住的镇定,听起来都是这样,贴近话筒时尤其动人。

睡眠呼吸

缓慢,轻柔,略带鼻音,每次换气之间停得很久。不用配乐,就能交代夜晚或一间安静的卧室。

用提示词生成一段呼吸声

选择一个起点,随意修改,然后在 Morphic 中生成。

生成

呼吸声音效的几种用法

面具摘下的那一刻

一声急促的倒吸气,把惊吓落在剪辑点上。悬疑短剧、恐怖短片、二次元动画,或是惊吓镜头之后的那一拍,都用得上。

编辑提示词
面具摘下的那一刻

安静的房间里需要有个人

画面里空无一人,会显得像摆拍。缓慢的呼吸让这里有了人,定格镜头或暂停的游戏菜单也能撑得更久。

编辑提示词
安静的房间里需要有个人

听得见的精疲力竭

参差粗重的喘息,抵得上一句台词,说清角色跑了多远。电影、广播剧和第一人称游戏里都用得上。

编辑提示词
听得见的精疲力竭

有人站在门后

画外传来的呼吸,是暗示“你不是一个人”最古老的办法。无论看画面还是戴耳机听,观众都会自己补全剩下的部分。

编辑提示词
有人站在门后

简单定价

今天就免费开始,随时可以升级或取消。

Basic

$19/ 月
账单金额为 $228 每年

2400 每月 信用

1 个用户

所有模型

工作流

Standard

$24/ 月
账单金额为 $288 每年

3625 每月 信用

1 个用户

所有模型

工作流

Pro

$45/ 月
账单金额为 $540 每年

6350 共享 每月 信用

1 用户

+ 最多 4 人额外付费可增加

所有模型

工作流

Max

$170/ 月
账单金额为 $2040 每年

24650 共享 每月 信用

1 用户

+ 最多 9 人额外付费可增加

所有模型

工作流

Enterprise

更高的限制

自定义

定价和账单条款

大容量信用
自定义席位限制
所有模型
工作流
Pricing Gradient

Free

供随意体验

$0

永久免费

最多 20 积分
仅1个用户
部分模型
工作流

常见问题

怎样生成一段自己要的呼吸声音效?
描述空气怎么动、有多快、走鼻腔还是口腔,然后生成。比如“剧烈运动之后,空气用力地经口腔急促进出,又快又粗重,连续”。这样的提示词就足够用,再慢慢改措辞,直到贴合镜头。直接描述比翻素材库更快,拿到的也是剪辑要的那个节奏。本页每段声音都由旁边印出的提示词生成,可以从其中一条改起。
竖屏短剧里的喘息声,怎么配才不出戏?
先让节奏对上动作:人物在跑,呼吸就要急;人物躲着,呼吸就要压低。竖屏短剧多在手机上看,用耳机或外放。呼吸是很轻的细节,提示词里写明“近距离录音”,气息才更容易听清。
为什么生成的呼吸声断断续续?
呼吸是持续的声音,所以要描述它的发声方式,并写明“连续”。开头先写空气怎么动,不要只写“呼吸”两个字。再加上“连续不断”,结果才是一段稳定的呼吸,而不是几口气之间夹着静默。
呼吸声放进剪辑后为什么总觉得不对?
多半是节奏不对,声音本身没问题。平稳的呼吸垫在动作镜头下面会显得游离,因为耳朵期待呼吸和画面里的用力程度一致。按画面需要的节奏重新生成,放进场景就顺得多。
呼吸声音效是什么?
它是一段录好的人类呼吸,用来在人物行动或开口之前交代他的状态。节奏不同,听起来就是平静、疲惫、恐惧或熟睡。选哪种呼吸,就等于告诉观众一种光看脸不一定传达得出的内心状态。
这些呼吸声可以商用吗?
可以。付费方案生成的音频可以商用,具体授权请看服务条款。每段声音都是生成的,不是从共用素材库里取的,所以也不会在别人的视频里撞上同一段。